Probleme mit Zahlungsauftragen oder "Wo sind meine Diamanten?"
Hier im Forum können wir nur generelle Lösungsansätze bieten, die meistens darauf hinauslaufen werden dass wir euch bitten den Support zu kontaktieren.
Wenn Ihr also ein konkretes Problem mit einem Zahlungsauftrag habt, es z.B.
dann kann euch nur der Support weiterhelfen.
Die anderen Spieler hier in den Foren und die Moderatoren und Mentoren können euch nicht weiterhelfen, da hier konkrete Transaktionshistorien, Accountdaten und andere Daten ueberprüft werden muessen und diese Zugänge und Möglichkeiten hat ausschliesslich der Support.
Der Support wird den Sachverhalt untersuchen und euch schnellstmöglichst antworten.
Vielen Dank.
Wenn Ihr also ein konkretes Problem mit einem Zahlungsauftrag habt, es z.B.
- zu einer Fehlermeldung kam
- der Auftrag nicht komplett abgeschlossen werden konnte
- der Auftrag noch in Bearbeitung steht obwohl das Geld bereits überwiesen/bezahlt wurde
- ihr zuwenig Diamanten bekommen habt
- die Diamanten auf dem falschen Server landeten
- es zu einer Rückbuchung einer Zahlung kam
- gewisse Zahlungsmethoden auf einmal fuer euch nicht mehr verfügbar sind
dann kann euch nur der Support weiterhelfen.
Die anderen Spieler hier in den Foren und die Moderatoren und Mentoren können euch nicht weiterhelfen, da hier konkrete Transaktionshistorien, Accountdaten und andere Daten ueberprüft werden muessen und diese Zugänge und Möglichkeiten hat ausschliesslich der Support.
Der Support wird den Sachverhalt untersuchen und euch schnellstmöglichst antworten.
Vielen Dank.
[EXPLOITS] Ausnutzung & Konsequenzen
Aloha.
In einem MMORPG kann es durchaus vorkommen, das ein Spieler über eine nicht gewollte Funktion stolpert, die ihm oder ihr enorme Vorteile verschafft.
In einem solchen, ungewollten Fall spricht man von einem "Exploit", einer "Ausnutzung der Spielmechanik bzw. eines Fehlers".
Wer einen solchen Exploit unbewusst findet und ihn somit nutzt, hat nichts zu befürchten, solange dieser umgehend bei den Gamemastern gemeldet wird.
Die richtige Adresse dafür lautet:
Das aktive Ausnutzen solcher Mechaniken wird mit der Sperrung des Accounts geahndet.
Gebiete, welche zu dem jeweiligen Zeitpunkt nicht offiziell von Frogster Online Gaming als "offen" deklariert wurden, wie z.B. durch Patch Notes, gelten als gesperrte Gebiete.
Diese durch Fehler zu erreichen gilt ebenso als Ausnutzung eines Exploits und wird mit der Sperrung des Accounts geahndet.
Dabei sei darauf hingewiesen, dass diese Regelung für jegliche Ausnutzung gilt, ob im Spiel oder nur spielbezogen.
In einem MMORPG kann es durchaus vorkommen, das ein Spieler über eine nicht gewollte Funktion stolpert, die ihm oder ihr enorme Vorteile verschafft.
In einem solchen, ungewollten Fall spricht man von einem "Exploit", einer "Ausnutzung der Spielmechanik bzw. eines Fehlers".
Wer einen solchen Exploit unbewusst findet und ihn somit nutzt, hat nichts zu befürchten, solange dieser umgehend bei den Gamemastern gemeldet wird.
Die richtige Adresse dafür lautet:
Das aktive Ausnutzen solcher Mechaniken wird mit der Sperrung des Accounts geahndet.
Gebiete, welche zu dem jeweiligen Zeitpunkt nicht offiziell von Frogster Online Gaming als "offen" deklariert wurden, wie z.B. durch Patch Notes, gelten als gesperrte Gebiete.
Diese durch Fehler zu erreichen gilt ebenso als Ausnutzung eines Exploits und wird mit der Sperrung des Accounts geahndet.
Dabei sei darauf hingewiesen, dass diese Regelung für jegliche Ausnutzung gilt, ob im Spiel oder nur spielbezogen.
[Neue Forenregeln]
Forum-Regeln und -Richtlinien
Willkommen im offiziellen deutschsprachigen Forum von Runes of Magic!
Der Sinn dieses Forums ist es, über Runes of Magic zu diskutieren, die Mitspieler kennenzulernen und den Entwicklern, Runewaker Entertainment, und den einzelnen Teams des Publishers Feedback zu geben.
Da wir uns hier vollständig auf alle Themen rund um Runes of Magic konzentrieren und eine Umgebung schaffen wollen, in der wir uns alle wohl fühlen, ist es wichtig, einige Regeln aufzustellen, an die sich alle Spieler, die in diesem Forum aktiv sind, halten müssen,
Verstöße gegen diese Richtlinien können zu deinem Entfernen aus diesem Forum und/oder zur temporären bis dauerhaften Sperrung deines Spiel-Accounts führen.
Diese Richtlinien sgelten für das komplette Forum.
Inhalte von Threads / Postings
1. Allgemeine Regeln zum gemeinsamen Umgang
Die einfachste Regel, die eingehalten werden sollte, um ein angenehmes Miteinander zu gewährleisten ist es, den gesunden Menschenverstand einzuschalten. Dazu gehört, sich bewusst zu machen, dass:
2. Gib konstruktives Feedback und achte auf Qualität
Wir freuen uns über konstruktives Feedback zum Spiel! Sei geradlinig und gib Beispiele, wo nötig.
Beiträge und Diskussionen, die Folgendes zum Inhalt haben, werden entfernt und die User, die derartige Inhalte im Forum veröffentlichen, müssen damit rechnen, von den verantwortlichen Moderatoren, Mentoren, Game Mastern oder Community Managern verwarnt und / oder gesperrt zu werden:
a) Beleidigungen, persönliche Angriffe, Obszönitäten, Schimpfworte oder Abkürzungen von Schimpfworten.
b) Illegale, sexuell anstößige, rassistische / ethnische, religiöse oder diffamierende Inhalte und Verlinkungen zu solchen.
c) Betrügereien im und außerhalb des Spieles (z.B. "Scam", "Phishing", Seiten und Dateien die Viren und andere Schadsoftware enthalten oder verteilen).
d) Kommerzielle, politische oder andere Werbung für externe Anbieter, Dienste oder Dienstleistungen.
e) Petitionen, d.h. Aufrufe an die Entwickler oder Forenverantwortlichen (z.B. mit Betreffzeilen, die Worte wie z.B. "Silberfuchs/Kerensky/CM/GM/Frogster" o.ä. gekennzeichnet sind) und Forderungen nach z.B. Spielfeatures, Zusätze, Änderungen oder Ähnliches enthalten.
f) Das Anprangern von anderen Spielern durch das Veröffentlichen von Screenshots oder Charakter- bzw. Spielernamen in Textform.
g) Ausgeben als Mitarbeiter von Frogster und Runewaker durch Nutzung offizieller Avatare / Nutzerbilder oder des Namens der Offiziellen oder auch durch Nutzung absichtlich ähnlicher Bilder und Namen.
h) Persönliche Daten (Adressen, Telefonnummern, Email-Adressen, andere Kontaktinformationen) von Usern - ungeachtet ob es die eigenen oder die anderer User sind.
i) Durch Einstellen ins Forum vervielfältigte urheberrechtlich geschützte Inhalte (Bilder, Texte, o.ä.).
j) Der Mailverkehr zwischen Usern und dem offiziellen Runes of Magic Support gilt als vertraulich, da in den Mails persönliche Informationen enthalten sein können. Die Veröffentlichung - ganz oder auszugsweise - ist untersagt.
Folgende Inhalte können ebenso kommentarlos editiert oder entfernt werden:
k) Vom Diskussionsthema abweichende oder inhaltslose Posts (d.h. "Spam", vollständige Zitate eines anderen Beitrags ohne eigene Inhalte, "Erster!"-Postings, "Bumps" d.h. Beiträge, deren einziger Zweck ist, einen Thread in der Übersicht nach oben zu schieben).
l) Überlange Signaturen.
m) Pauschale oder polarisierende Aussagen ohne konstruktiven Inhalt.
n) Beiträge in denen Spieler ankündigen, dem Spiel den Rücken zu kehren.
o) Beschwerden gegen Entscheidungen seitens des offiziellen Supports, Community Managements, der Mentoren oder Moderatoren.
p) Beiträge, deren Inhalte das Klima im Forum gefährden oder gegen geltende Gesetze verstoßen.
3. Namensrichtlinien
Unser primäres Ziel ist es, im Spiel sowie im Forum eine sichere und angenehme Umgebung für Spieler aller Altersklassen zu schaffen. Wir hoffen, dass alle Spieler verstehen, dass sie selbst darauf achten sollten, Charakternamen zu wählen, die angemessen und im Sinne des Spieles sind.
Die folgende Liste ist nur ein Abriss, aber sie sollte einige Beispiele unangemessener Charakternamen geben, die wir nicht erlauben können. Nicht erlaubt sind folgende Arten von Namen:
Ebenso verboten ist die Nutzung von Namen der Mitglieder der Entwickler oder Publisher Teams oder Varianten davon. Das Ausgeben als Offizieller ist verboten.
Wenn die Namen von Charakteren oder Forenaccounts gegen diese Regeln verstoßen, können diese umbenannt oder gesperrt werden.
4. Benutze das passende Forum
Bitte achte darauf, dass du neue Threads und Beiträge in das passende Forum schreibst. Das erleichtert Deinen Mitspielern und uns, den Überblick zu behalten und Dir so schneller eine passende Antwort z.B. auf Deine Anfrage zu geben.
5. Keine Doppelpostings bzw. "Cross-Postings"
Postings mit gleichem Inhalt in mehreren Foren zu veröffentlichen ist unerwünscht und unpassend, da sie gezielte Diskussionen aufsplittern und uns das Sammeln von Feedback erschweren. Derartige "Crossposts" werden unabhängig vom Inhalt entweder zusammengeführt, geschlossen und auf einen Thread verlinkt oder ganz entfernt. Achte daher auch darauf, ob nicht schon ein Beitrag zum gleichen Thema existiert und aktuell besprochen wird.
6. Verwende die Suchfunktion
In vielen Fällen kann eine Suche im Forum oder der Runes of Magic Website offene Fragen beantworten. Mache dich dazu mit der Suchfunktion vertraut und wende sie an. Wirf auch einen Blick in die "Guides"-Sektion, da viele Mitspieler dort schon informative Beiträge zusammengestellt haben. Vor allem die sogenannten "Sticky-Threads" (in der Themenansicht oben stehenden Threads) enthalten oft allgemeine Informationen, die viele Fragen bereits im Vorfeld beantworten.
Die Suchfunktion ermöglicht dir auch, bereits geschriebene Beiträge der offiziellen Stellen aufzufinden.
7. Technische Beschränkungen
Für gewisse Bereiche des Forums (z.B. Signaturen und Bilder) sind technische Beschränkungen eingerichtet worden, um die Lesbarkeit und Übersichtlichkeit des Forums zu gewährleisten. Neben den Standardeinstellungen in der Forensoftware wurden folgende Beschränkungen eingerichtet:
[list]Signaturbilder dürfen folgende Größe nicht überschreiten: 500x120 Pixel bei max. 50kB[list]
Bei einem Verstoß gegen diese Einschränkung werden die störenden Elemente kommentarlos entfernt.
Wenn sich alle Teilnehmer hier im Forum an diese wenigen, übersichtlichen und einfachen Grundregeln halten, gibt es keinen Grund für die offiziellen Mitarbeiter, einzuschreiten oder Sanktionen zu verhängen.
Im Gegenteil: Je sachlicher und freundlicher in diesem Forum diskutiert wird, desto eher sind alle Teilnehmer bereit, aufeinander einzugehen und desto leichter ist es auch, Hilfe und Antworten zu erhalten.
Sollten dennoch Fragen offen bleiben oder du benötigst doch die direkte Hilfe eines Offiziellen, wende dich bitte an unseren Support und beschreibe das Thema deiner Anfrage so detailliert wie möglich.
Willkommen im offiziellen deutschsprachigen Forum von Runes of Magic!
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Da wir uns hier vollständig auf alle Themen rund um Runes of Magic konzentrieren und eine Umgebung schaffen wollen, in der wir uns alle wohl fühlen, ist es wichtig, einige Regeln aufzustellen, an die sich alle Spieler, die in diesem Forum aktiv sind, halten müssen,
Verstöße gegen diese Richtlinien können zu deinem Entfernen aus diesem Forum und/oder zur temporären bis dauerhaften Sperrung deines Spiel-Accounts führen.
Diese Richtlinien sgelten für das komplette Forum.
Inhalte von Threads / Postings
1. Allgemeine Regeln zum gemeinsamen Umgang
Die einfachste Regel, die eingehalten werden sollte, um ein angenehmes Miteinander zu gewährleisten ist es, den gesunden Menschenverstand einzuschalten. Dazu gehört, sich bewusst zu machen, dass:
- hinter jedem Nutzer ein Mensch steckt.
- du die anderen Forenmitglieder und ihre Meinung so respektierst, wie auch du respektierst werden möchtest.
- dass sich in diesem Forum auch Minderjährige aufhalten können.
- du persönliche Differenzen nicht öffentlich im Forum austrägst, sondern auf privatem Wege.
- du dich klar und eindeutig ausdrückst und dich an geltende Rechtschreibung hältst, um keine Missverständnisse aufkommen zu lassen
- dass Urheberrechtsbestimmungen und EULA (End User License Agreement) auch hier gelten.
2. Gib konstruktives Feedback und achte auf Qualität
Wir freuen uns über konstruktives Feedback zum Spiel! Sei geradlinig und gib Beispiele, wo nötig.
Beiträge und Diskussionen, die Folgendes zum Inhalt haben, werden entfernt und die User, die derartige Inhalte im Forum veröffentlichen, müssen damit rechnen, von den verantwortlichen Moderatoren, Mentoren, Game Mastern oder Community Managern verwarnt und / oder gesperrt zu werden:
a) Beleidigungen, persönliche Angriffe, Obszönitäten, Schimpfworte oder Abkürzungen von Schimpfworten.
b) Illegale, sexuell anstößige, rassistische / ethnische, religiöse oder diffamierende Inhalte und Verlinkungen zu solchen.
c) Betrügereien im und außerhalb des Spieles (z.B. "Scam", "Phishing", Seiten und Dateien die Viren und andere Schadsoftware enthalten oder verteilen).
d) Kommerzielle, politische oder andere Werbung für externe Anbieter, Dienste oder Dienstleistungen.
e) Petitionen, d.h. Aufrufe an die Entwickler oder Forenverantwortlichen (z.B. mit Betreffzeilen, die Worte wie z.B. "Silberfuchs/Kerensky/CM/GM/Frogster" o.ä. gekennzeichnet sind) und Forderungen nach z.B. Spielfeatures, Zusätze, Änderungen oder Ähnliches enthalten.
f) Das Anprangern von anderen Spielern durch das Veröffentlichen von Screenshots oder Charakter- bzw. Spielernamen in Textform.
g) Ausgeben als Mitarbeiter von Frogster und Runewaker durch Nutzung offizieller Avatare / Nutzerbilder oder des Namens der Offiziellen oder auch durch Nutzung absichtlich ähnlicher Bilder und Namen.
h) Persönliche Daten (Adressen, Telefonnummern, Email-Adressen, andere Kontaktinformationen) von Usern - ungeachtet ob es die eigenen oder die anderer User sind.
i) Durch Einstellen ins Forum vervielfältigte urheberrechtlich geschützte Inhalte (Bilder, Texte, o.ä.).
j) Der Mailverkehr zwischen Usern und dem offiziellen Runes of Magic Support gilt als vertraulich, da in den Mails persönliche Informationen enthalten sein können. Die Veröffentlichung - ganz oder auszugsweise - ist untersagt.
Folgende Inhalte können ebenso kommentarlos editiert oder entfernt werden:
k) Vom Diskussionsthema abweichende oder inhaltslose Posts (d.h. "Spam", vollständige Zitate eines anderen Beitrags ohne eigene Inhalte, "Erster!"-Postings, "Bumps" d.h. Beiträge, deren einziger Zweck ist, einen Thread in der Übersicht nach oben zu schieben).
l) Überlange Signaturen.
m) Pauschale oder polarisierende Aussagen ohne konstruktiven Inhalt.
n) Beiträge in denen Spieler ankündigen, dem Spiel den Rücken zu kehren.
o) Beschwerden gegen Entscheidungen seitens des offiziellen Supports, Community Managements, der Mentoren oder Moderatoren.
p) Beiträge, deren Inhalte das Klima im Forum gefährden oder gegen geltende Gesetze verstoßen.
3. Namensrichtlinien
Unser primäres Ziel ist es, im Spiel sowie im Forum eine sichere und angenehme Umgebung für Spieler aller Altersklassen zu schaffen. Wir hoffen, dass alle Spieler verstehen, dass sie selbst darauf achten sollten, Charakternamen zu wählen, die angemessen und im Sinne des Spieles sind.
Die folgende Liste ist nur ein Abriss, aber sie sollte einige Beispiele unangemessener Charakternamen geben, die wir nicht erlauben können. Nicht erlaubt sind folgende Arten von Namen:
- Namen, die in irgendeiner Weise rassistisch oder nationalistisch wirken oder ethnische Gruppen beleidigen.
- Namen, die mit Sexualität oder Gewalttätigkeit in Verbindung stehen
- Namen, die in anstößiger Weise auf die menschliche Anatomie oder Körperfunktionen verweisen
- Namen, die auf verbotene Suchtmittel oder Aktivitäten verweisen
- Namen historischer oder politischer Personen, vor allem derer, die bei manchem Menschen Leid oder Ekel hervorrufen
- Namen, die ganz oder teilweise urheber- oder markenrechtlich geschützte Elemente enthalten
Ebenso verboten ist die Nutzung von Namen der Mitglieder der Entwickler oder Publisher Teams oder Varianten davon. Das Ausgeben als Offizieller ist verboten.
Wenn die Namen von Charakteren oder Forenaccounts gegen diese Regeln verstoßen, können diese umbenannt oder gesperrt werden.
4. Benutze das passende Forum
Bitte achte darauf, dass du neue Threads und Beiträge in das passende Forum schreibst. Das erleichtert Deinen Mitspielern und uns, den Überblick zu behalten und Dir so schneller eine passende Antwort z.B. auf Deine Anfrage zu geben.
5. Keine Doppelpostings bzw. "Cross-Postings"
Postings mit gleichem Inhalt in mehreren Foren zu veröffentlichen ist unerwünscht und unpassend, da sie gezielte Diskussionen aufsplittern und uns das Sammeln von Feedback erschweren. Derartige "Crossposts" werden unabhängig vom Inhalt entweder zusammengeführt, geschlossen und auf einen Thread verlinkt oder ganz entfernt. Achte daher auch darauf, ob nicht schon ein Beitrag zum gleichen Thema existiert und aktuell besprochen wird.
6. Verwende die Suchfunktion
In vielen Fällen kann eine Suche im Forum oder der Runes of Magic Website offene Fragen beantworten. Mache dich dazu mit der Suchfunktion vertraut und wende sie an. Wirf auch einen Blick in die "Guides"-Sektion, da viele Mitspieler dort schon informative Beiträge zusammengestellt haben. Vor allem die sogenannten "Sticky-Threads" (in der Themenansicht oben stehenden Threads) enthalten oft allgemeine Informationen, die viele Fragen bereits im Vorfeld beantworten.
Die Suchfunktion ermöglicht dir auch, bereits geschriebene Beiträge der offiziellen Stellen aufzufinden.
7. Technische Beschränkungen
Für gewisse Bereiche des Forums (z.B. Signaturen und Bilder) sind technische Beschränkungen eingerichtet worden, um die Lesbarkeit und Übersichtlichkeit des Forums zu gewährleisten. Neben den Standardeinstellungen in der Forensoftware wurden folgende Beschränkungen eingerichtet:
[list]Signaturbilder dürfen folgende Größe nicht überschreiten: 500x120 Pixel bei max. 50kB[list]
Bei einem Verstoß gegen diese Einschränkung werden die störenden Elemente kommentarlos entfernt.
Wenn sich alle Teilnehmer hier im Forum an diese wenigen, übersichtlichen und einfachen Grundregeln halten, gibt es keinen Grund für die offiziellen Mitarbeiter, einzuschreiten oder Sanktionen zu verhängen.
Im Gegenteil: Je sachlicher und freundlicher in diesem Forum diskutiert wird, desto eher sind alle Teilnehmer bereit, aufeinander einzugehen und desto leichter ist es auch, Hilfe und Antworten zu erhalten.
Sollten dennoch Fragen offen bleiben oder du benötigst doch die direkte Hilfe eines Offiziellen, wende dich bitte an unseren Support und beschreibe das Thema deiner Anfrage so detailliert wie möglich.
[Item-Verlust] Anfrage an den Support richtig gestellt
Aloha Ladies & Gentlemen.
Im unwahrscheinlichen Fall, dass euch Gegenstände wie aus heiterem Himmel abhanden kommen und euer Charakter plötzlich nackt da steht, könnt ihr euch vertrauensvoll an den Support wenden.
Damit dieser euch auch wirklich helfen kann, benötigt er spezielle Daten, um nach euren verlorenen Gegenständen suchen zu können.
Andernfalls kann eine Wiederherstellung nicht gewährleistet werden.
Diese sind:
Gerade der letzte Punkt ist der wichtigste. Ohne diesen ist eine Chance auf Wiederherstellung sehr gering, da der Support diese Daten zur Suche benötigt.
Falls ihr die Namen und/oder IDs nicht ganz im Kopf habt, könnt ihr gegebenenfalls eine Datenbank zur Hilfe nutzen, bsp.:
Im unwahrscheinlichen Fall, dass euch Gegenstände wie aus heiterem Himmel abhanden kommen und euer Charakter plötzlich nackt da steht, könnt ihr euch vertrauensvoll an den Support wenden.
Damit dieser euch auch wirklich helfen kann, benötigt er spezielle Daten, um nach euren verlorenen Gegenständen suchen zu können.
Andernfalls kann eine Wiederherstellung nicht gewährleistet werden.
Diese sind:
- Zeitpunkt des Verlusts (Datum, Uhrzeit)
- Zone (bsp. Aotulia Vulkan)
- letzte Handlung / Quest
- Namen und/oder ID aller verlorener Gegenstände (!)
Gerade der letzte Punkt ist der wichtigste. Ohne diesen ist eine Chance auf Wiederherstellung sehr gering, da der Support diese Daten zur Suche benötigt.
Falls ihr die Namen und/oder IDs nicht ganz im Kopf habt, könnt ihr gegebenenfalls eine Datenbank zur Hilfe nutzen, bsp.:
[Guide] Instanzen/Dungeons für Anfänger
In den zahlreichen Instanzen von RoM geht es vor allem darum, als Einheit zu funktionieren. Das bedeutet auch, dass Egotrips im Team nichts zu suchen haben. So müssen viele Klassen im Team auf Fähigkeiten, die sie im Solospiel liebgewonnen haben, verzichten, weil diese das pure Chaos ausbrechen lassen.
Diese Guide enthält grundsätzliche Daumenregeln. Sie ist vor allem für Anfänger gedacht, die ihre ersten Instanzläufe vor sich haben. Gerade in späteren Instanzen kann die Taktik für Kämpfe massiv variieren - und auch Dinge, die man eigentlich besser nicht tut, lebensnotwendig werden.
Teamzusammenstellung in der Instanz
Instanzen erfordern einen disziplinierten Umgang mit den Gegnern. Daher gibt es feste Rollen in der Gruppe:
Tank
Die Rolle des Tanks wird meist von einem mit möglichst viel Rüstungswert und Lebensenergie ausgefüllt (später kommen noch andere Anforderungen hinzu).
Der Tank versucht die Angriffe möglichst vieler Gegner des laufenden Kampfes auf sich zu ziehen (das sogenannte Aggro aufzubauen) und diese Gegner bei sich zu halten .
Dies hat zwei Gründe:
- Der Heiler kann viel effektiver ein einzelnes Ziel heilen als die ganze Gruppe
- Der Tank bekommt viel weniger Schaden, als der mindergepanzerte Rest
Eine weitere Funktion des Tanks ist die Koordinierung der Angriffe.
Off-Tank
Er ist die Nummer 2 und ist dafür zuständig, sollte der Tank sterben oder anderweitig "verhindert" werden, solange die Aggro zu halten und die anderen Partymitglieder zu beschützen bis der Tank wieder einsatzfähig ist.
Heiler
Heiler sorgen dafür, dass dem Team und vor allem dem Tank nicht die Lebensenergie ausgeht.
Der Heiler ist zusammen mit dem Tank der Dreh- und Angelpunkt des Teams.
Damagedealer/DDs, Supporter
Der Rest des Teams besteht aus nützlichen unterstützenden Spielern, bzw. einfach Spielern, die möglichst viel Schaden an den Gegnern verursachen. Neben dem Schaden haben sie noch eine weitere Verantwortung, nämlich das Zusammenspiel von Tank und Heiler zu unterstützen. Das bedeutet konkret, den Heiler mit zu schützen und den Tank beim Töten der Gegner zu helfen.
Vorbereitung in der Instanz
Wenn die Instanz betreten wird, sollten ein paar grundsätzliche Dinge geklärt sein:
- Wer führt durch die Instanz?
- Wer ist der Tank, wer der Heiler?
- Haben alle Spieler genügend Zeit für die Instanz?
- Wer versorgt welche Spieler mit welchen Verstärkungszaubern (Buffs)?
Grundsätzlicher Ablauf von Kämpfen mit normalen Gegnern
In den allermeisten Fällen stehen die Gegner in den Instanzen recht nahe beieinander. D.h. die Chance ist groß, dass ein weglaufender Gegner oder einfach Unachtsamkeit eines Spielers weitere Gegner in den Kampf zieht.
Daher versucht man normalerweise IMMER die Gegner an eine Stelle zu ziehen (pullen), an der der Kampf ohne Gefahr stattfinden soll. Dies ist normalerweise die Aufgabe des Tanks. Er sagt die Ziele an.
Am wichtigsten aber ist, NIEMAND tut etwas, bevor der Tank nicht das Signal dazu gibt. Dies hat vor allem den Hintergrund, dass es für den Tank viel schwieriger ist, das „Aggro“ der Gegner wiederzuerlangen, wenn diese erst einmal auf einen anderen Gegner fixiert sind.
Sollte kein Angriffsignal abgemacht sein, empfiehlt es sich dem Tank 3-5 Sekunden alleine kämpfen zu lassen, so dass die Gegner ihren "Aggro" gegen den Tank aufbauen können.
Nachdem der Kampf gestartet ist (indem der Tank entweder selbst angegriffen hat, oder aber eine andere vereinbarte Aktion ausgeführt wurde), konzentriert sich ALLER Schaden auf das primäre Ziel.
Die Konzentration des Schadens auf einen einzigen Gegner ist deshalb sinnvoll, da dies so rasch wie möglich die Anzahl Gegner und damit die Zahl der Schadensquellen reduziert. Weiterhin kann der Tank nur diesen Gegner perfekt an sich binden.
Die Gegner sollten als Daumenregel immer in folgender Reihenfolge getötet werden: Heiler, Zauberer oder andere Gegner mit großem Schaden, Rest.
Merke:
- Es wird gepullt - nicht gepusht!
- Wer Aggro vom Tank zieht, darf es behalten!
Was kann schief gehen?
Gegner greifen den Heiler an
Wenn der Heiler zu viel heilen muss, werden alle Gegner, die nicht ausreichend an den Tank gebunden sind, den Heiler angreifen. Dies passiert vor allem bei Gruppenheilungszaubern.
Hier gibt es zwei Möglichkeiten: Wenn der Heiler dicht genug am Tank steht, sollte der Heiler den Gegner zum Tank ziehen und der Tank versucht den Gegner hier zu übernehmen. Alternativ kann auch der Tank oder ein Supporter zum Heiler laufen und versuchen das Aggro auf sich zu ziehen, um den Gegner zum Tank zu ziehen.
Wichtig hierbei: Ein Heiler, der geschlagen wird oder herumrennen muss, kann nicht mehr heilen. Der Heiler hat absolute Priorität.
Gegner greifen das restliche Team an
Wenn Teammitglieder zu viel Schaden auf einen getankten Gegner oder aber aus Versehen ungetankte (also Gegner, die nicht das Ziel des Tanks sind) Gegner angreifen, werden diese das entsprechende Teammitglied zurück angreifen.
Da dies zum einen die Arbeit des Heilers erschwert und evtl. sehr empfindliche Spielfiguren (wenig Rüstungsschutz) gefährdet, muss versucht werden, diese Gegner wieder an den Tank zu binden.
Das angegriffene Teammitglied sollte daher den Gegner direkt zum Tank ziehen, welcher versuchen muss, den Gegner an sich zu binden.
Der Tank stirbt
Für solche Fälle sollte immer ein Off-Tank dabei sein, der einspringt und solange wie möglich die Aggro hält bis der Tank wiederbelebt worden ist. Sollte es jedoch
zulange dauern bis der Off-Tank eingreift, wird es sehr wahrscheinlich ein Blutbad unter den Partymitgliedern geben.
Ein Gegner rennt schwer verwundet weg
Sollte ein Gegner schwer verwundet werden, kann es sein, dass er zu fliehen versucht. Dies birgt die Gefahr, dass er eine weitere Gruppe Gegner erreicht und diese mit in den Kampf zieht. Oft ist dies eine kritische Situation, in der Gruppenmitglieder sterben.
Wenigstens ein Gruppenmitglied sollte daher ein Auge auf wegrennende Gegner haben. Besonders geeignet sind Teammitglieder, die sofort wirkende Fernkampffähigkeiten besitzen. Der Gegner sollte sofort gestoppt oder zu Fall gebracht werden.
Priester im LowLVL Bereich
Vorteile
1. Kaum Aggroaufbau vom Priester
Nachteile
1. Nicht genug Mana
2. Keine Heiltränke
3. Nicht genug Heilung
Tank zieht aggro und wird vom Priester geheilt, dabei geht der Priester OOM (out of mana).
Da kann man folgendes machen :
Da der Priester seine klasse kennen sollte, sollten Heilungszauber Vorsichtig gehandhabt werden.
Ist das leben des Tanks noch sehr hoch sind die Heals überflüssig!
Erst bei der Mitte seines Leben sollte er langsam wieder hoch gepusht werden, wird er es nicht, ist die Gruppe damit in Gefahr und es ensteht ein "wipe".
Womögich sollte Overheal (Überheilung eines Charakters) niemals gemacht werden, da es zum schnellen Manaverlust gehört.
Fazit:
1. Wartet man ein wenig bei dem Tank, so kommt die Gruppe super durch.
2. Hat der Priester genug Manatränke dabei, ist es sehr gut ansonsten pumpt ihn mal ordentlich mit Tränken zu.
© by Pyropain, Schaafsbier
Diese Guide enthält grundsätzliche Daumenregeln. Sie ist vor allem für Anfänger gedacht, die ihre ersten Instanzläufe vor sich haben. Gerade in späteren Instanzen kann die Taktik für Kämpfe massiv variieren - und auch Dinge, die man eigentlich besser nicht tut, lebensnotwendig werden.
Teamzusammenstellung in der Instanz
Instanzen erfordern einen disziplinierten Umgang mit den Gegnern. Daher gibt es feste Rollen in der Gruppe:
Tank
Die Rolle des Tanks wird meist von einem mit möglichst viel Rüstungswert und Lebensenergie ausgefüllt (später kommen noch andere Anforderungen hinzu).
Der Tank versucht die Angriffe möglichst vieler Gegner des laufenden Kampfes auf sich zu ziehen (das sogenannte Aggro aufzubauen) und diese Gegner bei sich zu halten .
Dies hat zwei Gründe:
- Der Heiler kann viel effektiver ein einzelnes Ziel heilen als die ganze Gruppe
- Der Tank bekommt viel weniger Schaden, als der mindergepanzerte Rest
Eine weitere Funktion des Tanks ist die Koordinierung der Angriffe.
Off-Tank
Er ist die Nummer 2 und ist dafür zuständig, sollte der Tank sterben oder anderweitig "verhindert" werden, solange die Aggro zu halten und die anderen Partymitglieder zu beschützen bis der Tank wieder einsatzfähig ist.
Heiler
Heiler sorgen dafür, dass dem Team und vor allem dem Tank nicht die Lebensenergie ausgeht.
Der Heiler ist zusammen mit dem Tank der Dreh- und Angelpunkt des Teams.
Damagedealer/DDs, Supporter
Der Rest des Teams besteht aus nützlichen unterstützenden Spielern, bzw. einfach Spielern, die möglichst viel Schaden an den Gegnern verursachen. Neben dem Schaden haben sie noch eine weitere Verantwortung, nämlich das Zusammenspiel von Tank und Heiler zu unterstützen. Das bedeutet konkret, den Heiler mit zu schützen und den Tank beim Töten der Gegner zu helfen.
Vorbereitung in der Instanz
Wenn die Instanz betreten wird, sollten ein paar grundsätzliche Dinge geklärt sein:
- Wer führt durch die Instanz?
- Wer ist der Tank, wer der Heiler?
- Haben alle Spieler genügend Zeit für die Instanz?
- Wer versorgt welche Spieler mit welchen Verstärkungszaubern (Buffs)?
Grundsätzlicher Ablauf von Kämpfen mit normalen Gegnern
In den allermeisten Fällen stehen die Gegner in den Instanzen recht nahe beieinander. D.h. die Chance ist groß, dass ein weglaufender Gegner oder einfach Unachtsamkeit eines Spielers weitere Gegner in den Kampf zieht.
Daher versucht man normalerweise IMMER die Gegner an eine Stelle zu ziehen (pullen), an der der Kampf ohne Gefahr stattfinden soll. Dies ist normalerweise die Aufgabe des Tanks. Er sagt die Ziele an.
Am wichtigsten aber ist, NIEMAND tut etwas, bevor der Tank nicht das Signal dazu gibt. Dies hat vor allem den Hintergrund, dass es für den Tank viel schwieriger ist, das „Aggro“ der Gegner wiederzuerlangen, wenn diese erst einmal auf einen anderen Gegner fixiert sind.
Sollte kein Angriffsignal abgemacht sein, empfiehlt es sich dem Tank 3-5 Sekunden alleine kämpfen zu lassen, so dass die Gegner ihren "Aggro" gegen den Tank aufbauen können.
Nachdem der Kampf gestartet ist (indem der Tank entweder selbst angegriffen hat, oder aber eine andere vereinbarte Aktion ausgeführt wurde), konzentriert sich ALLER Schaden auf das primäre Ziel.
Die Konzentration des Schadens auf einen einzigen Gegner ist deshalb sinnvoll, da dies so rasch wie möglich die Anzahl Gegner und damit die Zahl der Schadensquellen reduziert. Weiterhin kann der Tank nur diesen Gegner perfekt an sich binden.
Die Gegner sollten als Daumenregel immer in folgender Reihenfolge getötet werden: Heiler, Zauberer oder andere Gegner mit großem Schaden, Rest.
Merke:
- Es wird gepullt - nicht gepusht!
- Wer Aggro vom Tank zieht, darf es behalten!
Was kann schief gehen?
Gegner greifen den Heiler an
Wenn der Heiler zu viel heilen muss, werden alle Gegner, die nicht ausreichend an den Tank gebunden sind, den Heiler angreifen. Dies passiert vor allem bei Gruppenheilungszaubern.
Hier gibt es zwei Möglichkeiten: Wenn der Heiler dicht genug am Tank steht, sollte der Heiler den Gegner zum Tank ziehen und der Tank versucht den Gegner hier zu übernehmen. Alternativ kann auch der Tank oder ein Supporter zum Heiler laufen und versuchen das Aggro auf sich zu ziehen, um den Gegner zum Tank zu ziehen.
Wichtig hierbei: Ein Heiler, der geschlagen wird oder herumrennen muss, kann nicht mehr heilen. Der Heiler hat absolute Priorität.
Gegner greifen das restliche Team an
Wenn Teammitglieder zu viel Schaden auf einen getankten Gegner oder aber aus Versehen ungetankte (also Gegner, die nicht das Ziel des Tanks sind) Gegner angreifen, werden diese das entsprechende Teammitglied zurück angreifen.
Da dies zum einen die Arbeit des Heilers erschwert und evtl. sehr empfindliche Spielfiguren (wenig Rüstungsschutz) gefährdet, muss versucht werden, diese Gegner wieder an den Tank zu binden.
Das angegriffene Teammitglied sollte daher den Gegner direkt zum Tank ziehen, welcher versuchen muss, den Gegner an sich zu binden.
Der Tank stirbt
Für solche Fälle sollte immer ein Off-Tank dabei sein, der einspringt und solange wie möglich die Aggro hält bis der Tank wiederbelebt worden ist. Sollte es jedoch
zulange dauern bis der Off-Tank eingreift, wird es sehr wahrscheinlich ein Blutbad unter den Partymitgliedern geben.
Ein Gegner rennt schwer verwundet weg
Sollte ein Gegner schwer verwundet werden, kann es sein, dass er zu fliehen versucht. Dies birgt die Gefahr, dass er eine weitere Gruppe Gegner erreicht und diese mit in den Kampf zieht. Oft ist dies eine kritische Situation, in der Gruppenmitglieder sterben.
Wenigstens ein Gruppenmitglied sollte daher ein Auge auf wegrennende Gegner haben. Besonders geeignet sind Teammitglieder, die sofort wirkende Fernkampffähigkeiten besitzen. Der Gegner sollte sofort gestoppt oder zu Fall gebracht werden.
Priester im LowLVL Bereich
Vorteile
1. Kaum Aggroaufbau vom Priester
Nachteile
1. Nicht genug Mana
2. Keine Heiltränke
3. Nicht genug Heilung
Tank zieht aggro und wird vom Priester geheilt, dabei geht der Priester OOM (out of mana).
Da kann man folgendes machen :
Da der Priester seine klasse kennen sollte, sollten Heilungszauber Vorsichtig gehandhabt werden.
Ist das leben des Tanks noch sehr hoch sind die Heals überflüssig!
Erst bei der Mitte seines Leben sollte er langsam wieder hoch gepusht werden, wird er es nicht, ist die Gruppe damit in Gefahr und es ensteht ein "wipe".
Womögich sollte Overheal (Überheilung eines Charakters) niemals gemacht werden, da es zum schnellen Manaverlust gehört.
Fazit:
1. Wartet man ein wenig bei dem Tank, so kommt die Gruppe super durch.
2. Hat der Priester genug Manatränke dabei, ist es sehr gut ansonsten pumpt ihn mal ordentlich mit Tränken zu.
© by Pyropain, Schaafsbier
[Guide] Übersicht über die Instanzen
Standard Gruppengröße: 6 Mann
Raidinstanz Gruppengröße: 36 Mann
Karge Höhlen (Barren Caves)
Windmühle (Windmill)
Arcanes Schatzkammer (Arcane Chamber)
Verlassene Abtei (Forsaken Abbey)
Blutige Gallerie (Bloody Gallery)
Gräberstadt der Spiegel (Necropolis of Mirrors)
Fuchsspurenhöhle (Corridor)
Ruinen des Eiszwergenkönigreiches (Ruins of the ice dwarf kingdom) - Normal
Ruinen des Eiszwergenkönigreiches (Ruins of the ice dwarf kingdom) - Heroic
Mystic Altar
Pasper's Shrine
Citadel Agriza
Schrein von Kalin (Kalin's Shrine)
Schatzhöhle (Treasure Trove)
Herz des Ozeans (Heart of the Ocean)
Der Ursprung (The Origin)
Halle der Überlebenden (Hall of Survivors)
Windwild
Malatinas Survival Game
Malatinas Course of Terror
Gängige Abkürzungen für die Instanzen
Verlassene Abtei - Abbey
Blutige Gallerie - BG
Gräberstadt der Spiegel - Necro
Ruinen des Eiszwergenkönigreiches - ZI (Zwergenini)
Mystic Altar - MA
Citadel Agriza - CA
Schrein von Kalin - SoK
Schatzhöhle - SH oder TT
Herz des Ozeans - HdO oder HotO
Raidinstanz Gruppengröße: 36 Mann
Karge Höhlen (Barren Caves)
- Heulende Berge
- LvL 10
Windmühle (Windmill)
- Heulende Berge
- LvL 20+
Arcanes Schatzkammer (Arcane Chamber)
- Sascillia Steppe
- LvL 20+
Verlassene Abtei (Forsaken Abbey)
- Silberquell
- LvL 25+
Blutige Gallerie (Bloody Gallery)
- Silberquell
- LvL 25+
- Raidinstanz
Gräberstadt der Spiegel (Necropolis of Mirrors)
- Silverfall
- LvL 35+
Fuchsspurenhöhle (Corridor)
- Ystra Hochland
- LvL 35+
Ruinen des Eiszwergenkönigreiches (Ruins of the ice dwarf kingdom) - Normal
- Drachenzahngebirge
- LvL 40+
Ruinen des Eiszwergenkönigreiches (Ruins of the ice dwarf kingdom) - Heroic
- Drachenzahngebirge
- LvL 50+
Mystic Altar
- Ystra Hochland
- LvL 45+
Pasper's Shrine
- Sascillia Steppe
- LvL 45+
Citadel Agriza
- Drachenzahn Gebirge
- LvL 50
Schrein von Kalin (Kalin's Shrine)
- Staubteufelcanyon
- LvL 50
Schatzhöhle (Treasure Trove)
- Rabenfeld
- LvL 50
Herz des Ozeans (Heart of the Ocean)
- Küste der Wehklagen
- LvL 55
Der Ursprung (The Origin)
- Aslan
- LvL 55
Halle der Überlebenden (Hall of Survivors)
- Silverspring / Wilde Lande
- LvL 55
- 12-Mann-Instanz
- schwerste Instanz der Spiels
Windwild
- Staubteufelcanyon
- LvL 50+ (Level 60 Mobs)
- Raidinstanz - es droppen CashshopItems
Malatinas Survival Game
- Varanas Mitte
- LvL angepasst ans Charakterlevel
- Solo-Instanz
- Kostet 30 Phirius Münzen
Malatinas Course of Terror
- Varanas Mitte
- LvL angepasst ans Charakterlevel
- Solo-Instanz
- Kostet 30 Phirius Münzen
Gängige Abkürzungen für die Instanzen
Verlassene Abtei - Abbey
Blutige Gallerie - BG
Gräberstadt der Spiegel - Necro
Ruinen des Eiszwergenkönigreiches - ZI (Zwergenini)
Mystic Altar - MA
Citadel Agriza - CA
Schrein von Kalin - SoK
Schatzhöhle - SH oder TT
Herz des Ozeans - HdO oder HotO
[Guide] Fertigkeitszertifkate - Was brauch ich? - Wo krieg ichs her?
Eine weitverbreitete Frage ist immer:
Kombo skills, was ist das? wie bekomme ich das? was muss ich dafür machen?
Nun ein kleiner Guide was man braucht und wo man es sich holen kann.
Die Vorrausetzungen:
Einen Charackter auf Level 15(20/25/30) mit Zweitklasse auch auf 15(20/25/30).
Material skills auf 1(8/20), wahlweise können die Materialen auch im Auktions Haus gekauft werden.
Man kann für beide Klassen die Komboskills holen, also wählt man nicht beim Charackter erstellen die Komboskills aus, sondern erst wenn man die Sekundärklasse wählt.
Beispiel:
Wenn man also Priester/Magier ist kann man sich sowohl die Komboskills für den Priester als auch die für den Magier holen. Die Materiallien sind bis auf den 25/25 skill die gleichen.
Level 15/15 Zertifikat:
Das Level 15 Zertifikat kann man in Varanas in der Klassenhalle beim Elite Skill Trainer bekommen.
Dieser verlangt pro Zertifikat 3 Eschenkantholz(36 Esche), 3 Bergteufelgrassaft(36 Bergteufelgraß), 3 Zinkklumpen(36 Zink) und 8000 Gold.
Die Materiallien sind Nähe Pioneerskolonie bis Logar zu finden.
Das Zertifikat bekommt man dann ins Inventar, danach muss man ihn erneut anreden und auf "Bring mir eine neuen Skill bei" (Learn new skill).
Level 20/20 Zertifikat:
Auch diese ist in Varanas in der Klassenhalle beim Elite Skill Trainer zu bekommen.
Diesmal verlangt er pro Zertifkat 3 Weidenkantholz(36 Weide), 3 Rote-Beetesaft(36 Rote Beete), 3 Zinnklumpen(36 Zinn) und 15000 Gold.
Die Materiallien sind von Logar bis zur Brücke nach Tagena zu finden.
Level 25/25 Zertifkat:
Dieser Trainer steht auf dem Weg zur verlassen Abtei.
Diesmal kommt es auf die Sekundärklasse an.
Sekundärklasse Priester oder Ritter -> Lebenskristalle
Sekundärklasse Schurke oder Kundschafter -> Illusionskristalle
Sekundärklasse Magier oder Krieger -> Harte Kristalle
Pro Zertifkat braucht man 15 Kristalle und 20000 Gold.
Beispiel:
Zitat:
Man ist Magier/Priester 25/25 und will für beide Klassen den Elite skill.
Als Magier hat man Priester als Zweitklasse, man braucht somit 15 Lebenskristalle.
Als Priester ist man dann Magier als Zweitklasse und braucht 15 Harte Kristalle.
Level 30/30 Zertifikat:
Trainer steht in Silverfall.
Pro Zertifikat braucht man 3 Eichenkantholz(36 Eiche), 3 Moxasaft(36 Moxa), 3 Kupferklumpen(36 Kupfer) und 28000 Gold.
Die Materiallien sind in Aslan zu finden, ab der Brücke beim Qilana Camp bis runter hinter Silberfall.
Level 35/35 Zertifikat:
Trainer steht vor der Nekro, im Alsan Valley bei den Koordinaten 62,7 86,4.
Die Zertifikate sind ähnlich wie bei Level 25 von der Sekundärklasse abhängig.
Sekundärklasse Priester oder Ritter -> Essenz der alten Geister
Sekundärklasse Schurke oder Kundschafter -> Studieressenz
Sekundärklasse Magier oder Krieger -> Spiegel Essenz
Pro Zertifkat braucht man 15 Essencen und 35000 Gold.
Die Essenzen droppen in der Nekro, jeder Mob kann sie droppen.
Level 40/40 Zertifikat:
Trainer steht in der Obsidianfeste, Handwerksplatz gegenüber dem Hausmädchen, bei den Koordinaten 39,8 29,5 und heißt Belin Pursdon.
Das Zertifikat ist unabhängig von der Sekundärklasse.
* 10x Minotaurenseele (droppen alle Minotauren-*Korrektur Minotauren-wachen und die höheren Minos Richtung MA- in Schneehorn [Ystra-Hochland])
* 10x Klang des Windes (droppen Schreiender-, Boshafter Gargoyle & die Eisblauen Echsen im Turm des Windes [Ystra-Hochland])
* 42000 Gold
Level 45/45 Zertifikat:
Trainer steht in der Obsidianfeste, Handwerksplatz gegenüber dem Hausmädchen, bei den Koordinaten 39,8 29,5 und heißt Belin Pursdon.
Das Zertifikat ist unabhängig von der Sekundärklasse.
* 20x Heiliger Harpyiengeist (droppen die Rotflügel- und Eisenklauenharpyien auf Falkenklippe [Staubteufel-Canyon])
* 58000 Gold
Level 50/50 Zertifikat:
Voraussetzungen: Beide Klassen level 50 und ALLE Eliteskills von Haupt- und Nebenklasse müssen vorhanden sein.
Die Questreihe muss man 2 mal absolvieren.
Einmal mit der ersten Klasse, dann erhält man eine Puppe, danach muss man die Questreihe nochmal mit der 2ten Klasse absolvieren und erhält die 2te Puppe, erst wenn man beide Puppen hat bekommt man die Skills.
Eine Puppe allein hat keine Wirkung!
Start:
1."Nagelneue Fertigkeiten"-Quest zu erhalten in Varanas Klassenhalle von Sigg Fletcher.
Bringt das Empfehlungsschreiben zu D'monk Jarfur auf dem Stadtplatz in Varanas.
2. "Arkanas Furchtlosigkeit"-Quest:
Beschafft 3 Höllenschwarzhorn von Schwarzhorn-Dorglas, Schwarzhorn-Traber und Schwarzhorn-Schallschlucker im Schrein von Pasper in der Sascilia-Steppe. Beschafft außerdem 2 Verfrühter Seelentod von Krodamar und Krodamon in der Gräberstadt der Spiegel im Aslan-Tal. Bringt das alles zu D'monk Jarfur in Varanas.
* Höllenschwarzhorn 0 / 3
* Verfrühter Seelentod 0 / 2
3. "Arkanas Streben"-Quest:
Beschafft ein paar [Frostquellen] von den [Frostenergie-Wächtern] im Ystra-Labyrinth und wendet diese dann auf den Feuerrisen [Thynos] in den Ruinen des Eiszwergenkönigreiches an, um die [Feuerflut] zu erhalten.
Beschafft ein paar [Flammenkerne] von den [Flammenrunen-Rittern] im Ystra-Labyrinth und wendet diese dann auf den [Bösen Eisgeist] am Mystischen Altar an, um die [Geisterklage] zu erhalten. Bringt die [Feuerflut] und die [Geisterklage] zu [Ruby Lagoda].
* Feuerflut
* Geisterklage
Tipp: [Flammenkern] wie auch [Frostquelle] sind im Auferstehungskorridor des Ystra-Labyrinths zu finden.
4. "Arkanas Erinnerung"-Quest:
Holt den [Treuen Talomo] aus der Schatzhöhle, [Schwarzhorn Hafiz] aus dem Schrein von Pasper und [Ensia] aus dem Schrein von Kalin und bringt die 3 "Erinnerungen" zu [Ruby Lagoda].
* "Erinnerung" von Talomo
* "Erinnerung" von Schwarzhorn Hafiz
* "Erinnerung" von Ensia
5. "Arkanas Weisheit"-Quest:
Hört Euch die Anweisungen von D'monk Jarfur in Varanas an und beschafft das Eisfragment von Aisha aus dem Winternacht-Tal sowie 10 Runentropfen von den Runenwächtern und den Runenhütern im Schrein von Kalin. Diese Dinge können die Weisheit von Arkana bündeln.
* Eisfragment
* Runentropfen 0 / 10
Tipp: Das Eisfragment kann auch von Winternacht-Eishexe gedroppt werden.
6. "Unverwüstlichkeit Arkanas"-Quest
Raichika der Zerstörer lebt in der im Ystra-Labyrinth. Sucht ihn und findet einen Weg, um an eines seiner Haare zu kommen.
Beschafft im Staubteufel-Canyon eine Kaktusstachel von einem Riesen-Nadelkaktus, Riesen-Blütenkaktus, Riesen-Fruchtkaktus, Fruchtkaktus, Blütenkaktus oder Nadelkaktus.
Bringt diese zu Ruby Lagoda.
* Haar von Raichika, dem Zerstörer
* Kaktusstachel
7. "Das wichtigste Teil"-Quest
Findet Serre Majik vom Auge der Weisheit und er wird Euch genau erklären, wie Ihr bei der Erstellung der Seele Arkanas weiter vorgehen müsst.
8-12. Arkanas Geist: Klasse
8. Krieger:
Befolgt die Anweisungen von Serre Majik, begebt Euch in die Geisterstadt am nordöstlichsten Ende von Rabenfeld, sucht nach dem sogenannten Monster, bringt in Erfahrung, was es will und tötet es, wenn es für die Menschen eine Gefahr darstellt.
* Besiegt die Inkarnation des Eisernen Runenkriegers
Tipp: Eigentlich ganz einfach, die Inkarnation des Eisenrnen Runenkriegers spawnt kleine Mobs die euch Regbuffs geben. Ihr könnte eigentlich nicht sterben, nur dauert der Kampf eine Weile.
9. Kundschafter:
Hört Euch die Anweisungen von Serre Majik an und begebt Euch zu der Straße, die von Silberquell nach Rabenfeld führt. Dort findet Ihr eine Wiese an einem See. Sucht auf der Nordseite nach Charly Morph. Erkundigt Euch nach dem sonderbaren Tier und erledigt es dann allein. Wenn Ihr fertig seid, erstattet Serre Majik Bericht.
* Die geheimnisvolle Kreatur wurde bereits getötet.
10.Magier:
Hört Euch die Anweisungen von Serre Majik in Varanas an und begebt Euch in den nördlichen Teil der Rose-Karawane in der Sascilia-Steppe, öffnet die Magiebarrieren-Amphore und tötet 10 Terbithias Gefangener.
* Terbithias Gefangener 0 / 10
11. Schurke:
Hört Euch die Anweisungen von Serre Majik in Varanas an und sucht den Ausbilder Nadu Schönblatt auf, der sich in der schneebedeckten Landschaft beim Turm der tosenden Winde im Ystra-Hochland aufhält. Geht ihm zur Hand und nehmt das Objekt an, das er Euch übergibt.
* Klinge der Prüfung
* Helft Nadu
Tipp: Ihr müsst zu den Daten in der Mitte der Explosivfalle gelangen ohne zu sterben, jedoch nur anklicken, nicht aufsammeln.
Wenn ihr sterbt bekommt ihr weder Dept noch Repkosten.
Es kann passieren das der NPC Sagt ihr hättet die falschen Daten erlangt, dann einfach nochmal probieren.
12. Ritter:
Hört Euch die Anweisungen von Serre Majik in Varanas an und begebt Euch in die Höhle zwischen dem Zurhidon-Lager und den Ruinen von Sathkur in der Sascilia-Steppe. Sobald Ihr dort ankommt, sucht nach Hersibi Talor und erledigt alle Aufgaben, die er Euch aufträgt. Übergebt anschließend die erhaltenen Aufnahmekristall an Serre Majik.
* Aufnahmekristall 0 / 10
Tipp:Ihr müsst die Blutrünstige Dämonenblume alle Aggro ziehen und zu dem Assisten bringen, der muss diese mit dem AoE erwischen.
13: Seele Arkanas: Priester:
Befolgt Anweisungen und geht zur im Staubteufel-Canyon. Findet Horatio Gerter und helft ihm und kehrt dann zu Serre Majik zurück.
Tipp: Hierbei könnt ihr einen DD mitnehmen, sobald der Elitegegner tot ist ist die Quest erfolgreich gelöst.
Kombo skills, was ist das? wie bekomme ich das? was muss ich dafür machen?
Nun ein kleiner Guide was man braucht und wo man es sich holen kann.
Die Vorrausetzungen:
Einen Charackter auf Level 15(20/25/30) mit Zweitklasse auch auf 15(20/25/30).
Material skills auf 1(8/20), wahlweise können die Materialen auch im Auktions Haus gekauft werden.
Man kann für beide Klassen die Komboskills holen, also wählt man nicht beim Charackter erstellen die Komboskills aus, sondern erst wenn man die Sekundärklasse wählt.
Beispiel:
Wenn man also Priester/Magier ist kann man sich sowohl die Komboskills für den Priester als auch die für den Magier holen. Die Materiallien sind bis auf den 25/25 skill die gleichen.
Level 15/15 Zertifikat:
Das Level 15 Zertifikat kann man in Varanas in der Klassenhalle beim Elite Skill Trainer bekommen.
Dieser verlangt pro Zertifikat 3 Eschenkantholz(36 Esche), 3 Bergteufelgrassaft(36 Bergteufelgraß), 3 Zinkklumpen(36 Zink) und 8000 Gold.
Die Materiallien sind Nähe Pioneerskolonie bis Logar zu finden.
Das Zertifikat bekommt man dann ins Inventar, danach muss man ihn erneut anreden und auf "Bring mir eine neuen Skill bei" (Learn new skill).
Level 20/20 Zertifikat:
Auch diese ist in Varanas in der Klassenhalle beim Elite Skill Trainer zu bekommen.
Diesmal verlangt er pro Zertifkat 3 Weidenkantholz(36 Weide), 3 Rote-Beetesaft(36 Rote Beete), 3 Zinnklumpen(36 Zinn) und 15000 Gold.
Die Materiallien sind von Logar bis zur Brücke nach Tagena zu finden.
Level 25/25 Zertifkat:
Dieser Trainer steht auf dem Weg zur verlassen Abtei.
Diesmal kommt es auf die Sekundärklasse an.
Sekundärklasse Priester oder Ritter -> Lebenskristalle
Sekundärklasse Schurke oder Kundschafter -> Illusionskristalle
Sekundärklasse Magier oder Krieger -> Harte Kristalle
Pro Zertifkat braucht man 15 Kristalle und 20000 Gold.
Beispiel:
Zitat:
Man ist Magier/Priester 25/25 und will für beide Klassen den Elite skill.
Als Magier hat man Priester als Zweitklasse, man braucht somit 15 Lebenskristalle.
Als Priester ist man dann Magier als Zweitklasse und braucht 15 Harte Kristalle.
Level 30/30 Zertifikat:
Trainer steht in Silverfall.
Pro Zertifikat braucht man 3 Eichenkantholz(36 Eiche), 3 Moxasaft(36 Moxa), 3 Kupferklumpen(36 Kupfer) und 28000 Gold.
Die Materiallien sind in Aslan zu finden, ab der Brücke beim Qilana Camp bis runter hinter Silberfall.
Level 35/35 Zertifikat:
Trainer steht vor der Nekro, im Alsan Valley bei den Koordinaten 62,7 86,4.
Die Zertifikate sind ähnlich wie bei Level 25 von der Sekundärklasse abhängig.
Sekundärklasse Priester oder Ritter -> Essenz der alten Geister
Sekundärklasse Schurke oder Kundschafter -> Studieressenz
Sekundärklasse Magier oder Krieger -> Spiegel Essenz
Pro Zertifkat braucht man 15 Essencen und 35000 Gold.
Die Essenzen droppen in der Nekro, jeder Mob kann sie droppen.
Level 40/40 Zertifikat:
Trainer steht in der Obsidianfeste, Handwerksplatz gegenüber dem Hausmädchen, bei den Koordinaten 39,8 29,5 und heißt Belin Pursdon.
Das Zertifikat ist unabhängig von der Sekundärklasse.
* 10x Minotaurenseele (droppen alle Minotauren-*Korrektur Minotauren-wachen und die höheren Minos Richtung MA- in Schneehorn [Ystra-Hochland])
* 10x Klang des Windes (droppen Schreiender-, Boshafter Gargoyle & die Eisblauen Echsen im Turm des Windes [Ystra-Hochland])
* 42000 Gold
Level 45/45 Zertifikat:
Trainer steht in der Obsidianfeste, Handwerksplatz gegenüber dem Hausmädchen, bei den Koordinaten 39,8 29,5 und heißt Belin Pursdon.
Das Zertifikat ist unabhängig von der Sekundärklasse.
* 20x Heiliger Harpyiengeist (droppen die Rotflügel- und Eisenklauenharpyien auf Falkenklippe [Staubteufel-Canyon])
* 58000 Gold
Level 50/50 Zertifikat:
Voraussetzungen: Beide Klassen level 50 und ALLE Eliteskills von Haupt- und Nebenklasse müssen vorhanden sein.
Die Questreihe muss man 2 mal absolvieren.
Einmal mit der ersten Klasse, dann erhält man eine Puppe, danach muss man die Questreihe nochmal mit der 2ten Klasse absolvieren und erhält die 2te Puppe, erst wenn man beide Puppen hat bekommt man die Skills.
Eine Puppe allein hat keine Wirkung!
Start:
1."Nagelneue Fertigkeiten"-Quest zu erhalten in Varanas Klassenhalle von Sigg Fletcher.
Bringt das Empfehlungsschreiben zu D'monk Jarfur auf dem Stadtplatz in Varanas.
2. "Arkanas Furchtlosigkeit"-Quest:
Beschafft 3 Höllenschwarzhorn von Schwarzhorn-Dorglas, Schwarzhorn-Traber und Schwarzhorn-Schallschlucker im Schrein von Pasper in der Sascilia-Steppe. Beschafft außerdem 2 Verfrühter Seelentod von Krodamar und Krodamon in der Gräberstadt der Spiegel im Aslan-Tal. Bringt das alles zu D'monk Jarfur in Varanas.
* Höllenschwarzhorn 0 / 3
* Verfrühter Seelentod 0 / 2
3. "Arkanas Streben"-Quest:
Beschafft ein paar [Frostquellen] von den [Frostenergie-Wächtern] im Ystra-Labyrinth und wendet diese dann auf den Feuerrisen [Thynos] in den Ruinen des Eiszwergenkönigreiches an, um die [Feuerflut] zu erhalten.
Beschafft ein paar [Flammenkerne] von den [Flammenrunen-Rittern] im Ystra-Labyrinth und wendet diese dann auf den [Bösen Eisgeist] am Mystischen Altar an, um die [Geisterklage] zu erhalten. Bringt die [Feuerflut] und die [Geisterklage] zu [Ruby Lagoda].
* Feuerflut
* Geisterklage
Tipp: [Flammenkern] wie auch [Frostquelle] sind im Auferstehungskorridor des Ystra-Labyrinths zu finden.
4. "Arkanas Erinnerung"-Quest:
Holt den [Treuen Talomo] aus der Schatzhöhle, [Schwarzhorn Hafiz] aus dem Schrein von Pasper und [Ensia] aus dem Schrein von Kalin und bringt die 3 "Erinnerungen" zu [Ruby Lagoda].
* "Erinnerung" von Talomo
* "Erinnerung" von Schwarzhorn Hafiz
* "Erinnerung" von Ensia
5. "Arkanas Weisheit"-Quest:
Hört Euch die Anweisungen von D'monk Jarfur in Varanas an und beschafft das Eisfragment von Aisha aus dem Winternacht-Tal sowie 10 Runentropfen von den Runenwächtern und den Runenhütern im Schrein von Kalin. Diese Dinge können die Weisheit von Arkana bündeln.
* Eisfragment
* Runentropfen 0 / 10
Tipp: Das Eisfragment kann auch von Winternacht-Eishexe gedroppt werden.
6. "Unverwüstlichkeit Arkanas"-Quest
Raichika der Zerstörer lebt in der im Ystra-Labyrinth. Sucht ihn und findet einen Weg, um an eines seiner Haare zu kommen.
Beschafft im Staubteufel-Canyon eine Kaktusstachel von einem Riesen-Nadelkaktus, Riesen-Blütenkaktus, Riesen-Fruchtkaktus, Fruchtkaktus, Blütenkaktus oder Nadelkaktus.
Bringt diese zu Ruby Lagoda.
* Haar von Raichika, dem Zerstörer
* Kaktusstachel
7. "Das wichtigste Teil"-Quest
Findet Serre Majik vom Auge der Weisheit und er wird Euch genau erklären, wie Ihr bei der Erstellung der Seele Arkanas weiter vorgehen müsst.
8-12. Arkanas Geist: Klasse
8. Krieger:
Befolgt die Anweisungen von Serre Majik, begebt Euch in die Geisterstadt am nordöstlichsten Ende von Rabenfeld, sucht nach dem sogenannten Monster, bringt in Erfahrung, was es will und tötet es, wenn es für die Menschen eine Gefahr darstellt.
* Besiegt die Inkarnation des Eisernen Runenkriegers
Tipp: Eigentlich ganz einfach, die Inkarnation des Eisenrnen Runenkriegers spawnt kleine Mobs die euch Regbuffs geben. Ihr könnte eigentlich nicht sterben, nur dauert der Kampf eine Weile.
9. Kundschafter:
Hört Euch die Anweisungen von Serre Majik an und begebt Euch zu der Straße, die von Silberquell nach Rabenfeld führt. Dort findet Ihr eine Wiese an einem See. Sucht auf der Nordseite nach Charly Morph. Erkundigt Euch nach dem sonderbaren Tier und erledigt es dann allein. Wenn Ihr fertig seid, erstattet Serre Majik Bericht.
* Die geheimnisvolle Kreatur wurde bereits getötet.
10.Magier:
Hört Euch die Anweisungen von Serre Majik in Varanas an und begebt Euch in den nördlichen Teil der Rose-Karawane in der Sascilia-Steppe, öffnet die Magiebarrieren-Amphore und tötet 10 Terbithias Gefangener.
* Terbithias Gefangener 0 / 10
11. Schurke:
Hört Euch die Anweisungen von Serre Majik in Varanas an und sucht den Ausbilder Nadu Schönblatt auf, der sich in der schneebedeckten Landschaft beim Turm der tosenden Winde im Ystra-Hochland aufhält. Geht ihm zur Hand und nehmt das Objekt an, das er Euch übergibt.
* Klinge der Prüfung
* Helft Nadu
Tipp: Ihr müsst zu den Daten in der Mitte der Explosivfalle gelangen ohne zu sterben, jedoch nur anklicken, nicht aufsammeln.
Wenn ihr sterbt bekommt ihr weder Dept noch Repkosten.
Es kann passieren das der NPC Sagt ihr hättet die falschen Daten erlangt, dann einfach nochmal probieren.
12. Ritter:
Hört Euch die Anweisungen von Serre Majik in Varanas an und begebt Euch in die Höhle zwischen dem Zurhidon-Lager und den Ruinen von Sathkur in der Sascilia-Steppe. Sobald Ihr dort ankommt, sucht nach Hersibi Talor und erledigt alle Aufgaben, die er Euch aufträgt. Übergebt anschließend die erhaltenen Aufnahmekristall an Serre Majik.
* Aufnahmekristall 0 / 10
Tipp:Ihr müsst die Blutrünstige Dämonenblume alle Aggro ziehen und zu dem Assisten bringen, der muss diese mit dem AoE erwischen.
13: Seele Arkanas: Priester:
Befolgt Anweisungen und geht zur im Staubteufel-Canyon. Findet Horatio Gerter und helft ihm und kehrt dann zu Serre Majik zurück.
Tipp: Hierbei könnt ihr einen DD mitnehmen, sobald der Elitegegner tot ist ist die Quest erfolgreich gelöst.
[Guide] Eliteskillkompendium II
Wer die deutschen Entsprechungen der einzelnen Skills hat bzw. Beschreibungen der Skills ab Stufe 30, möge sie bitte hier posten, ich werde dann, sobald es mir möglich ist, hier eintragen. Ich bitte Euch also darum, mir zu helfen, das Kompendium, hier in der 2. Version, auf den neuesten Stand zu bringen.
Generell: Es gibt für jede Klassenkombination Eliteskills, die man lernen kann, und die für viele nicht unerheblich für die Zweitklassenwahl sind. Eine grobe Skillbeschreibung seiner Comboskills gibt es in Varanas Class-Hall bei Listen.
Für die Bewahrer und Druiden sind erst die Eliteskills für Level 15 und 20 draußen. Für alle anderen Klassen gibt es sie bis Level 50.
Guide (der erste neue Skill):
Voraussetzungen, um diese spezifischen Skills zu lernen benötigt man:
- eine Zweitklasse
- mindestens beide Klassen auf Level 15
- die entsprechenden Craftingskills und Rezepte
Wenn man diese Voraussetzungen erfüllt, dann kann man zu Liston in Varanas gehen, welcher sich in der Klassenhalle aufhält. Dort gibt es als zweiten Punkt zum Anklicken "Level 15 Zertifikat".
Damit du dieses erhälst benötigst du:
8000 Gold
3 Bergteufelsgrassäfte, dafür benötigt man 36 Stück Bergteufelgrasbündel
3 Eschenkantholz, diese gewinnt man aus 18 Eschenrohholz, welches man von 36 Eschenholz erhält
3 Zinkklumpen
Sobald du das Zertifikat hast, noch einmal mit Liston reden und schon wird der Skill freigeschaltet.
Die Skills:
Damit es übersichtlicher wird und man statt endloses scrollen auch per Klick zur gewünschten Klasse kommt, habe ich die Skill in verschiedenen Beiträgen gepostet:
Zurück zum Hauptbeitrag bzw. zum
Generell: Es gibt für jede Klassenkombination Eliteskills, die man lernen kann, und die für viele nicht unerheblich für die Zweitklassenwahl sind. Eine grobe Skillbeschreibung seiner Comboskills gibt es in Varanas Class-Hall bei Listen.
Für die Bewahrer und Druiden sind erst die Eliteskills für Level 15 und 20 draußen. Für alle anderen Klassen gibt es sie bis Level 50.
Guide (der erste neue Skill):
Voraussetzungen, um diese spezifischen Skills zu lernen benötigt man:
- eine Zweitklasse
- mindestens beide Klassen auf Level 15
- die entsprechenden Craftingskills und Rezepte
Wenn man diese Voraussetzungen erfüllt, dann kann man zu Liston in Varanas gehen, welcher sich in der Klassenhalle aufhält. Dort gibt es als zweiten Punkt zum Anklicken "Level 15 Zertifikat".
Damit du dieses erhälst benötigst du:
8000 Gold
3 Bergteufelsgrassäfte, dafür benötigt man 36 Stück Bergteufelgrasbündel
3 Eschenkantholz, diese gewinnt man aus 18 Eschenrohholz, welches man von 36 Eschenholz erhält
3 Zinkklumpen
Sobald du das Zertifikat hast, noch einmal mit Liston reden und schon wird der Skill freigeschaltet.
Die Skills:
Damit es übersichtlicher wird und man statt endloses scrollen auch per Klick zur gewünschten Klasse kommt, habe ich die Skill in verschiedenen Beiträgen gepostet:
Zurück zum Hauptbeitrag bzw. zum
Aufwerten für Neulinge
Da ich einige Zeit lang schon Runes of Magic spiele und ein wenig Erfahrung mit dem
Aufwerten von Gegenständen sammeln konnte wollt ich mein Wissen, mit den ganzen
Neulingen teilen.
Hier findet ihr auch den Guide als ausdruckbare Version für Unterwegs, oder wenn ihr einfach den Guide beim ausprobieren zur Hand haben möchtet:
*hab ich im Anhang da RapidShare nicht immer geht bzw. einen Premium Account verlangt...
Zuerst sei gesagt das dieser Guide sich an Spieler ab LvL 15 richtet. Ein kleines Grundkapital
sollte schon vorhanden sein. Um einen Gegenstand (wie in diesem Guide beschrieben)
aufzuwerten, werden ca. 100.000 (+/- 50.000) Gold benötigt.
Wichtig hierbei zu wissen ist, dass im Gegensatz zu World of Warcraft oder ähnlichen
Spielen, z.T. die blauen und grünen Gegenstände nicht die ultimativen sind.
Hier in Runes of Magic hat man großzügigerweise die Möglichkeit Attribute von höheren
Gegenstände auf kleinere zu packen. Dies ist unser Schlüssel zur mächtigen Ausrüstung.
Wenn man nach diesem Guide geht hat man noch einen weiteren Vorteil: Die aufgewerteten weißen
Gegenstände werden nicht gebunden und können problemlos im AH verkauft werden wenn man
"herausgewachsen" ist. Somit könnt ihr euch das ausgegeben Gold teilweise wieder zurück hohlen. Im
Gegensatz dazu stehen grüne und blaue Gegenstände die nach dem Ausrüsten "meistens" gebunden sind.
Benötigt werden:
Genügend Goldkapazitäten
Arkane Umwandler Aufladungen (später im Guide mehr dazu)
Hinweis:
Hier noch ein kleiner Hinweis für alle Leser:
Ihr solltet eure Waffe nicht mit Attributen aufwerten sonden mit dem Grad Level.
Besonders bei Klassenskills (Schurke ist hier das beste Beispiel) die prozentualen Schaden
vom Grundschaden der Waffe abhängig machen.
Das Aufwerten wie hier beschrieben sollte vorzugsweise auf Rüstungsteile angewendet werden
Schritt 1.
Als erstes brauchen wir folgendes:
Einen weißen Gegenstand (vorzugsweise Rüstungsteile wie: Gürtel, Talisman, Helm, etc. )
den euer Char tragen kann.
Dieser weiße Gegenstand darf keine Attribute besitzen. Runenslots sollte der Gegenstand besitzen
und wird deswegen auch Gegenständen ohne Runenslots bevorzugt. Dieser weiße Gegenstand erhält
später die dazugehörigen Attribute, und wird von euch getragen.
Tip: Schaut im Auktionshaus nach diesen weißen Gegenständen
Tip2: Bevor ihr mit dem Arkanen-Aufwerten beginnt solltet ihr vielleicht einwenig Gold in die Gegenstands
Stufe stecken. Ihr könnt euren Gegenstand vor der Arkanen-Aufwertung mit einer höheren Wahrscheinlichkeit aufrüsten.
mehr dazu hier:
und hier
Tip 3:
Sucht euch Gegenstände mit Haltbarkeit über 100, dann erhaltet ihr auf alles was auf dem Gegenstand ist 20% addiert. Solange das Item über 100 Haltbarkeit liegt. Also: Umso mehr Haltbarkeit (über 100) so ein Gegenstand besitzt umso länger gibt er euch 20% auf alle Gegenstands-Werte.
Man kann es zwar nicht sehen aber es wird beim anziehen addiert.Zusatz: Gegenstände mit Haltbarkeit 112 und mehr halten über einen Tod hinaus, da pro sterben 10 Haltbarkeit abgezogen wird.
Tip 4: sucht ihr weiße Gegenstände mit Haltbarkeit 100 und mehr benutzt im AuktionsHaus das Advanced Auctionhaus Addon mit dem Parameter "$DURA". Damit werden alle Gegenstände unter 100 Haltbarkeit aussortiert.Zusatz: Mit folgendem Paramter lassen sich sogar nur Gegenstände von 110 bis 119 Haltbarkeit anzeigen: "barkeit 11"
Schritt 2.
Jetzt kommt der schwierigste und zeitaufwendigste Teil in diesem Guide.
Ihr benötigt drei gleiche Fusionssteine und wenn ich gleich schreibe, dann meine ich 100%
identische. Diese bekommt ihr beim NPC in Varanas, in Unterstadt West.
Leider ist das erwerben der Fusionssteine nicht so einfach wie es sich im ersten Moment
anhört. Man sollte hier grundsätzlich die Fusionssteine für 11.000 Gold kaufen da hier die
Goldkosten am niedrigsten bleiben.
Diese Fusionssteine beim NPC haben immer zwei feststehende Attribute und ein
variables. Das heißt dass wenn ihr euch drei Fusionssteine gekauft habt diese höchst
wahrscheinlich nicht identisch sind. (Es gibt 18 verschiedene Attribute die so ein Stein
besitzen kann, Angefangen von Geschicklichkeit +3 bis Erd-Widerstandkraft +5 usw.)
Hier steckt die Kostenfalle in diesem Guide. Manchmal hat man Glück und hat unter fünf
Fusionssteinen drei gleiche, manchmal hat man unter zehn Stück keine.
Tip: Habt ihr zwei gleiche sucht den dritten im Auktionshaus. Diese kosten ungleich mehr
Als die vom NPC. Spart euch Gold kostet aber Zeit und Nerven sich durch die 500 Seiten
durchzuklicken. Oder versucht direkt alle drei Fusionssteine dort zu kaufen.
Tip2: Wenn ihr beschliesst die Fusionssteine aus dem Auktionshaus zu kaufen könnt ihr euch
mit folgendem Addon viel Zeit ersparen:
So wird das AddOn installiert:
- erstellte einen Ordner mit dem Namen: Interface im RoM Programm Ordner
- in diesem Ordner erstellt ihr noch einen Ordner mit dem Namen: AddOns
- dort einfach die Datei entpacken
Falls es immer noch nicht klappen sollte schaut euch diesen Link an:
Tip3: Habt ihr einen Fusionsstein mit nur zwei Attributen was auch ab und zu vorkommen
kann, könnt ihr diesen für 40.000 Gold im Auktionshaus verkaufen.
Oder ihr benutzt diesen Fusionsstein als Joker. Denn wenn dieser Stein genau die
zwei Attribute besitzt die, die anderen Fusionssteine auch haben, könnt ihr ihn
gefahrlos dafür nutzen. Oder ihr behaltet ihn für spätere Aufwertungen. Habt ihr drei
solche Fusionssteinen könnt ihr sogar vier Attribute auf den Gegenstand packen
(hier beachten: man muss immer drei Manasteine zum aufwerten benutzen, d.h.
muss ein "Attribut"-Gegenstand [es wird weiter unten erklärt was ein "Attribut"
-Gegenstand ist] zwei gewünschte Attribute besitzen.)
Hierbei ist eigentlich fast egal was das dritte Attribut ist. Es ist zwar Vorteilhaft wenn ihr
das Attribut gebrauchen könnt, aber fällt nicht schwer ins Gewicht wenn es das nicht tut.
Wichtig: Es müssen drei identische Fusionssteine (Klone) sein.
Info: die Reihenfolge der Attribute auf dem Fusionsstein ist nicht relevant
d.h. es müssen nur die gleichen Attribute + Stufe auf den Steinen sein.
Beispiel:
Stärke I, Macht II, Ausdauer I und Stärke I, Ausdauer I, Macht II
sind ale identisch anzusehen.
Schritt 3.
Zusätzlich braucht ihr drei Gegenstände mit euren gewünschten Attributen.
Diese Gegenstände müssen über Level 40 sein (ab Level 41) da diese Grad 3 Gegenstände
sind. Wir können mit den oben genannten Fusionssteinen nur drei Attribute auf einen weißen Gegenstand packen und nur drei unterschiedliche. Niemals drei gleiche.
Folgend im Guide nenne ich diese: "Attribut"-Gegenstand, um Verwechslung zu vermeiden
Attribut Gegenstände sind Sachen, die das Attribut haben welches du
willst. Zum Beispiel irgendein Teil das nur das Attribut Ausdauer +28
hat...(müsste irgendwas sein das über level 41 ist) Was das für ein Teil
ist, ist vollkommen egal (Rüstung, Waffe, Schmuck), da dich nur das
Attribut interessiert und nicht das Item an sich. Beim Fusionieren wird
das Teil eh zerstört und nur das Attribut bleibt auf dem Stein "haften".
Um es einfacher verständlich zu machen folgendes Beispiel mit dem Schurken.
Ihr legt fest was euch am wichtigsten ist. Ich nehme jetzt mal Geschicklichkeit.
Also suche ich einen "Attribut"-Gegenstand LvL 41-55 der mir nur Geschicklichkeit +28 gibt.
Danach möchte ich noch meine Ausdauer erhöhen, also suche ich wieder einen
"Attribut"-Gegenstand mit nur +28 Ausdauer. Da ich Stärke blöd finde nehme ich mir
ein "Attribut"-Gegenstand der mir nur +50 physischen Angriff oder nur +17 Geschicklichkeit
gibt. Ob hier Runenslots in den Gegenständen sind ist Jacke wie Hose, kauft einfach das billigste.
Tip: "Attribut"-Gegenstände mit den gewünschten +17 Attributen sollten nur zwischen 10.000
und 15.000 Gold kosten. Schaut zuerst bei den Stoffrüstungen nach und zu allerletzt bei Waffen
da sie verhältnissmäßig am teuersten sind.
Tip2: Seit dem neuen Chapter II Inhalt gibt es massenweise Gegenstände die +28 +30 +35 und +40 Stats haben die zwar einwenig teurer in der Anschaffung sind jedoch euren Char deutlich stärker machen.
Beispiel: +40 Int = 150k , +40 Weisheit = 75k , +40 Ausdauer = 550k
Hier lohnt es sich das Auktionshaus nach stärkeren Stats durchzusuchen.
Dies lässt sich auch auf alle anderen Klassen mit den gewünschten Attributen beziehen.
Welche Attribute für euch wichtig sind solltet ihr ab LvL 15 wissen. Falls nicht, lest euch
paar Guides in euren Klassenforen durch.
Nun hab ich diese drei "Attribut"-Gegenstände. Welche das sind, ob Helm oder Dolch ob Stoff
oder Platte ob mit oder ohne Runenslots ob grün oder weiß ist uns schnurz, da wir
nur die Attribute dieser Gegenstände brauchen.
Wichtig Zusammenfassung:
- Kauft drei "Attribut"-Gegenstände mit euren gewünschten Attributen (beachten: nur Gegenstände ab LvL 41)
- Jeder "Attribut"-Gegenstand darf nur ein Attribut haben
- Jedes Attribut darf nur ein einziges mal benutzt werden
Schritt 4.
Jetzt habt ihr alle Gegenstände besorgt die ihr benötigt außer eines:
Arkane umwandlungs- Aufladungen.
Normalerweise bekommt ihr mit LvL 10, zehn Aufladungen geschenkt. Damit könnt ihr
Zwei Gegenstände aufwerten und danach bleiben zwei Aufladungen übrig.
Tip: Besitzt ihr 300 Phiriusmünzen, könnt ihr euch im Item-Shop dafür zehn Arkane
umwandlungs- Aufladungen kaufen. Ebenso lassen sie sich vereinzelt beim NPC in der
Klassenhalle in Varanas kaufen (1 Aufladung für 30 Phiriusmünzen).
Pro Gegenstand Aufwertung werden vier Aufladungen benötigt.
Noch einmal als Übersicht eine Einkaufsliste mit allen Materalien die ihr
für den nächsten Schritt benötigt:
Schritt 5.
Jetzt kommt nur noch das Aufwerten.
Zuerst nehmt ihr euch die Fusionssteine und die drei "Attribut"-Gegenstände (nicht der
weiße Gegenstand der später getragen wird) vor.
- Öffnet den Arkanen Umwandler.
- Steckt hier einen Fusionsstein und einen "Attribut"-Gegenstand hinein
- Überprüft im unteren Feld ob der Manastein Grad 3 vier Attribute besitzt
(Falls nicht habt ihr irgendwas falsch gemacht) und zwar die des Fusionssteines und des
"Attribut"-Gegenstandes.
- Einmal auf Umwandeln klicken und den Manastein in die Tasche schieben.
- Dies macht ihr nun noch zwei mal mit den anderen identischen Fusionssteinen
- Jetzt habt ihr drei Manasteine Grad 3 in der Tasche die alle vier Attribute besitzen sollten
wobei jeweils immer die ersten drei gleich sind und der letzte immer unterschiedlich.
Tip: Überprüft immer unten ob das gewünschte Ergebnis im Manastein korrekt ist.
Schritt 6.
- Ganz einfach: die drei Manasteine und den weißen Gegenstand den ihr tragen wollt in
den Arkanen Umwandler schmeißen. Klicken und tada euer Gegenstand ist fertig.
Jetzt sollte der Gegenstand die drei Attribute vom Fusionsstein und die drei Attribute der
"Attribut"-Gegenstände tragen. Zusätzlich wird euer Gegenstand von Grad 1 / Grad 2 auf Grad 3
hochgestuft was ihm noch mal 20% / 10% zusätzliche Punkte gibt.
Jetzt könnt ihr noch die Runenslots füllen
Tip: Runen mit Stufe III gibt es im Auktionshaus ab 3.000 Gold. Hier lohnt es sich vielleicht fünf Runen der Stufe III auf Stufe IV zu bringen. Dies funktioniert ebenfalls über den Arkanen Umwandler und verbraucht eine Aufladung
Tip: Waffensteine und Rüstungssteine könnt ihr euch beim NPC kaufen. Dieser steht direkt
neben dem NPC der Fusionssteine verkauft.
Schlusswort:
Ich hoffe ich konnte so einigen Leuten helfen und das spielen vereinfachen.
Besonders das Farmen von blauen Gegenstände aus Instanzen ist mit diesem Guide endlich
abgeschlossen.
Tip noch zum Schlusswort:
Gold kann man ganz einfach sammeln, egal welches Level ihr habt. Folgende zwei Wege
gibt es:
Ihr farmt Bergteufelgras und verkauft den Bergteufelgras-Saft für gutes Geld im
Auktionshaus.
Ihr spielt einen Magier auf LvL.10 hoch und holt euch die zehn Arkanen Umwandlungen, mit
denen ihr Manasteine Grad 3 herstellt. Diese sind (egal welche Attribute) im Auktionshaus
25.000 bis 35.000 Gold wert.
Links zu hilfreichen Zusatzinformationen:
(beachtet Powerstone, Kraftsteine, Fusionssteine sind Begriffe für ein und das selbe)
Der Arkane Umwandler in kurz:
Der Arkane Umwandler in lang (+Tips):
Aufwerten von Gegenständen sammeln konnte wollt ich mein Wissen, mit den ganzen
Neulingen teilen.
Hier findet ihr auch den Guide als ausdruckbare Version für Unterwegs, oder wenn ihr einfach den Guide beim ausprobieren zur Hand haben möchtet:
*hab ich im Anhang da RapidShare nicht immer geht bzw. einen Premium Account verlangt...
Zuerst sei gesagt das dieser Guide sich an Spieler ab LvL 15 richtet. Ein kleines Grundkapital
sollte schon vorhanden sein. Um einen Gegenstand (wie in diesem Guide beschrieben)
aufzuwerten, werden ca. 100.000 (+/- 50.000) Gold benötigt.
Wichtig hierbei zu wissen ist, dass im Gegensatz zu World of Warcraft oder ähnlichen
Spielen, z.T. die blauen und grünen Gegenstände nicht die ultimativen sind.
Hier in Runes of Magic hat man großzügigerweise die Möglichkeit Attribute von höheren
Gegenstände auf kleinere zu packen. Dies ist unser Schlüssel zur mächtigen Ausrüstung.
Wenn man nach diesem Guide geht hat man noch einen weiteren Vorteil: Die aufgewerteten weißen
Gegenstände werden nicht gebunden und können problemlos im AH verkauft werden wenn man
"herausgewachsen" ist. Somit könnt ihr euch das ausgegeben Gold teilweise wieder zurück hohlen. Im
Gegensatz dazu stehen grüne und blaue Gegenstände die nach dem Ausrüsten "meistens" gebunden sind.
Benötigt werden:
Genügend Goldkapazitäten
Arkane Umwandler Aufladungen (später im Guide mehr dazu)
Hinweis:
Hier noch ein kleiner Hinweis für alle Leser:
Ihr solltet eure Waffe nicht mit Attributen aufwerten sonden mit dem Grad Level.
Besonders bei Klassenskills (Schurke ist hier das beste Beispiel) die prozentualen Schaden
vom Grundschaden der Waffe abhängig machen.
Das Aufwerten wie hier beschrieben sollte vorzugsweise auf Rüstungsteile angewendet werden
Schritt 1.
Als erstes brauchen wir folgendes:
Einen weißen Gegenstand (vorzugsweise Rüstungsteile wie: Gürtel, Talisman, Helm, etc. )
den euer Char tragen kann.
Dieser weiße Gegenstand darf keine Attribute besitzen. Runenslots sollte der Gegenstand besitzen
und wird deswegen auch Gegenständen ohne Runenslots bevorzugt. Dieser weiße Gegenstand erhält
später die dazugehörigen Attribute, und wird von euch getragen.
Tip: Schaut im Auktionshaus nach diesen weißen Gegenständen
Tip2: Bevor ihr mit dem Arkanen-Aufwerten beginnt solltet ihr vielleicht einwenig Gold in die Gegenstands
Stufe stecken. Ihr könnt euren Gegenstand vor der Arkanen-Aufwertung mit einer höheren Wahrscheinlichkeit aufrüsten.
mehr dazu hier:
und hier
Tip 3:
Sucht euch Gegenstände mit Haltbarkeit über 100, dann erhaltet ihr auf alles was auf dem Gegenstand ist 20% addiert. Solange das Item über 100 Haltbarkeit liegt. Also: Umso mehr Haltbarkeit (über 100) so ein Gegenstand besitzt umso länger gibt er euch 20% auf alle Gegenstands-Werte.
Man kann es zwar nicht sehen aber es wird beim anziehen addiert.Zusatz: Gegenstände mit Haltbarkeit 112 und mehr halten über einen Tod hinaus, da pro sterben 10 Haltbarkeit abgezogen wird.
Tip 4: sucht ihr weiße Gegenstände mit Haltbarkeit 100 und mehr benutzt im AuktionsHaus das Advanced Auctionhaus Addon mit dem Parameter "$DURA". Damit werden alle Gegenstände unter 100 Haltbarkeit aussortiert.Zusatz: Mit folgendem Paramter lassen sich sogar nur Gegenstände von 110 bis 119 Haltbarkeit anzeigen: "barkeit 11"
Schritt 2.
Jetzt kommt der schwierigste und zeitaufwendigste Teil in diesem Guide.
Ihr benötigt drei gleiche Fusionssteine und wenn ich gleich schreibe, dann meine ich 100%
identische. Diese bekommt ihr beim NPC in Varanas, in Unterstadt West.
Leider ist das erwerben der Fusionssteine nicht so einfach wie es sich im ersten Moment
anhört. Man sollte hier grundsätzlich die Fusionssteine für 11.000 Gold kaufen da hier die
Goldkosten am niedrigsten bleiben.
Diese Fusionssteine beim NPC haben immer zwei feststehende Attribute und ein
variables. Das heißt dass wenn ihr euch drei Fusionssteine gekauft habt diese höchst
wahrscheinlich nicht identisch sind. (Es gibt 18 verschiedene Attribute die so ein Stein
besitzen kann, Angefangen von Geschicklichkeit +3 bis Erd-Widerstandkraft +5 usw.)
Hier steckt die Kostenfalle in diesem Guide. Manchmal hat man Glück und hat unter fünf
Fusionssteinen drei gleiche, manchmal hat man unter zehn Stück keine.
Tip: Habt ihr zwei gleiche sucht den dritten im Auktionshaus. Diese kosten ungleich mehr
Als die vom NPC. Spart euch Gold kostet aber Zeit und Nerven sich durch die 500 Seiten
durchzuklicken. Oder versucht direkt alle drei Fusionssteine dort zu kaufen.
Tip2: Wenn ihr beschliesst die Fusionssteine aus dem Auktionshaus zu kaufen könnt ihr euch
mit folgendem Addon viel Zeit ersparen:
So wird das AddOn installiert:
- erstellte einen Ordner mit dem Namen: Interface im RoM Programm Ordner
- in diesem Ordner erstellt ihr noch einen Ordner mit dem Namen: AddOns
- dort einfach die Datei entpacken
Falls es immer noch nicht klappen sollte schaut euch diesen Link an:
Tip3: Habt ihr einen Fusionsstein mit nur zwei Attributen was auch ab und zu vorkommen
kann, könnt ihr diesen für 40.000 Gold im Auktionshaus verkaufen.
Oder ihr benutzt diesen Fusionsstein als Joker. Denn wenn dieser Stein genau die
zwei Attribute besitzt die, die anderen Fusionssteine auch haben, könnt ihr ihn
gefahrlos dafür nutzen. Oder ihr behaltet ihn für spätere Aufwertungen. Habt ihr drei
solche Fusionssteinen könnt ihr sogar vier Attribute auf den Gegenstand packen
(hier beachten: man muss immer drei Manasteine zum aufwerten benutzen, d.h.
muss ein "Attribut"-Gegenstand [es wird weiter unten erklärt was ein "Attribut"
-Gegenstand ist] zwei gewünschte Attribute besitzen.)
Hierbei ist eigentlich fast egal was das dritte Attribut ist. Es ist zwar Vorteilhaft wenn ihr
das Attribut gebrauchen könnt, aber fällt nicht schwer ins Gewicht wenn es das nicht tut.
Wichtig: Es müssen drei identische Fusionssteine (Klone) sein.
Info: die Reihenfolge der Attribute auf dem Fusionsstein ist nicht relevant
d.h. es müssen nur die gleichen Attribute + Stufe auf den Steinen sein.
Beispiel:
Stärke I, Macht II, Ausdauer I und Stärke I, Ausdauer I, Macht II
sind ale identisch anzusehen.
Schritt 3.
Zusätzlich braucht ihr drei Gegenstände mit euren gewünschten Attributen.
Diese Gegenstände müssen über Level 40 sein (ab Level 41) da diese Grad 3 Gegenstände
sind. Wir können mit den oben genannten Fusionssteinen nur drei Attribute auf einen weißen Gegenstand packen und nur drei unterschiedliche. Niemals drei gleiche.
Folgend im Guide nenne ich diese: "Attribut"-Gegenstand, um Verwechslung zu vermeiden
Attribut Gegenstände sind Sachen, die das Attribut haben welches du
willst. Zum Beispiel irgendein Teil das nur das Attribut Ausdauer +28
hat...(müsste irgendwas sein das über level 41 ist) Was das für ein Teil
ist, ist vollkommen egal (Rüstung, Waffe, Schmuck), da dich nur das
Attribut interessiert und nicht das Item an sich. Beim Fusionieren wird
das Teil eh zerstört und nur das Attribut bleibt auf dem Stein "haften".
Um es einfacher verständlich zu machen folgendes Beispiel mit dem Schurken.
Ihr legt fest was euch am wichtigsten ist. Ich nehme jetzt mal Geschicklichkeit.
Also suche ich einen "Attribut"-Gegenstand LvL 41-55 der mir nur Geschicklichkeit +28 gibt.
Danach möchte ich noch meine Ausdauer erhöhen, also suche ich wieder einen
"Attribut"-Gegenstand mit nur +28 Ausdauer. Da ich Stärke blöd finde nehme ich mir
ein "Attribut"-Gegenstand der mir nur +50 physischen Angriff oder nur +17 Geschicklichkeit
gibt. Ob hier Runenslots in den Gegenständen sind ist Jacke wie Hose, kauft einfach das billigste.
Tip: "Attribut"-Gegenstände mit den gewünschten +17 Attributen sollten nur zwischen 10.000
und 15.000 Gold kosten. Schaut zuerst bei den Stoffrüstungen nach und zu allerletzt bei Waffen
da sie verhältnissmäßig am teuersten sind.
Tip2: Seit dem neuen Chapter II Inhalt gibt es massenweise Gegenstände die +28 +30 +35 und +40 Stats haben die zwar einwenig teurer in der Anschaffung sind jedoch euren Char deutlich stärker machen.
Beispiel: +40 Int = 150k , +40 Weisheit = 75k , +40 Ausdauer = 550k
Hier lohnt es sich das Auktionshaus nach stärkeren Stats durchzusuchen.
Dies lässt sich auch auf alle anderen Klassen mit den gewünschten Attributen beziehen.
Welche Attribute für euch wichtig sind solltet ihr ab LvL 15 wissen. Falls nicht, lest euch
paar Guides in euren Klassenforen durch.
Nun hab ich diese drei "Attribut"-Gegenstände. Welche das sind, ob Helm oder Dolch ob Stoff
oder Platte ob mit oder ohne Runenslots ob grün oder weiß ist uns schnurz, da wir
nur die Attribute dieser Gegenstände brauchen.
Wichtig Zusammenfassung:
- Kauft drei "Attribut"-Gegenstände mit euren gewünschten Attributen (beachten: nur Gegenstände ab LvL 41)
- Jeder "Attribut"-Gegenstand darf nur ein Attribut haben
- Jedes Attribut darf nur ein einziges mal benutzt werden
Schritt 4.
Jetzt habt ihr alle Gegenstände besorgt die ihr benötigt außer eines:
Arkane umwandlungs- Aufladungen.
Normalerweise bekommt ihr mit LvL 10, zehn Aufladungen geschenkt. Damit könnt ihr
Zwei Gegenstände aufwerten und danach bleiben zwei Aufladungen übrig.
Tip: Besitzt ihr 300 Phiriusmünzen, könnt ihr euch im Item-Shop dafür zehn Arkane
umwandlungs- Aufladungen kaufen. Ebenso lassen sie sich vereinzelt beim NPC in der
Klassenhalle in Varanas kaufen (1 Aufladung für 30 Phiriusmünzen).
Pro Gegenstand Aufwertung werden vier Aufladungen benötigt.
Noch einmal als Übersicht eine Einkaufsliste mit allen Materalien die ihr
für den nächsten Schritt benötigt:
Schritt 5.
Jetzt kommt nur noch das Aufwerten.
Zuerst nehmt ihr euch die Fusionssteine und die drei "Attribut"-Gegenstände (nicht der
weiße Gegenstand der später getragen wird) vor.
- Öffnet den Arkanen Umwandler.
- Steckt hier einen Fusionsstein und einen "Attribut"-Gegenstand hinein
- Überprüft im unteren Feld ob der Manastein Grad 3 vier Attribute besitzt
(Falls nicht habt ihr irgendwas falsch gemacht) und zwar die des Fusionssteines und des
"Attribut"-Gegenstandes.
- Einmal auf Umwandeln klicken und den Manastein in die Tasche schieben.
- Dies macht ihr nun noch zwei mal mit den anderen identischen Fusionssteinen
- Jetzt habt ihr drei Manasteine Grad 3 in der Tasche die alle vier Attribute besitzen sollten
wobei jeweils immer die ersten drei gleich sind und der letzte immer unterschiedlich.
Tip: Überprüft immer unten ob das gewünschte Ergebnis im Manastein korrekt ist.
Schritt 6.
- Ganz einfach: die drei Manasteine und den weißen Gegenstand den ihr tragen wollt in
den Arkanen Umwandler schmeißen. Klicken und tada euer Gegenstand ist fertig.
Jetzt sollte der Gegenstand die drei Attribute vom Fusionsstein und die drei Attribute der
"Attribut"-Gegenstände tragen. Zusätzlich wird euer Gegenstand von Grad 1 / Grad 2 auf Grad 3
hochgestuft was ihm noch mal 20% / 10% zusätzliche Punkte gibt.
Jetzt könnt ihr noch die Runenslots füllen
Tip: Runen mit Stufe III gibt es im Auktionshaus ab 3.000 Gold. Hier lohnt es sich vielleicht fünf Runen der Stufe III auf Stufe IV zu bringen. Dies funktioniert ebenfalls über den Arkanen Umwandler und verbraucht eine Aufladung
Tip: Waffensteine und Rüstungssteine könnt ihr euch beim NPC kaufen. Dieser steht direkt
neben dem NPC der Fusionssteine verkauft.
Schlusswort:
Ich hoffe ich konnte so einigen Leuten helfen und das spielen vereinfachen.
Besonders das Farmen von blauen Gegenstände aus Instanzen ist mit diesem Guide endlich
abgeschlossen.
Tip noch zum Schlusswort:
Gold kann man ganz einfach sammeln, egal welches Level ihr habt. Folgende zwei Wege
gibt es:
Ihr farmt Bergteufelgras und verkauft den Bergteufelgras-Saft für gutes Geld im
Auktionshaus.
Ihr spielt einen Magier auf LvL.10 hoch und holt euch die zehn Arkanen Umwandlungen, mit
denen ihr Manasteine Grad 3 herstellt. Diese sind (egal welche Attribute) im Auktionshaus
25.000 bis 35.000 Gold wert.
Links zu hilfreichen Zusatzinformationen:
(beachtet Powerstone, Kraftsteine, Fusionssteine sind Begriffe für ein und das selbe)
Der Arkane Umwandler in kurz:
Der Arkane Umwandler in lang (+Tips):
Shareena – Erster RoM Roman ab 17. März
Am 17. März 2010 ist es soweit: der erste Runes of Magic Roman „Shareena“ landet offiziell in den Buchhandlungen.
Der Roman „Shareena“ ist eine atmosphärisch dichte und hoch dynamische Fantasy-Geschichte.
Dabei dreht sich die Geschichte um die gleichnamige Schönheit „Shareena“, die von einem Leben des Abenteuers mit all seinen Gefahren träumt.
Ihr Stiefvater sieht die Zukunft seiner Tochter aber anders und arrangiert kurzerhand eine Hochzeit – natürlich gegen Shareenas‘ Willen.
Als sich herausstellt, dass es sich bei ihrem Bräutigam um einen Handlanger einer Sekte von Dämonenanbetern handelt, werden die Träume der jungen Abenteurerin schnell Wirklichkeit – oder gar zum Verhängnis?
Ihr nehmt aus dem Roman sogar etwas mit nach Taborea:
Über einen speziellen Code könnt ihr im Spiel ein exklusives Ingame-Haustier freischalten: Das abenteuerlustige Frettchen Jonesy ist im Roman ein wertvoller Helfer an Shareenas Seite und verfolgt Spieler in Runes of Magic auf Schritt und Tritt.
Wer sich schon heute eines der Werke von Autor Michael T. Bhatty sichern möchte, kann sich eines der 352 Seiten starkes Exemplar auf Amazon.de vorbestellen.
Open Beta Polen
Die Runes of Magic Familie wird weiter ausgebaut!
Am heutigen Tag, den 16. Februar 2010, öffnen wir die Pforten zur Open Beta für Polen.
Um dies gebührend zu feiern, schenken wir allen Runes of Magic Servern doppelten Erfahrungs- & Talentbonus für 48 Stunden, sobald der polnische Server Live geht!*
Polnische Spieler finden auf dem neuen PvE-Server Cath ihre neue Heimat. Und dank eines komplett lokalisierten Runes of Magic Clients, können sich neue Spieler ganz wie zu Hause fühlen.
Natürlich eignet sich der neue Server auch für einen frischen Start unserer bereits spielenden polnischen Community!
Die Open Beta läuft bis zum 2. März 2010. Dann gehen unsere Server offiziell an den Start!
Eure Charaktere & deren Ausrüstung werden mit dem offiziellen Start nicht gelöscht. Ihr übernehmt wie immer alles, was ihr bis dahin erreicht habt mit!
*ca. ab 11:00 Uhr. Doppelte Erfahrung- & Talentpunkte durch töten von Monstern, sowie doppelte Erfahrung beim Abschließen einer Quest.
Chapter III - The Elder Kingdoms
Mit dem Kampf gegen Sirloth, den Dämonenfürsten und dessen unmittelbaren Fall öffnet sich nach „Rise of the Demon Lord“ und „The Elven Prophecy“ nun ein weiteres Kapitel in der Geschichte Taboreas.
Während die Bevölkerung Taboreas sich nach und nach wieder in Sicherheit wiegen kann, erklingt der nächste Hilferuf aus dem hohen Norden, jenseits der großen Wasser.
Das uralte Königreich Dalanis unter der jungen Herrschaft des Königs Callaway droht unter der Last von Aufruhr, Chaos und Intrigen zu zerbrechen. Die einstigen Helden, die zusammen mit dem legendären König Kalume dieses Reich im Kampf gegen die Dämonen sicherten, gehörten längst der Vergangenheit an. Ein eigens vom Königshaus entsandtes Flugschiff wartet auf euch damit ihr der uralten Zivilisation zur Hilfe kommt.
Mit "Chapter III - The Elder Kingdoms" werdet ihr Teil der epischen Geschichte Taboreas!
Eure Charaktere können dank eines komplett neuen Kontinents mit zahlreichen Herausforderungen im Verlauf der Abenteuer eine neue Stufenobergrenze erreichen: 60!
Freut euch auf ein neues Fertigkeiten-System, das eure Charaktere noch weiter spezialisieren lässt und im Kampf gegen die drohenden Gefahren neue Taktiken ermöglicht.
Entdeckt drei neue, große Städte, in denen ihr euch auf eure kommenden Abenteuer ausrüsten könnt.
Werft euch im neuen Schlachtfeld „Tyrefen-Berge“ ins Getümmel und klettert die PvP-Rangliste empor, um euch über das brandneue Schlachtfeld-Belohnungssystem weiter auszustatten.
Oder dringt in neue Instanzen vor, um euren Mut zu beweisen, indem ihr euch mächtigen neuen Gegner entgegenstellt und als Lohn stolz die besten Belohnungen in Form von Rüstungen und Waffen präsentieren könnt!
The Elder Kingdoms erlaubt euch, mächtige Belagerungswaffen zu erbauen, um den Sieg in packenden Kriegen zweier Gildenburgen gegeneinander davonzutragen!
Spezielle Gildenquests und weitere Ausbaustufen eurer Gildenburgen sorgen dafür, dass ihr für die kommenden Kriege gewappnet seid!
Doch auch die Liebe kommt nicht zu kurz. Die von vielen lange ersehnte Hochzeitszeremonie hält Einzug in die Welt von Runes of Magic.
[Aktuell] Ingame Betrugsmasche mit der Post
Aloha Ladies & Gentlemen.
Derzeit bereichern sich einige Spieler mit einer Täuschungsmethode, die durch die geschickte Nutzung des ingame Postsystems angewandt wird.
Solltet ihr einen Handel mit Mana- oder Fusionssteinen anstreben, welche euch über den World-Chat angeboten werden, beachtet bitte folgende Möglichkeiten, um einen Betrug auszuschließen:
1. Lasst euch den Stein direkt linken
2. Holt euch den Stein direkt ab oder
3. handelt diesen über das Auktionshaus
Wir bemühen uns, diese Ausnutzung der Spielmechanik so bald wie möglich zu beheben.
Informiert bitte eure Mitspieler des jeweiligen Servers, Gilden und Freunde im Besonderen.
Derzeit bereichern sich einige Spieler mit einer Täuschungsmethode, die durch die geschickte Nutzung des ingame Postsystems angewandt wird.
Solltet ihr einen Handel mit Mana- oder Fusionssteinen anstreben, welche euch über den World-Chat angeboten werden, beachtet bitte folgende Möglichkeiten, um einen Betrug auszuschließen:
1. Lasst euch den Stein direkt linken
2. Holt euch den Stein direkt ab oder
3. handelt diesen über das Auktionshaus
Wir bemühen uns, diese Ausnutzung der Spielmechanik so bald wie möglich zu beheben.
Informiert bitte eure Mitspieler des jeweiligen Servers, Gilden und Freunde im Besonderen.
Vorsicht vor Betrugsversuch per Email
Hallo,
momentan ist eine Email an einzelne RoM User unterwegs, in der mit tollen Preisen für Lv 30+ charakteren geworben wird.
Der Link in dieser Email verweist auf eine Seite, die NICHT auf den offiziellen yusho.com oder runesofmagic.com Servern liegt.
Die von uns unterstützten Webadressen sind
und
Wenn Ihr diese Adressen in die Adressleiste Eures Browsers eingebt und von dort aus über die Links weiterklickt, könnt Ihr sicher sein, auf den offiziellen Frogster Seiten zu landen.
Seid vorsichtig da draußen!
momentan ist eine Email an einzelne RoM User unterwegs, in der mit tollen Preisen für Lv 30+ charakteren geworben wird.
Der Link in dieser Email verweist auf eine Seite, die NICHT auf den offiziellen yusho.com oder runesofmagic.com Servern liegt.
Die von uns unterstützten Webadressen sind
und
Wenn Ihr diese Adressen in die Adressleiste Eures Browsers eingebt und von dort aus über die Links weiterklickt, könnt Ihr sicher sein, auf den offiziellen Frogster Seiten zu landen.
Seid vorsichtig da draußen!
[Bekanntgabe] Patch 2.1.6 - Fall des Dämonenfürsten
Aloha Ladies & Gentlemen.
Hier könnt Ihr Eure Meinungen mit uns und anderen Spielern über Patch 2.1.6 teilen.
WICHTIGE HINWEISE:
Hier könnt Ihr Eure Meinungen mit uns und anderen Spielern über Patch 2.1.6 teilen.
WICHTIGE HINWEISE:
- Bitte benutzt im Falle von Kritik konstruktive Wortwahl und bleibt sachlich. Bugs gehören nicht hier rein.
- Flames und Trolle werden entsprechend behandelt, aka verwarnt, gesperrt oder anderweitig in Käfige gesperrt.
- Es ist auch weiterhin geplant, dass Dienstags gepatcht wird, sofern ein Patch vorhanden ist und/oder keine gravierenden Mängel aufweist.
Im Zweifelsfall wird dieser verschoben und mit dem nächsten Patch kombiniert.
- Bugs gehören nicht in den Thread, diese kommen bitte korrekt markiert in das Bug Forum.
Unsere Quality Assurance und Runewaker werden es Euch danken.
Alles aus dem Forum!