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Guild Wars 2 : Fakten, Fakten, Fakten!

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Old 03-25-2009, 22:20   #1
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Guild Wars 2 : Fakten, Fakten, Fakten!


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Guild Wars 2 : Fakten, Fakten, Fakten!

Guild Wars 2 is coming! Leider gibt es zu Guild Wars 2 unmengen an Gerüchten und Vermutungen. Ich werde mal versuchen etwas Licht in die Sache zu bringen und erstelle eine Sammlung mit Offiziellen Informationen

Inhalt:
  1. Die Welt
  2. PvE
  3. PvP
  4. Charakter, Rassen , Klassen
  5. Interview mit Jeff Strain

Die Welt
Ja. Es ist ein Fakt. Die Guild Wars 2 Welt ist "offen". Das heißt wie in jedem anderen Spiel, wie WoW usw. kann man andere Spieler überall in der Welt treffen. Aber es wird weiterhin instanzierte Missionen und Quests geben.
Natürlich wird Guild Wars 2 keine Monatlichen Gebühren geben.
Es soll zwar eine große Welt geben aber man kann trotzdem die Schnellreise benutzten wie in Guild Wars 1.
Neu ist auch die "Serververwaltung". Es wir nicht wie in anderen Spielen verschiedene Server geben, sondern sogenannte Welten. Der große Vorteil an diesen Welten ist, das die Accountverwaltung Global ist. Das heißt für die Spieler, sie können Problemlos zwischen den Welten wechseln. Somit können sie mit ihren Freunden Problemlos zusammen spielen, auch wenn diese in einer anderen Welt spielen. * Wenn ich da an Silkroad denke, wo es 20 Server gibt, ist die Wahrscheinlichkeit das man zufällig mit einem Freund auf dem gleichen Server spielt, doch recht gering *

Man soll sich außerdem in Guild Wars 2 freier bewegen können. Springen und auch Schwimmen sollen möglich sein.

ANet hat außerdem Umbra für Guild Wars lizensiert. Es ist also mehr als nur Wahrscheinlich das diese Engine für Guild Wars 2 Verwendet wird.
Vorschauvideo zu Umbra: [Only registered and activated users can see links. ]
Pressemitteilung: [Only registered and activated users can see links. ]

PvE
Was wird uns das PvE Bieten? Es wird Instanzierte Quests und Missionen geben. Ähnlich wie in Guild Wars 1. Neu hinzu kommt das es "Events" geben wird. Wie kann man sich diese Events vorstellen ? Ich meinen Augen kommen diese Events sehr nahe an den Public Quests in Warhammer Online.
Überall in der Welt werden diese Events starten. Jeder Spieler , ob in einer Gruppe oder Solo kann an den Events teilnehmen. Und alle die dabei Teilgenommen haben, bekommen am Ende auch eine Belohnung. Als Beispiel nehme ich mal das was PCGames gebracht hat. Ein Drache zerstört eine wichtige Stadtbrücke, nun sind alle Spieler ind er Zone aufgerufen diesen Drachen zu bekämpfen. Sollte der Angriff scheitern, versuchen Nichtspielercharaktere aus der Stadt, die Brücke wieder aufzubauen. Dabei müssen Sie sie vor Räubern schützen. Bei diesen Events wird es auch Questsreihen geben. Als Beispiel ziehe ich mal Warhammer Online hinzu, weil ich es damit sehr schön vergleichen kann. Dort gab es eine Public Quests im Goblin Gebiet. Man musste einen Riesen wecken, um den weg zu einer Brücke frei zu machen. Dann kamen noch andere Mobs die man killen musste, und dann musste man items aufsammeln usw. dann am Schluss musste man den Riesen besiegen. So in etwa stell ich mir auch die Events in GW 2 vor.

Die normalen Quests wird man auch Solo machen können. In der Gruppe wird die Schwierigkeit dann gesteigert. Also wird es so solofreundlich wie möglich gestaltet. Aber es wird Bereiche geben wo das Gruppenspiel von nöten sein wird.

PvP
Es wir keine reinen PvP Charaktere mehr geben, die nach dem erstellen direkt Max Level sind. Es wird wieder GvGs geben die denen in Guild Wars 1 gleich kommen. Außerdem wird es PvP Zonen geben und große Schlachten zwischen den Welten.
Damit das PvP aber ausgeglichen ist, werden alle Charaktere in PvP Zonen gleich stark sein und die gleichen Fertigkeiten, Ausrüstungen usw. haben.

*Ich stelle mir das so vor. Es wir bestimmt einmal wie in Warhammer Online BG's geben. Wo man sich eintragen muss mit seiner Gruppe und wird dann in ein Instanziertes Gebiet geportet wo man dann gegen die andere Gruppe antritt. Außerdem wird es offenes Zonen geben wo man gegen andere Spieler antreten kann.*



Charakter, Rassen , Klassen


Es wird definitiv mehr Level geben als in Guild Wars 1. Jedoch wie viele steht noch nicht fest. Man soll auf jedenfall mehrere Hundet Stunden mit dem Hochleveln des Charakters beschäftigt sein. Aber zugleich soll es nicht Grindlastig sein. Was wohl heißt, das man so viel Content hat das man mit Quests und Missionen ganz gut Leveln kann. Und außerdem was sind schon mehrere Hundert Stunden Leveln? Ich finde solange man was zu tun hat, Missionen machen kann und in der Storyline weiter kommt, ist das egal. Nehmen wir an man braucht ~ 200 h zum Hochleveln. Sind 8 Tage reine Spielzeit. Wenn man ~ 6 h am Tag spiel sind das: ~33 Tage. Also etwas über einen Monat. Was ich noch ganz akzeptabel finde. Wie die Attributverteilung ist weiß man noch nicht.
Aber es soll ein Craftingsystem geben. Und Rüstungen und Waffen sollen nicht mehr an Klassen gebunden sein. Lassen wir uns mal überraschen wie das ausschaut

Außerdem soll es ein starkes Sidekick-System geben, ähnlich wie in City of Heroes.

Man wird seinen alten Charakter von Guild Wars 1 nicht in Guild Wars 2 importieren können. Aber der Name wird alte Name den man in GW1 hatte, wird in GW2 reserviert sein. Außerdem wird man die Errungenschaften aus der Halle der Monumente Präsentieren können und soll eine mysteriöse Belohnung bekommen.

Außerdem wird man auch nichtmenschliche Rassen spielen können.

Norn
Die Norn sind eine Spezies streitbarer Halbriesen aus dem eisigen Norden, die sich als Formwandler in mächtige Bestien transformieren können. Sie wurden von einer Macht, die jegliches Vorstellungsvermögen überschreitet, aus ihrer Heimat vertrieben und sind im Begriff, sich in den Zwergenruinen der Zittergipfel neu zu formieren.

Ausra
Die Asura, die einst über die Höhlen und Tunnel unterhalb von Tyria herrschten, sind eine kleinwüchsige, hoch entwickelte Spezies mit ausgeprägtem Intellekt. Nach ihrem Aufstieg aus dem Untergrund haben sich die Asura ein neues Ziel gesetzt: die Herrschaft über die oberirdische Welt mithilfe ihrer mächtigen Golems und ihres messerscharfen Geistes zu erobern.


Charr:
Die Charr - die Eroberer von Ascalon - sind wilde, kriegerische Geschöpfe und die hartnäckigsten Feinde der Menschen. Nun werden ihre Eroberungen von noch größeren Gefahren bedroht, und die Legionen der Charr machen ihre Kriegsmaschinerie bereit, um ihren Feinden einen tödlichen Kampf zu liefern.


Sylvari
Über die Sylvari ist indes nur bekannt, dass es sich um empfindungsfähige, pflanzenartige Wesen handelt, die neuerdings in der Welt gedeihen. Sie sind die jüngste Spezies und durch einen gemeinsamen Traum vereint.


Interview mit Jeff Strain
Das Interview mit Jeff Strain, Gründungsmitglied von Arenanet. Quelle : PCGames.de

PC Games: Wie wollt ihr das nur hinbekommen? Eine so komplexe Welt aufbauen, die sich alle Spieler teilen, und trotzdem keine monatlichen Gebühren verlangen?

Strain: (lacht) "Eine sehr gute Frage! Interessanterweise glauben viele Leute, dass die komplett instanzierte Spielwelt der Grund war, warum wir für Guild Wars 1 keine monatlichen Gebühren verlangen mussten. Das ist schlichtweg falsch! Das Vorhandensein oder Fehlen einer persistenten Welt ist überhaupt nicht ausschlaggebend für die laufenden Kosten, die für den Erhalt eines Online-Rollenspiels anfallen."

PC Games: Wie meinst du das?

Strain: "Was wirklich zählt, sind die innovativen Technologien, die wir für Guild Wars 1 erschaffen haben. Sie erlauben es uns, die Betriebskosten niedrig zu halten, was sich dann in dem riesigen Vorteil - dem Fehlen von Gebühren - für den Spieler auszahlt. Wir halten daher an unserem Konzept für Guild Wars 2 fest: Sobald das Spiel erhältlich ist, beginnen wir mit der Arbeit an weiteren Inhalten. Solche, bei denen sich der Spieler selbst aussuchen darf, ob er sie haben möchte oder nicht. Vielleicht sind das Add-ons oder ganze Kampagnen oder aber kostenpflichtige Online-Erweiterungen, wir wissen das selbst noch nicht so genau. Was jedoch ganz sicher ist: Wir erbringen natürlich auch in Guild Wars 2 wieder die gleichen umfassenden Support- Leistungen, die unsere Fans mittlerweile gewohnt sind!"

PC Games: Wir hatten immer das Gefühl, dass Ausrüstung keine allzu große Rolle in Guild Wars spielt, damit das PvP immer fair bleibt. Wie ist das jetzt im Nachfolger?

Strain: "Ausrüstung nimmt eine deutlich wichtigere Rolle in Guild Wars 2 ein. Man findet jede Menge cooler Gegenstände, die einen wirklich in der Charakterentwicklung weiterbringen. Warum das in Guild Wars 1 noch anders war, lag eben daran, dass wir den PvP ganz auf das Können des Spielers ausgelegt haben. Niemand sollte im Vorteil sein, nur weil man mehr Zeit in dem Spiel verbracht hat als andere. Dieses Problem lösen wir in Guild Wars 2 einfach anders: Im Welten-PvP werden sich die Spieler in Ausrüstung und Level deutlich voneinander unterscheiden - das ist auch völlig okay so. Im GvG gleichen wir die Charakterwerte, Talente und Ausrüstung der Spieler jedoch entsprechend an, damit alle dieselben Chancen haben. So ist auch der E-Sport- Anspruch für aufwendige Turniere gesichert! Da Spieler-gegen- Spieler-Kämpfe also wieder sehr fair geraten, können wir uns bei den Gegenständen auch so richtig austoben."


Fazit:
Soweit so gut. Guild Wars 1 ist sehr stark im PvP. Und das System finde ich persönlich auch sehr schön, also kann man schon fast davon ausgehen das in GW2 das PvP System spitze wird. Weiter: Was mich lang an GW gehalten hat, was die Story. Man hatte eine feste Storyline. Man war ein Held. Man musste sein Volk Beschützten. Man musste die Welt retten. Das gibts bei den meisten F2P MMOs nicht. Da muss man einfach Leveln und Quests machen.
Wenn man in GW2 jetzt auch so eine geradlinige Storyline hat wird auch das Leveln kein Problem sein. Die Events klingen auch sehr Interessant. Somit ist wohl immer was los.

Alles in allem, wenn GW2 hält was es Verspricht, wird es meiner Meinung nach ein Brüller. Ich habe große Erwartungen, mal hoffen dass diese auch erfüllt werden.

Quelle: [Only registered and activated users can see links. ]
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NEUE INFOS! Frisch von der GC!

Trailer (concept art + ingame vid) [Only registered and activated users can see links. ]
Weitere Fakten: Wem die Grafik von GW1 gefallen hat, wird GW2 lieben. Es wir eine noch bessere Grafik Engine verwendet.
Wie man schon im Trailer sieht, besteht der Mittelpunkt der Geschichte darin, dass die alten Drachen aufgewacht sind. Es sind Elementare Drachen. Und die uns bekannten Drachen wie Glint sind "nur Echos der richtigen Drachen". Damit sollte klar sein, dass die Drachen in GW2 größer und mächtiger sind als je zuvor.

Die Menschen, Asura, Norn, Charr und die Sylvari sich zusammenschließen müssen um gegen die Drachen anzukommen.

Die Charr sind die Kriegstechnologisch am weitersten Entwickelte Rasse. Es wird auch Schusswaffen geben wie kurz im Trailer zu sehen.

Außerdem wurde Offiziell bestätigt, dass man Unterwasser schwimmen und kämpfen kann!
so far.
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Last edited by Adroxxx; 08-20-2009 at 16:49.
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Old 03-26-2009, 07:16   #2
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Endlich Fakten

wenns released ist, hole ich es mir sofort.. das Spiel wird, so wie es sich anhört, einfach der H.A.M.M.E.R. werden! Da bin ich mir sicher ich freue mich schon riesig auf Guild Wars2! Der 1. Teil war schon im großen und ganzen eigentlich nen richtig geiler Teil, bis auf die Add-Ons.. wenn man dann keine hatte war man im Prinzip der Looser der ganzen Sache.. und die die die Add-On's hatten, hatten neue Klassen (die viel stärker waren...) und neue Skills für die alten & natürlich auch für die neuen.. fand ich persönlich nen bisschen schade, naja hoffentlich bessern sie das in GW2 wieder aus

Danke fürs posten

MfG
paggle is offline  
Old 03-26-2009, 12:50   #3
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Der große Wermutstropfen bei Guild Wars 1 war ja das alles Instanziert war. Man konnte andere Leute nur innerhalb der Stadt treffen und sobald man raus gegangen ist, musste man sich wieder Konzentieren und alles musste Funktionieren. Sobald einer nicht das getan hat, was er sollte => wipe. Da jetzt in GW² die Welt offen sein soll, hat man das Problem nicht mehr. Also eine sehr Spannende Geschichte.

Nagut, die anderen Guild Wars teile werden ja als eigenständiges Spiel gehandhabt. Nur Eye of the North ist ein Addon in dem Sinne. Und die neuen Skills und auch die Klassen wurden nach einer kurzen Zeit generft , sodass alle mehr oder weniger gleich Stark waren. Ist eigentlich auch ganz gut so. Dadruch das die Skills immer wieder generft werden, bleibt bewegung im Spiel.

Es soll ja für GW1 nochmal ein Content Update folgen dieses Jahr, mal schauen was für neue Gebiete es geben wird

Für GW2 wird es bestimmt auch früher oder später ein Addon geben.
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paggle (03-26-2009)
Old 03-26-2009, 15:19   #4
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Add-Ons im sinne von EotN sind ja eig ganz ok.. hauptsache halt nich zu teuer.. und es sollte auch nich ZU viel geben.. so das, dass ganze unbalanciert ist wie ich bei GW1 den Eindruck hatte

Das es nichtmehr instanziert ist, finde ich einerseits gut andrerseits irgendwie auch schlecht.. esseidenn die Welt ist riesig und man ist auch nich gezwungen bei den Viechern zu Lvn sondern das es sagen wir mal.. mehrere Lv xx'er Mobs gibt sodass man immer Ausweichmöglichkeiten hat falls an einer Stelle zu viel Lv'n..

Außerdem sollte man auch schnell Lv'n.. und auch nich zu lange an iwas aufgehalten werden wie bei SRO z.B. beim Farmen oder so ..

Naja ich freu mich aufs Spiel

MfG
paggle is offline  
Old 03-26-2009, 16:38   #5
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Also ich finde GW 1 eigentlich schon balanciert. Klar es gab Zeiten wo bestimmte Skills zu imba waren, wie Ursan usw. Aber das ist ne Zeit lang so und dann wirds generft. Genauso SF Ele. Wurde SF auch generft. Also da versucht man auf jeden fall schon ein ausbalanciertes Spiel zu gestalten.

Also ich nehme mal an das die Welt größer als alle 3 Teile + Addon sein wird. Es wird ja immernoch Instanzen geben, für Quests und Missionen. Und ich glaub man wird genug Abwechslung haben bei den Mobs. Wenn man sich GW1 anschaut, gibts da sogut wie keine Wiederholungen von Mobs. Wie man das von anderen Games kennt. Wo man mit Level 10 , grüne Goblins hauen muss und mit Level 80 dann rote Goblins. Gibt ja genug Games wo man 5 verschiedene Mobs hat, die dann einfach nur die Farbe + Namen wechseln und schon High Level Mobs sind.

Also schnell Leveln wird man glaube ich nicht so sehr. Je nachdem was man unter schnell versteht. Wie erwähnt soll das Leveln ja mehrere hundert Stunden in anspruch nehmen. Aber zugleich soll es kein Grinding game werden. Also nehme ich an das man mit Quests und Missionen immer genügend Exp macht. Ich finde wenn man noch genügend Missionen usw. vor sich hat ist das Level ja auch nicht so wichtig. Wenn man bei den Missionen und Quests mit sienem Level weiterkommt ist das in ordnung :>
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Old 03-26-2009, 19:38   #6
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Das PvP gefällt mir garnicht. Das ich für Welten PvP ewig grinden muss um das beste Equip zu haben. (Wenn man nicht Grinden muss ists auch kein High End Equip, wenns Equip sein soll was andere Spieler nicht sofort haben können [Spielzeit > Erfahrung])

Oder das es vielleicht keine Level Begrenzung geben wird. Dann wird man nicht mitgenommen weil gesagt wird du hast kein level 200 such dir ne andere Gruppe auch wenns ab nem Bestimmten Level nichts mehr ausmacht.

Das man PvE Karaktere für PvP erstellen muss geht garnicht. Ich bin in GW dafür bekannt das ich im Adh und GvG Jede Klasse und Position spielen kann, soviele Klassen und rassen die es jetzt geben wird, werden das ja immer mehrere hundert Stunden leveln.

Es soll ja wieder die 6 Core Klassen geben. Um alle Klassen Spielen zu können wären das dann: 6*4*200=4800h um alles im PvP machen zu können. Mit Equip unterschieden wie im Welten PvP kann man da nochmal 100 Stunden pro Klasse/Rasse drauf setzten nur um das beste Equip zu haben.

Ich bete zu Gott das die das PvP nicht so versauen...

Ich will einfach das es PvP wie in GW möglich ist. Einer der besten zu sein und dabei nur 2 stunden am Tag spielen müssen.

Last edited by M3zTr; 03-26-2009 at 19:42.
M3zTr is offline  
Old 03-26-2009, 19:56   #7
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Du solltest besser lesen
In PvP Zonen werden alle Spieler die gleiche Ausrüstung freigeschaltet haben und alle sogesehen gleich stark sein. Wenn du grindest um dir gutes Equipt zu holen, steht dir das dann nur im PvE zur verfügung. Ist also ausbalanciert und nicht so sein das die grinder mit besserem equipt zu imba sind.

Das mit der Levelbegrenzung steht ja noch nicht fest. Aber es wird ein Sidekick system geben, deswegen sollte das mit dem Level auch nicht so das Problem sein.
Die Welten schlachten kann man sich imo eher wie ein großes RvR vorstellen, ähnlich wie Bündniskämpfe. Ist also nicht so extrem Skill basierend. Dafür wird es ja auch wieder GvGs geben. Was dann wieder skillbasierend ist.

Imo ist es auch einfach das Ziel in GW2 die Spieler auf weniger Charaktere zu limitieren wie in anderen Spielen.

Aber PvP wird nicht so möglich sein wie in Gw1. Wobei da musst du ja auch deine Skills und Attribute im PvE freischalten. Außer du kaufst dir alles.
Naja aber es wird ja auch weiter GW1 geben. Wenn du sowieso nur PvP spielst, kannst ja bei Gw1 bleiben.

Bei GW2 musst du auf jedenfall mehr Zeit investieren um auch im PvP Kämpfen zu können.

Das mit jeder Klasse auf jeder Position spielen ist immer eine zweiseitige Klinge. Dadruch das man in GW1 ziemlich schnell alle verfügbaren Klassen durchziehen kann, wird das auch im PvP verlangt. Was wieder negativ ist, weil es dann für Neulinge schwer bis unmöglich ist mitgenommen zu werden wenn man nicht min. 4 verschiedene Klassen spielen kann.
Adroxxx is offline  
Old 03-27-2009, 12:22   #8
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Danke.

Kenn ich teilweise schon, aber nicht so ausführlich.

Bin etwas entäuscht, dass man nicht an dem Konzept von Guild Wars festhält. Wird wohl wie WoW/WAR, oder sonstige MMORPG's.

Vorallem, dass man mehr interagieren kann, gefällt mir garnicht.
Sayael is offline  
Old 03-27-2009, 13:17   #9
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Originally Posted by Sayael View Post
Vorallem, dass man mehr interagieren kann, gefällt mir garnicht.
Finde genau das macht GW2 wieder interessant. GW1 ist ein reines Solospiel geworden. Wer spielt denn bitte noch mit richtigen Spieler? Kaum einer. NPCs oder Heros rein und go. Und die instanzierung finde ich eigentlich auch nervig. Man kann nicht einfach mal etwas raus gehen und rumdatteln. Wenn man nicht aufpasst hat man gleich 2-3 gruppen von mobs gezogen und verreckt. Deswegen verdient GW1 auch den Titel MMORGP nicht.

Anisch hält man an dem Konzept von GW1 schon fest. Nur nicht an der Instanzierung der ganzen Welt. Es wird wieder Quests und Missionen geben die INstanziert sind so wie in GW1. Es wird auch wieder GvGs geben ähnlich wie in GW1 usw.

Durch die Freie Welt hat man hoffentlich auch mehr zu tun haben. Weil ganz ehrlich so bietet GW nicht sehr lange was zu tun. Wenn man jetzt nicht aktiv GvG oder AdH spielt.

Man spielt es durch. Macht alle Quests + Alle Missionen mit boni usw. Dann nochmal im HM.Dann die Dungeons durch , bissl farmen bis man equipt hat, das genau die selben stats hat wie jedes andere aber bissl anders ausschaut -.-" Und dann? Hat man ansich nichts mehr zu tun.
Klar GW hat um die Spieler bei Laune zu halten noch Titel eingeführt. Aber ganz ehrlich... sowas von Nutzlos... Gut die Sonnenspeer, Lichtbringer, Asura etc. kann man ja noch maxen, wegen den Skills. Aber der Rest? Ist doch total Sinnlos. Wozu soll ich x Minuten gesoffen haben? Wozu soll ich unmegnen an Geld für den Glückspilz oder Pechvogel Titel ausgeben? Wg 12% bessere Chance beim Dietrich benutzten? lawl!

Naja die bessere Bewegungsfreiheit finde ich eigentlich gut. Fand es auch immer sehr nerfig wenn man läuft und da ist so ein kleiner Hügel und da kommt man nicht hoch. Die wege die man gehen musste, waren schon ziemlich festgelegt, was ich nicht so toll fand.

Und auch wenn es etwas von WoW oder WAR hat. Wäre das so schlimm? Solange das Spiel spaß macht ist das doch egal.
Adroxxx is offline  
Old 03-28-2009, 01:24   #10
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