Zudem wird eine Art Wirtschaftssystem eingeführt welches, den Spieler für Stealth Angriffe belohnt. Normale Angriffe werden in dem Moment zu Stealth Angriffen, in dem kein anderer Gegner bemerkt, dass einer seiner Kameraden eliminiert wurde. Im Gegenteil zum Vorgänger – Conviction – soll der Schusswechselanteil erheblich sinken und mehr auf Nahkampfangriffe umgestiegen werden. Die Nahkampfangriffe geben sich nicht mit „einfachen“ Schlägen zufrieden, sondern halten Würgegriffe, Verdrehen, Überstrecken und das Brechen von Knochen bereit.
Auch kündigt er indirekt eine unglaubliche Vielfalt an Maps an, deren Spektrum sich von Indoore Kämpfen bis hin zu Nachteinsätzen ausdehnt.
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