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[Problem]bei City of Raluno swat etc

Discussion on [Problem]bei City of Raluno swat etc within the Grand Theft Auto forum part of the Other Online Games category.

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Old 05/01/2013, 17:30   #16
 
Yasunai's Avatar
 
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Download

Guck mal in den Anhang, das sollten die sein, die dir fehlen.



Keine Ahnung warum TrendMicro-HouseCall anschlägt.

Enthält:


core.inc
file.inc
float.ic
M_Bot.inc
morphinc.inc
ocmd.inc
streamer.inc
utils.inc
wbb_connect.inc
Attached Files
File Type: rar include.rar (13.5 KB, 5 views)
Yasunai is offline  
Old 05/01/2013, 19:37   #17
 
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Danke vielmals für die Hilfe ,Gibt es ein filterscript oder so ins was rein wo bei allen fraktion von City of German autos von frak sind danke gebe gleich mal feedback
Kaan2012 is offline  
Old 05/01/2013, 19:40   #18
 
Yasunai's Avatar
 
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Wie jetzt? Die Fraktionsautos sind im Script eingefügt.
Yasunai is offline  
Old 05/01/2013, 20:55   #19
 
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Ja gibt es wo habe jetzt alles was wollte nur keine frak cars bei jeder frak kann man es wo downloadne und einfügen?

Nein die frak cars sind nicht im script wenn ich fbi oder biker sonst wo gehe keine frak cars alles wie es sein sollte auser die cars

Kann man was ins filterscript rein machen?
Kaan2012 is offline  
Old 05/01/2013, 23:17   #20
 
Yasunai's Avatar
 
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Doch die sind ganz sicher im Script. Such mal nach dem Begriff Vehs im Script.
Da findest du Array's wie den hier zum Beispiel.
Code:
new BallasVehs[14];
Dann suchst du nach weiteren (in dem Beispiel hier BallasVehs)
Bsp.: BallasVehs[0]

Dann findest du sowas wie:
Code:
BallasVehs[0] = AddStaticVehicleEx(560,1977.2090,-1127.7297,25.7279,206.1811,22,22,-1);
Das ist das erste Auto, was den Ballas aus dem Array "zugeteilt" wird.
Yasunai is offline  
Old 05/02/2013, 10:58   #21
 
Bonrax's Avatar
 
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Originally Posted by Yasunai View Post
Doch die sind ganz sicher im Script. Such mal nach dem Begriff Vehs im Script.
Da findest du Array's wie den hier zum Beispiel.
Code:
new BallasVehs[14];
Dann suchst du nach weiteren (in dem Beispiel hier BallasVehs)
Bsp.: BallasVehs[0]

Dann findest du sowas wie:
Code:
BallasVehs[0] = AddStaticVehicleEx(560,1977.2090,-1127.7297,25.7279,206.1811,22,22,-1);

Versteh ich jetzt nicht ganz, und wo werden die Jeweiligen ID's für die Cars aufgeschrieben?
Das ist das erste Auto, was den Ballas aus dem Array "zugeteilt" wird.
Versteh ich jetzt nicht ganz, und wo werden die Jeweiligen ID's für die Cars aufgeschrieben?
Bonrax is offline  
Old 05/02/2013, 13:49   #22
 
Yasunai's Avatar
 
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Originally Posted by YosheЯo View Post
Versteh ich jetzt nicht ganz, und wo werden die Jeweiligen ID's für die Cars aufgeschrieben?
Gar nicht die werden vom Script geordnet.
Yasunai is offline  
Old 05/02/2013, 15:17   #23
 
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Gibts bei mir nicht nur die new BallasVehs[15]

Also was oben geschickt hast gibst nicht
Kaan2012 is offline  
Old 05/03/2013, 02:35   #24
 
Yasunai's Avatar
 
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Originally Posted by Kaan2012 View Post
Gibts bei mir nicht nur die new BallasVehs[15]

Also was oben geschickt hast gibst nicht
Da steht auch Beispiel
Yasunai is offline  
Old 05/03/2013, 13:09   #25


 
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Quote:
Originally Posted by YosheЯo View Post
Versteh ich jetzt nicht ganz, und wo werden die Jeweiligen ID's für die Cars aufgeschrieben?
Quote:
Originally Posted by SA:MP Wiki
Returns

The vehicle ID of the vehicle created (1 - MAX_VEHICLES).
INVALID_VEHICLE_ID (65535) if vehicle was not created (vehicle limit reached or invalid vehicle model ID passed).
Der zurückgegebene Wert wird in der Variable x[n] gespeichert.
Mostey is offline  
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