Durch ein erneutes Entpacken und Patchen hat sich das Error Problem bei mir beheben lassen.
Funktioniert nun wieder einwandfrei.
Jedoch eine Frage:
Im normalen Beast habe ich immer mit der "Terrain(T)-Option" zwischen den einzelnen Funktionen switchen können, in Masqueraderoom gibt es diese Option nicht.
Wenn ich also beispielsweise ein Objekt plaziert habe und nun die Textur bearbeiten möchte, kann ich, auch wenn ich eine Textur auswähle, die Textur nicht anwenden, da Beast sozusagen noch auf "Objekt plazieren" eingestellt ist.
Dafür kenne ich keine Alternative, aber die muss es doch geben, oder?
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