Hi,
ich würde gerne für ein kleines Spiel Raucheffekte nutzen, die ich in AfterEffects erstellt habe. Das problem ist, dass die Effekte in sprite sheets nicht wirklich flüssig sind und auch ein bisschen pixelig, da ich die Frames runter skalieren muss (512x512) weil sonst das spritesheet gigantische Größen animmt.
Nun habe ich aber im neuen League of Legends client(mit dem dynamischen queue update) große animierte "Rauchschliereneffekte" die über den halben Bildschirm gehen und sehr glatt und flüssig animiert wirken.
Weiß jemand welche technik man bei großen Animationen nutzt(wie im league client)?
(Ich hoffe ich habe das richtige sub forum getroffen, ansonsten bitte verschieben und es tut mri leid)