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Metin Angelbot Fischtöter Ausnahmen

Discussion on Metin Angelbot Fischtöter Ausnahmen within the General Coding forum part of the Coders Den category.

Reply
 
Old   #1
 
Manlius's Avatar
 
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Metin Angelbot Fischtöter Ausnahmen

Hi Leute,
ich würde in meinen Angelbot gerne Ausnahmen reinmachen, die verhindern, dass diese und jene Fische nicht getötet werden.
Ich hab das ganze so in einer Combobox gemacht mit den Fischen:

PHP Code:
$combo1 GUICtrlCreateCombo ("Zander",90,100,100,-1)
GUICtrlSetData (-1,"Mandarinfisch|Karpfen|Graskarpfen|Bachforelle|Grosser Zander|Lachs|Nichts"
Aber wie kann ich das jetzt machen?! Ich hab da ma überhaupt keinen Plan^^

Danke
LG
Manlius
Manlius is offline  
Old 03/01/2009, 11:25   #2
 
felixli93's Avatar
 
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hey manlius, wieder mal ich xD

sowas hatte ich schon in meinem angelbot
ich hab das so gelöst, dass ich vorher die farben im script (also vor dem GUI) in variablen gespeichert habe, also z.b. $zander = 0x"farbe zander"
also, das muss vor das GUI getan werden

und dann eben im GUI
If GuiCtrlRead ($combo1) = "zander" then
$zander = "ausnahme"
endif ; das bedeutet, sobald in dem combo Zander steht, wird in der variable statt der farbe jetzt "ausnahme" gespeichert ---> der fischtöter erkennt den zander nicht mehr

das dann bei allen fischen, und du kannst ne ausnahme bestimmen
felixli93 is offline  
Thanks
1 User
Old 03/02/2009, 20:18   #3
 
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Warum so umständlich?

Mach am besten Checkboxs. Immer für jeden eine. Und dann speicherst die Daten einfach in ne INI und liest sie aus.
(INI könnte so aussehen:
[Fische]
Zander=1
KleinerFisch=0
usw.)

Und dann liest du die INI am besten in ne Array(mit IniReadSection). Und dann einfach beim töten mit ner For Schleife überprüfen ob der Wert des Fisches 0 oder 1 ist und dann eben dannach suchen oder nicht. (Am besten in ne 2. Sektion die Farbwerte speichern
( [Farben]
Zander=0x123456
usw.)

Wenn dus nicht verstanden hast, dann sags einfach
atze19 is offline  
Old 03/02/2009, 20:37   #4
 
felixli93's Avatar
 
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nur scheiße, dass wir hier nicht über INI's reden, sondern über ausnahmen in nem GUI
felixli93 is offline  
Old 03/02/2009, 20:53   #5
 
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Lern erstmal Deutsch okay?

Es geht ja um die Ausnahmen oder? Warum sollte man es nicht in eine Ini speichern?
Der Vorteil von ner Ini ist:
- man kann nachträglich noch Daten (z.B. hier Fische) hinzufügen
- man kann die Farbwerte nachträglich ändern (falls sie nicht funktionieren)
- die Daten sind auch nach dem Beenden vom Programm noch verfügbar
atze19 is offline  
Old 03/02/2009, 21:20   #6
 
felixli93's Avatar
 
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Originally Posted by atze19 View Post
Lern erstmal Deutsch okay?

Es geht ja um die Ausnahmen oder? Warum sollte man es nicht in eine Ini speichern?
Der Vorteil von ner Ini ist:
- man kann nachträglich noch Daten (z.B. hier Fische) hinzufügen
- man kann die Farbwerte nachträglich ändern (falls sie nicht funktionieren)
- die Daten sind auch nach dem Beenden vom Programm noch verfügbar
sag mir nicht, was ich zu lernen hab, alles klar?

fakt ist, dass es in diesem thread nicht über irgendwelche inis ging, sondern darum, wie man in einem GUI ausnahmen definieren kann
ihm ist sicher auch klar, dass man die dann in ner ini speichern muss
es ging aber darum, wie man erst mal eine combobox ausliest und daraus dann folgert, was ne ausnahme sein soll
also lies die mal den thread durch
felixli93 is offline  
Old 03/02/2009, 21:23   #7
 
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also ich hätte es jetzt genau so gemacht wie felix...
wenn es irgendwie anders besser geht, dann danke für die Info...

Euer Noobianer
Noobianer is offline  
Old 03/02/2009, 21:28   #8
 
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Originally Posted by atze19
Mach am besten Checkboxs. Immer für jeden eine.
Dann beschreibe ich das hier eben mal noch genauer:

Mit Guictrlgetstate den Status der checkbox auslesen und dann mit einer If-Abfrage (oder mit Switch) überprüfen ob die Checkbox "checked" ist oder nicht. $GUI_CHECKED ist der Wert wenn die Checkbox gecheckt ist und $GUI_UNCHECKED wenn nicht( #include <GUIConstantsEx.au3> ist erfordelich).
So kann man dann "reagieren" ob der Fisch getötet werden soll oder nicht.

Mit einer Combobox finde ich es persönlich zu umständlich.
atze19 is offline  
Old 03/02/2009, 21:57   #9
 
felixli93's Avatar
 
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ich denke, das ist schon klar, wie man das mit checkboxen umsetzten würde

das problem wäre nur, dass ich nicht zu viel platz im GUI "vergeuden" will.
und so viel umständlicher sind comboboxen auch nicht, eigentlich genauso leicht handzuhaben, nur dass sie weniger platz wegnehmen
aber ist natürlich ansichtssache, manche machens so, andere so, ist ja im prinzip wurst
felixli93 is offline  
Thanks
1 User
Old 03/02/2009, 22:07   #10
 
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Man kann mehrere GUI´s in einem Script verwenden. Nur so nebenbei.
atze19 is offline  
Old 03/02/2009, 22:48   #11
 
felixli93's Avatar
 
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ich finde, irgendwann wird das ziemlich unübersichtlich

wie gesagt, jeder hat seine eigene meinung
felixli93 is offline  
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