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Elementbonus Random machen?
Discussion on Elementbonus Random machen? within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
12/21/2011, 17:21
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 670
Received Thanks: 118
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Elementbonus Random machen?
HI E*Pvpers,
ich wollte mal fragen, ob einer weiß, wie man den Elementbonus Effekt ( ) random macht.
Ich will also, dass es genauso wie bei den Awakenings funktioniert (D.h. das beispielsweise bei der einen Fire Card +1 Str und bei der nächsten dann +2% Crit dmg kommt.)
Danke schonmal
Lg
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12/21/2011, 17:45
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#2
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,177
Received Thanks: 14,471
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Nutz doch die Random funktion ?
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12/24/2011, 10:37
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 670
Received Thanks: 118
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könntest du vielleicht dazu ein Beispiel geben?
wäre nett
Lg
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12/24/2011, 10:41
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#4
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elite*gold: 59
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,586
Received Thanks: 489
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is glaube iwas mit xRandom oder so.. e.e bin mir net sicher.. such das einfach mal in der SRC und gugg dirs an wie dies dort machen.. ö.ö
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12/24/2011, 10:45
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 670
Received Thanks: 118
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Ist sehr nett, dass du antwortest
aber helfen tust du mir damit nicht...
Ich habe nach einem Beispiel gefragt und du schreibst, ich soll suchen^^
Nunja
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12/24/2011, 10:48
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#6
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elite*gold: 59
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,586
Received Thanks: 489
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Du hälst auch nix von Eigeninitiative oder?
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12/24/2011, 10:51
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 670
Received Thanks: 118
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Meinst du nicht vielleicht, dass ich es schon vorher versucht habe?
Bevor ich die Frage gestellt habe?
lol
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12/24/2011, 11:31
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#8
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,177
Received Thanks: 14,471
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Wenns geht so:
Quote:
switch( xRandom( 4 ) ){
case 0: STR KRAM; break;
case 1: STA KRAM; break;
case 2: DEX KRAM; break;
case 3: INT KRAM; break;
}
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und danach das einsetzen des elements.
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12/24/2011, 11:43
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 670
Received Thanks: 118
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Danke Sedrika
Damit kann ich wircklich was anfangen
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12/25/2011, 02:26
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 206
Received Thanks: 224
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Wenns geht so:
und danach das einsetzen des elements.
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Depp.
Dann würde bei jedem Anschauen der Waffe irgendein zufälliger Bonus kommen. Genauso wie beim Anziehen der Waffe würde der zufällig iwas raufklatschen und beim ausziehen was toal anderes abziehen von den Stats.
Um richtige Stats draufzupacken müsstest du ne neue Variable in der Datenbank / den CItemElem usw machen. Dazu noch das einlesen / auslesen (kannst von Awakening klauen) reinpacken usw..
viel zu viel arbeit.
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