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Ghost Recon: Online

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Ghost Recon: Online




Brief Introduction

I had just started browsing around for new online MMO Shooters, when Ghost Recon: Online caught my eye. So, at terrible downloading and updating speeds, I decided to download it since I had nothing better to do at the time. After a grueling six-hour wait, I fired it up, and here's my review of it.


Technique

Ghost Recon: Online has a technique like no other. It's sort of similar to the Gears of War run, jump hide behind a few walls and shoot technique. On Ghost recon online, by pressing the space button, it enables you to move to nearby cover, this could be a wall, window, whatever floats your boat to be honest, you can hide behind almost anything! And the good part about this is, for example, if you were standing up behind a wall being shot at, you are able to go prone / crouch whilst behind cover, to make yourself less visible to enemies whilst you crawl away with a big grin.

Ghost Recon: Online also features a nice run and slide option. Although it's not much use, it can help you get out of tricky situations on some of the maps. There is a feature which is quite the annoying one, this is running and aiming. Take this as an example scenario. You are being shot at by an opposing player, your running to take cover. You take cover behind a wall, and begin to fire. But oh damn wait, you have a whole second to wait before your gun even becomes 70% accurate . Yep, that's right, if you are running, crawling, even proning, you have to wait a certain amount of time for your hitmarker to return back to it's normal position before you can even think about getting a headshot. (Well, even think about hitting the enemy at all). This feature I think is an interesting one because it balances out gameplay and brings in a sense of real-ness to the game, as all Ghost Recon games do.

Ranks, Weapons & Skills.

Ahh. We've reached the complicated part. At the beginning of Ghost Recon: Online, you are confronted with the choice of three classes. The Recon aka the sniper who can shoot anyone from almost any distance without having to worry about being shot because he has a goddamn ESP and invisible cloak; The Assault, aka run shoot run shoot run shoot duck go prone; or the Support, aka "My LMG will kill you in one shot". As bad as I make all of these classes sound, they aren't as bad. Of course, I chose the class which I knew I would hate to be killed by the most, the Recon.

The skill system goes in a sort of hierarchy. You can choose skills such as becoming invisible(recon) or being able to see enemies through walls 25-30m away(also Recon) as interesting as these skills sound, they are incredibly annoying.

The game shop is very wall balanced for a FTP shooter. You DON'T and I repeat DON'T have to pay to win. You don't have to buy a gun which will give you +1000 damage and +9999 HP for a week. Everything is actually free. The currency that you get ingame is slow to earn, but when you get weapons from the store, it is extremely satisfying.

The Maps

There isn't much to talk about here. Just 3-4 normal maps, from an underground subway to a building complex. They aren't anything special.

Match Making

Also nothing to talk about here. There isn't much to choose from. When you create a new class the only good thing is that you're allowed to go into a boot-camp style match making system, where only under level 7's are allowed. After that, it's every man for himself.



OVERALL RATING

Overall, I give this game a surprising 8/10. It's addictive, the gameplay is fluent and the community makes you feel like you're in an actual war.


Thanks for reading!



Callum is offline  
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Old   #2
 
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#Approved

Thanks for this review, I've been thinking about trying this game, I might check some gameplay videos and such before going through the download and everything but this makes my decision easier.


JohnHeatz is offline  
Old   #3
 
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nice review, bad game ([email protected].. thats what i think)
Mericat is offline  
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thanks for this short review !! ;D It really gives all aspects of the game. May i will try it later.


WhiteShadow02 is offline  
Old   #5
 
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außer das es toll auschaut wie warface, ist dieses spiel ****

dann lieber mech warrior online besseres team spiel oder warframe
ugurano is offline  
Old   #6
 
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Nice preview if you make it! I really like design of this game Ratings are very good too!
lolimax1 is offline  
Old   #7
 
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Originally Posted by lolimax1 View Post
Nice preview if you make it! I really like design of this game Ratings are very good too!
The design of the game is of top shape of what you would of compared it to other games!
Callum is offline  
Old   #8
 
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nice review, bad game ^^
l0lcurry is offline  
Old   #9
 
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It it frankly a meh game, just another one in the line of mass produced shooters that try to sell themselves on niche gimmicks, in this case the mmofps
FForwardBoosting is offline  
Old   #10
 
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is a nice game
Jomil is offline  
Old   #11
 
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Macht euch bereit fÜr 2014: Mit volldampf zum release

Hallo allerseits,

Das Jahr ist fast vorbei und wir wollen die Zeit nutzen, um über die vergangenen und die kommenden Monate zu sprechen.

Die vergangenen Monate waren für euch, wie auch für das Entwicklungsteam intensiv und hart.

Wir haben uns stark auf die Wirtschaft im Spiel konzentriert - ein unpopuläres, aber wichtiges Thema. Wir haben eine Menge neuer Inhalte veröffentlicht (neue Karte, Waffen, Ausrüstung), die Mitglieder des ATHENA Councils vorgestellt und uns mit dem ATHENA Rang- und Wertungssystem auseinandergesetzt.

Machen wir uns bezüglich des ATHENA-Rangs nichts vor: Der erste Durchlauf ging daneben. Ihr habt uns dies mehr als deutlich in euren Forenbeiträgen und der erhöhten Abbruchsrate im Spiel vor Augen geführt. Weswegen wir das Thema priorisiert hatten und uns in drei aufeinanderfolgenden Updates der Sache gewidmet haben.

Das Resultat: Heute ist die Abbruchsrate so niedrig wie noch nie in der gesamten Historie von GRO - Dank eurem Feedback. Leavers werden nun sanktioniert, Teammitglieder die bleiben werden belohnt und das Spielerlebnis wurde besser.

Danke für euren Einsatz in diesem Fall. Zukünftig wird uns das ATHENA Council dabei helfen neue Features zu testen und veröffentlichen .... ohne derartige Pannen.

Jetzt können wir unseren Fokus auf ein neues Thema verlagern: RELEASE. Ja es ist richtig: In diesem Frühling werden wir den "Open Beta" Status verlieren.

Ihr fragt euch nun: “Was bedeutet diese Änderung für uns?” “Bedeutet dies, dass ihr euch nicht um die Probleme die wir seit Monaten aufzeigen kümmert?" “Warum sollte es uns kümmern?” Hier die Gründe:

Die Veröffentlichung ist gleichbedeutend mit fortsetzender finanzieller Unterstützung des Entwicklerteams in Singapur durch Ubisoft. Das Spiel mag seine Schwächen haben und ihr steht vor gewissen Entscheidungen, aber eine Sache steht fest: GRO macht eine Menge Spaß. Dies kombiniert mit eurer Leidenschaft die ihr an den Tag legt, läßt Ubisoft trotz aller Herausforderungen an das Potenzial von GRO glauben.

Noch wichtiger/spürbarer, bedeutet der Release auch ein besseres Spiel.

Hier nun eine Zusammenfassung dessen, woran wir derzeit arbeiten - einiges davon wird vor dem Start kommen, einiges davon erst zum Stichtag. Bis zum Start werden wir euch auf einer regelmäßigen Basis weitere Informationen zu jedem dieser Themen geben.

BESSERES MATCHMAKING
Erhöhter Datenverkehr: Ja, mehr Spieler = besseres Matchmaking. Während unser Technik-Team an der Infrastruktur arbeitet, bereiten wir ebenfalls unsere Veröffentlichung auf STEAM vor (wundert euch nicht, wenn es in absehbarer Zeit ein Testprojekt gibt). Dies ermöglicht uns, unsere Spielerschaft zu vergrößern.
Besseres System: Verbesserung der Qualität des automatischen Matchmakings durch Änderung der Matchmaking-Logik und Erfahrung.

ÜBERARBEITUNGEN UND FEHLERBEHEBUNGEN
Wir werden uns die Zeit nehmen und bestimmte Fehler von unterschiedlichem Ausmaß beseitigen, um das Qualitätsniveau einer "kommerziellen Version" zu erreichen. Wir geben euch demnächst mehr Details über unsere Pläne in Sachen Kollisionen, Anti-Cheat, AMM, Waffenbalancing und weiteren Themen.

MEHR TAKTISCHE MÖGLICHKEITEN
Zum Beispiel: Verbesserte Teamkommunikation und taktischer Einstieg. Unser Design-Team kümmert sich nicht nur um kleinere Verbesserungen und dem Beheben von Fehlern, sie arbeiten auch an der Entwicklung einer Reihe von neuen Funktionen, die Ghost Recon Online taktischer denn je machen.

AKTUALISIERTE KARTEN
Dies beinhaltet Level-Design Änderungen (basierend auf qualitativen und quantitativen Feedback), kombiniert mit Verbesserung der Lichteffekte um die Gesamtqualität der verfügbaren Karten zu verbessern. Haltet Ausschau nach einem bald erscheinenden Beitrag von unserem Lead Level Designer Mark!

AUFGEFRISCHTES CHARAKTER-, RÜSTUNGS- UND GERÄTE DESIGN
Mit dem Verlassen des Beta-Stadiums vom GRO wird es Zeit das kosmetische Erscheinungsbild der Charaktere und Ausrüstung zu aktualisieren. Ghosts bleiben immer Ghosts, aber jetzt werden sie moderner aussehen, mit nahtlos integrierter Technologie und einer insgesamt stärkeren grafischen Identität für das Spiel.

MEHR ANPASSUNGEN
Neue Anpassungsmöglichkeiten wie die Wahl der Tarnfarben von Waffen.

SPIELWELT/UNIVERSUM
Die Phantom Story, die wir im Sommer begonnen haben, wird nach und nach eine größere Rolle spielen und sichtbarer im Spiel sein.


Während dieser langen Open Beta haben wir eine Menge Lektionen als Team gelernt, die uns dank eures zahlreichen Feedbacks bei vielen unserer bisherigen und anstehenden Änderungen geholfen haben und helfen werden. Das Spiel hat sich seit dem Start der Open Beta im August 2012 so stark entwickelt, dass sich sogar der Untertitel ändern könnte, um widerzuspiegeln was wir zusammen erreicht haben.

Weitere Details folgen in Kürze!

Euer Ghost Recon Online Team

Quelle

Hier noch ein Video
Jomil is offline  
Old   #12
 
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finde das spiel gut
PvP-Chaos is offline  
Old   #13
 
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Well, if you are into futuristic game shooters guess this qualifies, although we got like 10 of those already, nothing new to be expected here but then again, a shooter game is always welcomed after a dota 2 marathon night
ComicArtBay is offline  
Old   #14
 
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Best game :-).
rishando is offline  
Old   #15
 
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Thats one good review, for myself i didnt enjoy the game at all


onboard1337 is offline  
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