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Begleiter Rohstoffe automatiesieren

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Old   #16
 
elite*gold: 0
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Received Thanks: 5
Paar mehr Infos, was genau nicht klappt wären schon hilfreich. So wird sicher keiner helfen können


Was ihr sucht sollte in diesem Thread () mehr als einmal erklärt worden sein... Einfach den Youtube-Guide anschauen und mit dem Bot automatisiert in Endlosschleife eure Rohstoffe farmen lassen oder eben Bot zum Leveln nutzen.



rene666 is offline  
Old   #17
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 17
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Quote:
Originally Posted by Deset View Post
du musst sowieso mehrere male das ding schreiben.

Weil wenn du ein 99er aufgebraucht hast ist der nächste an einer anderen stelle (es sei denn man lass die Tasche immer neu ordnen.

Wie immer empfehle ich dir au3.

Die Funktionen eignen sich einfach besser


wenn du z.B. ohne einen Re-Order arbeitest sieht das ganze so aus:

Code:
Func Harvest1()
	WinWaitActive("Runes of Magic")
	MouseClick("left",x, y,1)
	Harvest2()
EndFunc

Func Move()
	MouseClick("left",x, y,1)
	MouseMove(x, y)
	MouseDown
	MouseMove(x, y)
	MouseUp
	MouseClick("left",x, y,1)
	Sleep(xxx) ;hier zeitstoppen wielang 99 gehen.
	MouseClick("left",x, y,1)
End Func
So nun muss immer nur die Funktion Harvest1() kopiert(und umbenannt) werden und die koords der neuen 99er packs eingetragen werden.

besser wäre es bei der Func wenn ein Re-Order eingebaut wäre (ein zusätzlicher Click )

Hi.
Hatte da noch par fragen !
Der script wird mit Micromacro oder mit Autoit3 gestartet?
Wohin kommt der hin? zum waypoint ordner?

Quote:
So nun muss immer nur die Funktion Harvest1() kopiert(und umbenannt) werden und die koords der neuen 99er packs eingetragen werden.
Umbenannt in was?


Wehre froh über jede hilfe, versuche seit 2 woche das ding um laufen zu bekommen, null erfolg ^^

P.s- mit createpath.lua und maus klick funkzt , aber nicht in hintergrund

Danke
Mfg


Spakroson is offline  
Old   #18
 
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Das ganze geht mit Ingame Functions auch komplett ohne Maus

Werkzeuge aus Rucksackplatz 1/1 auswählen
"PickupBagItem(GetBagItemInfo(1));"

Werkzeuge in Ei auf Brutplatz 1 legen
"ClickPetCraftItem(1);"

Level der Mats auswählen
"UIDropDownMenu_SetSelectedID(PetCraftTypeDropDown , 6);"

Herstellung starten
"PetCraftStartButton_OnClick();"

Mats aufsammeln
"PetCraftHarvestButton_OnClick();"
Jacks0n is offline  
Thanks
2 Users
Old   #19
 
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Posts: 17
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super danke


Wen ich zb lvl 32 (ilexwald) auswahle , geht nicht weiter.
Quote:
Level der Mats auswählen
"UIDropDownMenu_SetSelectedID(PetCraftTypeDrop Down , 32);"
wen ich es aber bei lvl 8 lasse und dazu noch yrest(1000); setzte , dan klapt es, der benutzt groste lvl
Quote:
"UIDropDownMenu_SetSelectedID(PetCraftTypeDrop Down , 32);" yrest(1000);
Komisch, aber solange es geht , auch gut
mfg


Spakroson is offline  
Old   #20
 
elite*gold: 0
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Posts: 19
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Die Zahl dürfte sich auch nicht direkt auf das Level beziehen, sondern auf die Position der Option im Dropdown. Hört sich daher gut an mit 8 und nicht 32.
LeeBosk is offline  
Thanks
1 User
Old   #21
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
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Received Thanks: 4
ja das wahr gerade zufall mit 8 ^^

ist logisch , hier mal kleine harvest tabelle

Quote:
<harvestable>
<!-- Mining --> <-! Mining ->
<harvest tool="Small Hoe" name="Zinc Mine" level="1" index="1"
<harvest tool="Small Hoe" name="Tin Mine" level="8" index="2"
usw
mfg
Spakroson is offline  
Old   #22
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
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Received Thanks: 1
Die Fähigkeiten einfach runterzählen so wie sie im Pet Menü aufgehen.


runensammler is offline  
Thanks
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