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Elementbonus Random machen?

Discussion on Elementbonus Random machen? within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Reply
 
Old   #1

 
.Insane's Avatar
 
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Question Elementbonus Random machen?

HI E*Pvpers,
ich wollte mal fragen, ob einer weiß, wie man den Elementbonus Effekt ( ) random macht.

Ich will also, dass es genauso wie bei den Awakenings funktioniert (D.h. das beispielsweise bei der einen Fire Card +1 Str und bei der nächsten dann +2% Crit dmg kommt.)

Danke schonmal
Lg
.Insane is offline  
Old 12/21/2011, 17:45   #2



 
Sedrika's Avatar
 
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Nutz doch die Random funktion ?
Sedrika is offline  
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Old 12/24/2011, 10:37   #3

 
.Insane's Avatar
 
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könntest du vielleicht dazu ein Beispiel geben?
wäre nett
Lg
.Insane is offline  
Old 12/24/2011, 10:41   #4
 
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is glaube iwas mit xRandom oder so.. e.e bin mir net sicher.. such das einfach mal in der SRC und gugg dirs an wie dies dort machen.. ö.ö
.Tear is offline  
Old 12/24/2011, 10:45   #5

 
.Insane's Avatar
 
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Ist sehr nett, dass du antwortest
aber helfen tust du mir damit nicht...
Ich habe nach einem Beispiel gefragt und du schreibst, ich soll suchen^^
Nunja
.Insane is offline  
Old 12/24/2011, 10:48   #6
 
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Du hälst auch nix von Eigeninitiative oder?
.Tear is offline  
Old 12/24/2011, 10:51   #7

 
.Insane's Avatar
 
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Meinst du nicht vielleicht, dass ich es schon vorher versucht habe?
Bevor ich die Frage gestellt habe?
lol
.Insane is offline  
Old 12/24/2011, 11:31   #8



 
Sedrika's Avatar
 
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Wenns geht so:

Quote:
switch( xRandom( 4 ) ){
case 0: STR KRAM; break;
case 1: STA KRAM; break;
case 2: DEX KRAM; break;
case 3: INT KRAM; break;
}
und danach das einsetzen des elements.
Sedrika is offline  
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Old 12/24/2011, 11:43   #9

 
.Insane's Avatar
 
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Danke Sedrika
Damit kann ich wircklich was anfangen
.Insane is offline  
Old 12/25/2011, 02:26   #10
 
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Quote:
Originally Posted by Sedrika View Post
Wenns geht so:

und danach das einsetzen des elements.
Depp.

Dann würde bei jedem Anschauen der Waffe irgendein zufälliger Bonus kommen. Genauso wie beim Anziehen der Waffe würde der zufällig iwas raufklatschen und beim ausziehen was toal anderes abziehen von den Stats.

Um richtige Stats draufzupacken müsstest du ne neue Variable in der Datenbank / den CItemElem usw machen. Dazu noch das einlesen / auslesen (kannst von Awakening klauen) reinpacken usw..

viel zu viel arbeit.
yannickFlyff is offline  
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