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MMO Verschlüsselung Knacken

Discussion on MMO Verschlüsselung Knacken within the General Coding forum part of the Coders Den category.

Reply
 
Old 12/24/2012, 06:01   #16
 
Crack-wtf's Avatar
 
elite*gold: 256
Join Date: Feb 2012
Posts: 1,370
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Wir reden hier von einer Decryption Funktion der Packets.
Wieso ziehst du in betracht es könnte sich nicht um eine Memberfunktion handeln?

Egal denke die Frage ist beantwortet.
Ohne Reversing wirste nicht weit kommen.
Crack-wtf is offline  
Old 12/25/2012, 02:35   #17




 
Omdi's Avatar
 
elite*gold: 93616
Join Date: Apr 2010
Posts: 13,737
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Quote:
Originally Posted by Crack-wtf View Post
Wir reden hier von einer Decryption Funktion der Packets.
Wieso ziehst du in betracht es könnte sich nicht um eine Memberfunktion handeln?

Egal denke die Frage ist beantwortet.
Ohne Reversing wirste nicht weit kommen.
Wieso ziehst du in betracht, dass es sich um eine Memberfunktion handelt ?
Du meintest das mein beim Hook von Send auch gleich den Objektpointer abspeicher kann, obwohl dir das nicht viel bringen wird da Send keine Klassenfunktion ist
Und beim nachbauen einer Decryptfunktion spielt der Objektpointer meist nicht so eine große Rolle.
Omdi is offline  
Old 12/26/2012, 00:08   #18


 
MrSm!th's Avatar
 
elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
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Wie auch immer, es stimmt schon, dass man mit nem Detour der vollständigen Encrypt&Send bzw. Recv&Decrypt Funktionen (sofern solche Wrapper, die beides tun komfortabel in einem machen) meist schneller ans Ziel kommt, als mit dem Nachbau der kryptografischen Routinen. Wo das Ganze dennoch sinnvoll sein kann, habe ich ja bereits geschrieben. Deshalb würde ich gerne das Thema auch wieder auf das ursprüngliche Thema des Threads lenken.
MrSm!th is offline  
Thanks
1 User
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