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schmuck upgraden?
Discussion on schmuck upgraden? within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
06/16/2016, 14:30
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2016
Posts: 41
Received Thanks: 6
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schmuck upgraden?
hi
ich habe da ein kleines problem mit dem schmuck
die soul schmucksets usw gehen
aber ich erstelle ein neues schmuckset
kopiere die einträge von dem soul schmuckset
ich gehe ingame und kanns mir erstellen effekte hat es auch
aber die sta+1 stehen nicht da es ist leer das feld wo es stehen sollte
daher is das neue schmuckset nicht upgradebar
wie behebe ich das kann mir da einer etwas drüber sagen wäre sehr hilfreich
danke
die dateien die geändert wurden:
accessory.inc
defineItem.h
mdlDyna.inc
propItem.txt
propItem.txt.txt
propItemEtc.inc
PS: die normalen ringe und soul schmucksets sind also upgradbar.
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06/16/2016, 20:41
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#2
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ベトナム警察
elite*gold: 725
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,377
Received Thanks: 3,429
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Zeig uns doch mal deine Einträge. So können wir deine Fehler schneller beheben.
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06/16/2016, 21:10
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2016
Posts: 41
Received Thanks: 6
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accessory.inc
II_GEN_JEW_RIN_DONWATER
{
0 { DST_INT 1 }
1 { DST_INT 2 }
2 { DST_INT 3 }
3 { DST_INT 4 }
4 { DST_INT 5 }
5 { DST_INT 6 }
6 { DST_INT 7 DST_SPELL_RATE 1 }
7 { DST_INT 8 DST_SPELL_RATE 1 }
8 { DST_INT 9 DST_SPELL_RATE 1 }
9 { DST_INT 10 DST_SPELL_RATE 1 }
10 { DST_INT 11 DST_SPELL_RATE 1 }
11 { DST_INT 13 DST_SPELL_RATE 2 }
12 { DST_INT 15 DST_SPELL_RATE 2 }
13 { DST_INT 17 DST_SPELL_RATE 2 }
14 { DST_INT 19 DST_SPELL_RATE 2 }
15 { DST_INT 21 DST_SPELL_RATE 3 }
16 { DST_INT 24 DST_SPELL_RATE 3 }
17 { DST_INT 27 DST_SPELL_RATE 3 }
18 { DST_INT 31 DST_SPELL_RATE 4 }
19 { DST_INT 35 DST_SPELL_RATE 4 }
20 { DST_INT 50 DST_SPELL_RATE 10 }
}
defineitem.h
#define II_GEN_JEW_RIN_DONWATER 23814
mdldyna.inc
"GenJewRinRing" II_GEN_JEW_RIN_DONWATER MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
propitem.txt
15 II_GEN_JEW_RIN_DONWATER IDS_PROPITEM_TXT_B009254 1 1 IK1_GENERAL IK2_JEWELRY IK3_RING = TRUE = = 3355 = = = = = PARTS_RING1 PARTS_RING2 0 = = 200 200 = 1 = = = = = _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = 1 = = = """CytexGoldenRing.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_B009255
na die propitem.txt.txt erklärt sich ja von alleine =)
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06/17/2016, 21:12
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2016
Posts: 41
Received Thanks: 6
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bin leider immernoch nicht weiter habe halbe nacht da dranne gesessen in der propitem.csv habe ich es auch schon versucht ein zu fügen vergebens
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06/18/2016, 13:30
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2016
Posts: 47
Received Thanks: 2
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hallo ich habe das selbe problem ich füge ein neues schmuckset ein und man kann es auch erstellen aber da wo die stats beim ring zum beispiel stehen steht nichts für hilfe wäre ich dankbar
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06/18/2016, 14:49
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,342
Received Thanks: 1,599
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Schon versucht einfach mal die Source zu rebuilden? o.ô
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06/18/2016, 15:29
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2016
Posts: 41
Received Thanks: 6
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jopp hilft aber nichts ich weiss nicht ob ich eine datei vergessen habe aber ich habe die einträge von dem chapion schmuckset kopiert und trotzdem steht bei den ringen kein sta+1
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06/19/2016, 16:37
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2016
Posts: 41
Received Thanks: 6
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PUSH
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06/26/2016, 04:48
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 567
Received Thanks: 243
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Quote:
Originally Posted by Starsky85
PUSH
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Hast du es mittlweile gelöst? Wenn nicht glaube du hast ein fehler bei den Accessory eintrag denn bei mir sieht das ganze so aus:
Code:
II_GEN_JEW_RIN_WATERRINGG
{
0 { DST_INT 1 }
1 { DST_INT 2 }
2 { DST_INT 3 }
3 { DST_INT 4 }
4 { DST_INT 5 }
5 { DST_INT 6 }
6 { DST_INT 7 DST_SPELL_RATE 1 }
7 { DST_INT 8 DST_SPELL_RATE 1 }
8 { DST_INT 9 DST_SPELL_RATE 1 }
9 { DST_INT 10 DST_SPELL_RATE 1 }
10 { DST_INT 11 DST_SPELL_RATE 1 }
11 { DST_INT 13 DST_SPELL_RATE 2 }
12 { DST_INT 15 DST_SPELL_RATE 2 }
13 { DST_INT 17 DST_SPELL_RATE 2 }
14 { DST_INT 19 DST_SPELL_RATE 2 }
15 { DST_INT 21 DST_SPELL_RATE 3 }
16 { DST_INT 24 DST_SPELL_RATE 3 }
17 { DST_INT 27 DST_SPELL_RATE 3 }
18 { DST_INT 31 DST_SPELL_RATE 4 }
19 { DST_INT 35 DST_SPELL_RATE 4 }
20 { DST_INT 50 DST_SPELL_RATE 10 }
}
Sollte es immer noch nicht gehen dann gib mir bescheid wie genau das set heißen soll und so weiter dann schreib ich dir die einträge die du dann nur noch einfügen musst
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06/26/2016, 14:49
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#10
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elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
Posts: 4,462
Received Thanks: 3,213
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Quote:
Originally Posted by dragonheart11
Hast du es mittlweile gelöst? Wenn nicht glaube du hast ein fehler bei den Accessory eintrag denn bei mir sieht das ganze so aus:
Code:
II_GEN_JEW_RIN_WATERRINGG
{
0 { DST_INT 1 }
1 { DST_INT 2 }
2 { DST_INT 3 }
3 { DST_INT 4 }
4 { DST_INT 5 }
5 { DST_INT 6 }
6 { DST_INT 7 DST_SPELL_RATE 1 }
7 { DST_INT 8 DST_SPELL_RATE 1 }
8 { DST_INT 9 DST_SPELL_RATE 1 }
9 { DST_INT 10 DST_SPELL_RATE 1 }
10 { DST_INT 11 DST_SPELL_RATE 1 }
11 { DST_INT 13 DST_SPELL_RATE 2 }
12 { DST_INT 15 DST_SPELL_RATE 2 }
13 { DST_INT 17 DST_SPELL_RATE 2 }
14 { DST_INT 19 DST_SPELL_RATE 2 }
15 { DST_INT 21 DST_SPELL_RATE 3 }
16 { DST_INT 24 DST_SPELL_RATE 3 }
17 { DST_INT 27 DST_SPELL_RATE 3 }
18 { DST_INT 31 DST_SPELL_RATE 4 }
19 { DST_INT 35 DST_SPELL_RATE 4 }
20 { DST_INT 50 DST_SPELL_RATE 10 }
}
Sollte es immer noch nicht gehen dann gib mir bescheid wie genau das set heißen soll und so weiter dann schreib ich dir die einträge die du dann nur noch einfügen musst
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Sein Problem wurde schon von mir gelöst, war im Prinzip nur ein Klammer Fehler, den man aber leicht übersehen kann..
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06/26/2016, 15:09
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 567
Received Thanks: 243
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Quote:
Originally Posted by .ACE.
Sein Problem wurde schon von mir gelöst, war im Prinzip nur ein Klammer Fehler, den man aber leicht übersehen kann..
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alles klar ja klammer fehler sind böse
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06/26/2016, 19:57
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#12
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elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
Posts: 4,462
Received Thanks: 3,213
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Quote:
Originally Posted by dragonheart11
alles klar ja klammer fehler sind böse
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Schau dir das Script mal genauer an, dann wirst du sehen warum dieser Fehler entstehen konnte, habe den auch erst beim 2ten mal gesehen ^^
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