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Wie Skip ich bei d2nt imune?

Discussion on Wie Skip ich bei d2nt imune? within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.

Reply
 
Old 05/04/2010, 18:04   #16
 
-Chrome-'s Avatar
 
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kann auch nicht klappen.. keine ahnung was ihr da umbaut :P

Code:
function NTA_SorceressAttackInt(target, firstorder)
{
	var _primaryindex;

	if(NTTMGR_CheckCurse(NTConfig_CheckSelfSafe&0x10, NTConfig_CheckMercSafe&0x10))
	{
		if(!NTTMGR_VisitTown())
			return 0;
	}
if((NTConfig_AttackSkill[1] == 59) && (target.name != "blabla" && target.name != "MooMoo") && NTA_GetResistance(target, NTA_DAMAGE_COLD) > 90)
return 1;
-Chrome- is offline  
Thanks
1 User
Old 05/04/2010, 18:17   #17
 
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funzt net

blabla / moomoo is not defined error



wuhahahaha

ne geht alles danköööö
palmo is offline  
Old 05/04/2010, 20:36   #18
 
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Ich will doch einfach nur wissen, was ich machen muss, damit meine Lightsorc Nila aus dem Weg geht, wenn er Blitzimmun ist.
Kann mir das jemand fix schreiben?
Schnigge is offline  
Old 05/04/2010, 23:40   #19
 
-Chrome-'s Avatar
 
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also den text da oben sollte man mit ein bisschen logik anpassen können..
attackskill einfach auf den deinen setzen und nilas namen eintragen

Quote:
Originally Posted by palmo View Post
funzt net

blabla / moomoo is not defined error



wuhahahaha

ne geht alles danköööö
haha^^
-Chrome- is offline  
Old 05/06/2010, 08:31   #20
 
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Wie ich es einfach nicht hinbekomme....habe alles so weit eingefügt.

Jetzt läuft die Soso zu allen gegnern nah ran und haut mit Occu drauf....wtf -,,-
Schnigge is offline  
Old 05/06/2010, 08:35   #21
 
sternenlooper's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by Schnigge View Post
Wie ich es einfach nicht hinbekomme....habe alles so weit eingefügt.

Jetzt läuft die Soso zu allen gegnern nah ran und haut mit Occu drauf....wtf -,,-
rofl xDD
ich kann mir das richtig bildlich vorstellen xDD

was hast du wo wie genau eingestellt?!
würde eher beid er fehlersuche helfen als! habe alles eingestellt glaskugel berichte
sternenlooper is offline  
Old 05/06/2010, 08:48   #22
 
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function NTA_SorceressAttackInt(target, firstorder)
{
var _primaryindex;

if(NTTMGR_CheckCurse(NTConfig_CheckSelfSafe&0x10, NTConfig_CheckMercSafe&0x10))
{
if(!NTTMGR_VisitTown())
return 0;
}
if((NTConfig_AttackSkill[1] == 49) && (target.name != "Nilathak") && NTA_GetResistance(target, NTA_DAMAGE_LIGHTNING) > 90)
return 1;


Nila eingefügt, Skill (49 = Blitzschlag) eingefügt, Cold gegen Lightning getauscht
Aber warum haut sie nun mit Orb drauf?!
Schnigge is offline  
Old 05/06/2010, 09:05   #23
 
Preson's Avatar
 
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Gaaaanz einfach.. lasst die Datei unverändert aber fügt vor dem Prüfen auf einen Angriff... das sollte eigentlich die Zeile die mit

Code:
if(firstorder && NTConfig_AttackSkill[0]
beginnt, drunter ein

Code:
if((target.name == "Nilathak" || target.name == "[ZWEITER LIGHTNINGIMMUN BOSS]") && NTA_GetResistance(target, NTA_DAMAGE_LIGHTNING) > 90)
return 1;
Somit überspringt er nur die Bosse die ihr eintragt wenn sie Lighningimmun sind, sprich, er telet in die Nähe von Nilathak sieht Lighningimmun und telet gleich weiter zu Pindle bei enhanced Pindle Script oder macht TP etc...

Wenn ihr ALLE Blitzimmunen Monster überspringen wollt fügt ein:

Code:
if(NTA_GetResistance(target, NTA_DAMAGE_LIGHTNING) > 90)
return 1;
Und noch was: Bei Dual Sorcs könnt ihr auch abfragen, dass er nur die Dualimmunen überspringt. Das geht so:


Code:
if(NTA_GetResistance(target, NTA_DAMAGE_LIGHTNING) > 90 && NTA_GetResistance(target, NTA_DAMAGE_COLD) > 90)
return 1;
Ich hoffe damit sind viele Fragen geklärt

Viel Spass beim Botten.
Preson is offline  
Old 05/06/2010, 10:10   #24
 
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Danke für die lange MSG und die pm, ich würde gerne positives berichten, aber nein!

So siehts im Moment dort aus:

var _primaryindex;

if(NTTMGR_CheckCurse(NTConfig_CheckSelfSafe&0x10, NTConfig_CheckMercSafe&0x10))
{
if(!NTTMGR_VisitTown())
return 0;
}

if(firstorder && NTConfig_AttackSkill[0] > 0 && NTA_GetResistance(target, _NTA_SkillDamage[0]) < 100 && me.GetSkillStatus(NTConfig_AttackSkill[0]) != 8)
if((target.name == "Nilathak" || target.name == "[ZWEITER LIGHTNINGIMMUN BOSS]") && NTA_GetResistance(target, NTA_DAMAGE_LIGHTNING) > 90)
return 1;
{


Der Pala mit Eni macht ganz normal weiter (logisch), aber die Soso läuft zum Ziel und haut wieder nur mit Occu drauf. Was ist falsch?
Schnigge is offline  
Old 05/06/2010, 10:50   #25
 
Preson's Avatar
 
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Ok, machen wir ein noch einfacher das sollte dann hinhauen.

Du hast den Code and der falschen Stelle eingefügt, ich meine so: (kanns jetzt nur aus dem Kopf sagen weil cih die Datei nich vor mir habe, bin auf der Arbeit..)

Code:
if(NTTMGR_CheckCurse(NTConfig_CheckSelfSafe&0x10, NTConfig_CheckMercSafe&0x10))
{
if(!NTTMGR_VisitTown())
return 0;
}

if((target.name == "Nilathak") && NTA_GetResistance(target, NTA_DAMAGE_LIGHTNING) > 90)
return 1;

if(firstorder && NTConfig_AttackSkill[0] > 0 && NTA_GetResistance(target, _NTA_SkillDamage[0]) < 100 && me.GetSkillStatus(NTConfig_AttackSkill[0]) != 8)
{
edit: Ich weiss jetzt nich genau was dein Problem ist, welche Monster du auslassen willst? Das hier macht jetzt nur nen Skip bei Nilathak wenn er Blitzimmun ist.

edit2: Nur zum allgemeinen Verständins/Programmiergrundkenntnisse

Wenn du eine If-Abfrage machst, und keine { und } drunter setzt, gilt diese nur für die darauffolgende Zeile. Wenn du mehrere Anweisungen in den If-Block unterbringen willst, brauchst du die { }.
Preson is offline  
Thanks
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Old 05/06/2010, 16:01   #26
 
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merci
Schnigge is offline  
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