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Brauche Hilfe beim NT-BOT als Java

Discussion on Brauche Hilfe beim NT-BOT als Java within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.

Reply
 
Old   #1
 
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Brauche Hilfe beim NT-BOT als Java

Hallo
Ich wollte mal Fragen ob es überhaupt möglich ist mit dem NT-BOT als Java zu boten.
Ich hab schon die Anleitungen gelesen aber dort nichts gefunden wo beschrieben wird wie es als Java gehen soll.
Ich hab es schon über die SuFu probiert aber bin dort nicht fündig geworden und die 250~ Seiten in der Anleitung will ich mir nicht antun :P
Vielen dank im voraus, Telanea
telanea is offline  
Old 11/01/2009, 22:44   #2
 
xdoddestroyer's Avatar
 
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naja habe ja gesagt gibt nen forum dafür aber will mal nicht so sein ja kann man!! hier skill list for ama

Code:
Amazon:

0	Attack
1	Kick
2	Throw
3	Unsummon
4	Left Hand Throw
5	Left Hand Swing
6	Magic Arrow
7	Fire Arrow
8	Inner Sight
9	Critical Strike
10	Jab
11	Cold Arrow
12	Multiple Shot
13	Dodge
14	Power Strike
15	Poison Javelin
16	Exploding Arrow
17	Slow Missiles
18	Avoid
19	Impale
20	Lightning Bolt
21	Ice Arrow
22	Guided Arrow
23	Penetrate
24	Charged Strike
25	Plague Javelin
26	Strafe
27	Immolation Arrow
28	Dopplezon
29	Evade
30	Fend
31	Freezing Arrow
32	Valkyrie
33	Pierce
34	Lightning Strike
35	Lightning Fury
einfach in die char ini ganz unten bei


Attack configuration

die zahlen eingeben die notwendig sind

mfg

matze

nächste mal frage hier stellen^^




mfg

matze
xdoddestroyer is offline  
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Old 11/01/2009, 22:51   #3
 
Tyon's Avatar
 
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Funktioniert meines Wissens nach nicht.
Selbst die modded Version hat nur zusätzlich Druide und Necro.
Ein Fight script ist nicht geschrieben sprich der Bot weiss nicht wie er attacken soll.

Code:
// Internal function
function NTA_AmazonAttackInt(target, boss, maxattacks)
{
	return false;
}
Tyon is offline  
Old 11/01/2009, 22:53   #4
 
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Und wie ist das dann mit der datei wo man normal sein Namen reinschreiben muss als hammerdin? Soll ich da einfach den Namen von meiner Java reinschreiben?
telanea is offline  
Old 11/01/2009, 23:06   #5
 
Tyon's Avatar
 
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Ich korrigiere mich.
Habe mich ein wenig umgeschaut und ne neue Attack Sequence + Java config file gefunden.
Basiert auf dem D2NT 1.7.2 modded by Cybervirus.

NTAttack.ntl in scripts/libs/common kopieren
NTConfig_Amazon_YourCharName.NTL in scripts/libs/config kopieren und wie gewohnt anpassen.

Backups nicht vergessen.
Keine Garantie, da ich sie nicht selbst getestet habe.
Attached Files
File Type: rar NTAttack.rar (7.3 KB, 76 views)
Tyon is offline  
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Old 11/01/2009, 23:21   #6
 
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Originally Posted by FrEeDoMe View Post
Ich korrigiere mich.
Basiert auf dem D2NT 1.7.2 modded by Cybervirus.
.
1.
Puh, sorry aber wo kann ich die modded version runterladen?
Ich weiss nicht ob das die selbe ist wie meine, ich habs hier ausm Forum gedownloadet ( Diablo 2 > [Diablo2] Downloadbase > Modded D2NT 1.7.2 und NTBot 3.6)
2.
Kann man irgendwo einstellen das er die waffenwechseln soll bevor er kämpft und bevor er portet?
auf 1 hab ich titans + storm zum kämpfen und auf 2 hab ich wizzard spike + lidless zum porten (70% fcr)
3.
Wo stell ich ein das er mein söldner wieder holen soll wenn er stirbt? Weil ohne ihn ists glaun unmäglich zu boten wegen lightimmunen gegnern (merc hat infinity). Und er soll die Waffe neue anlegen wegen Aura.
4. Les ich hier immer von verbesserten Pickit Listen, Wie/ Wo kann man die einfügen?
telanea is offline  
Old 11/01/2009, 23:39   #7
 
Tyon's Avatar
 
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Zu 1.
Der Bot stimmt soweit.

Zu 2.
Keine Ahnung.

Zu 3.
Config ist bereits darauf eingestellt, dass er sofort zurück in die Stadt geht, den Merc rezzt und die Waffe reequipt für die Aura falls er sterben sollte.

Zu 4.
Deine Pickit befindet sich in scripts/settings

Zur Sicherheit kannst du noch folgende Zeile in deine Pickit schreiben:

Code:
quality < magic : flag = runeword ; save all your dropped runewords
Die sorgt dafür, dass der Bot in den wirklich ganz seltenen Fällen wo ein starker Lag den Bot verwirrt und er versehentlich die Waffe vom Merc dropt sie wieder aufsammelt.
Wollen ja nicht, dass dein schönes Infinity warum auch immer im Daten Nirvana verschwindet.
Tyon is offline  
Old 11/01/2009, 23:44   #8
 
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Ok ich hab jetzt soweit alles eingestellt. Und die neue Pickit datei reinkopiert. Wenn ich jetzt D2NT-Manager.exe öffne und mein Profil eingestellt / gespeichert habe und auf Run klicke dann passiert nicht viel.. Er öffnet D2 im Fenstermodus und ohne Sound und das wars auch schon, er logt sich nichtmal ein oder so sondern bleibt einfach nur im auswahlbildschirm zwischen b.net und singleplayer stehen. Diablo2 hängt sich auch nicht auf oder so sondern es passiert einfach nichts.

Ich glaub ich übersehe irgendetwas sehr wirchtiges^^

Die .dll datei habe ich in den System32 Ordner kopiert
telanea is offline  
Old 11/01/2009, 23:51   #9
 
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Wenn du ein Windows mit 64 Bit hast beispielsweise Windows Vista 64 bzw. Windows 7 64 muss die dll in SysWOW64 rein.
Tyon is offline  
Old 11/02/2009, 00:01   #10
 
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Ok habe Windows 7 IRC 64bit
Habe die datei jetzt reingeschoben, wenn ich run klick geht er in d2 rein, logt sich mit meiner java ein, erstellt nen game und sobald er drin ist macht er die map auf schreibt iwas noch ins game und ich bin wieder in der lobby sprich er leavet das game
telanea is offline  
Old 11/02/2009, 00:14   #11
 
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Hab mal ganz schnell nen Screen davon gemacht



Das kommt immer sobald er ins game geht
telanea is offline  
Old 11/02/2009, 04:00   #12
 
kal_el's Avatar
 
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Originally Posted by telanea View Post
Hab mal ganz schnell nen Screen davon gemacht



Das kommt immer sobald er ins game geht
musst dir deine ini scho mal genau ansehn, dann findest du den fehler... hab jez ka zeit zum hin und her kopieren... muss in die arbeit.

die antwort kriegst so auch bald von einem.
kal_el is offline  
Old 11/02/2009, 07:32   #13
 
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Nenn deine Pickit in elite.nip um dann läufts.
Tyon is offline  
Old 11/02/2009, 14:10   #14
 
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Also ich hab meine pickit so gemacht wie es in "Meine Pickit Config für NT-Bot"
hier im Forum beschrieben wird. Die Pickit hab ich in Elite.nip umbenannt.
Aber jetzt geht er ins game rein macht map auf und geht wieder in die lobby, nix mit baal

Jetzt sagt er File does not exist normal.nip ... -.-
telanea is offline  
Old 11/02/2009, 14:25   #15
 
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Ich poste jetzt einfach mal meine Config vielleicht seht ihr da was



Include("config/NTConfig.ntl");

var NTConfig_Valkyrie;


function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------\\
// Modified by CyberVirus \\
// >>> <<< \\
//------------------------------------------------------\\


//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
// "Script & Boss Configuration": \\
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\



//------------------------\\
// "Public Baal Settings" \\
//------------------------\\


Baal_WelcomeMessage = "Welcome to my baal runs!" //What to say at beginning of game.
Baal_TpUpMessage = "TP up. Might be hot!" //What to say when bot opens TP.
Baal_KillBaalMessage = "Let's kill baal! Sorcs, please static." //What to say after last wave, before entering chamber.
Baal_NextGameMessage = "NG!" //What to say after killing Baal.
NTConfig_BRWisperToFriendList = false; //Set to true to whisper GN+PW to your friend list.


//--------------------------\\
// "Public Diablo Settings: \\
//--------------------------\\


Diablo_WelcomeMessage = "Welcome to my chaos runs!" //What to say at beginning of game.
Diablo_TpUpMessage = "TP up. Might be hot!" //What to say when bot opens TP.
Diablo_KillDiabloMessage = "Diablo time! Stay out of star!" //What to say before engaging Diablo.
Diablo_NextGameMessage = "NG!" //What to say after killing Diablo.
NTConfig_DRWisperToFriendList = false; //Set to true to whisper GN+PW to your friend list.


//-------------------------------------\\
// "Public Tal-Rasha's Tombs Settings" \\
//-------------------------------------\\


TalRasha_TpUpMessage = "TP up. Might be hot!" //What to say when bot opens TP.
TalRasha_AfterOpeningTpMessage = "Stay Close!" //What to say after bot opens TP.
TalRasha_AfterCleaningTombMessage = "Tomb clear! Take my TP to town and wait for next tomb!" //What to say when bot has cleared a tomb.
TalRasha_NextGameMessage = "NG!" //What to say after all tombs are cleared.
NTConfig_TombWisperToFriendList = false; //Set to true to whisper GN+PW to your friend list.


//----------------\\
// "Public Boss": \\
//----------------\\


//NTConfig_Script.push("NTPublicDiablo.ntj"); // Uncomment (remove "//" at beginning of line) to do public Diablo runs.
NTConfig_MakeTpOnStartChaosSanctuary = false; // Set to true to make TP when entering Chaos Sanctuary.
NTConfig_MakeTpOnPentagramCenter = true; // Set to true to make tp on Diablo's pentagram.

//NTConfig_Script.push("NTPublicBaal.ntj"); // Uncomment to do public Baal runs.
NTConfig_PublicKillBaal = true; // Set to true to kill Baal, false to only kill minions.

//NTConfig_Script.push("NTPublicTalRashasTomb.ntj"); // Uncomment to do public Tomb runs.


//---------------\\
// "Act I Boss": \\
//---------------\\


//NTConfig_Script.push("NTBishibosh_ENG.ntj");

//NTConfig_Script.push("NTRakanishu_ENG.ntj");
NTConfig_ClearTristram = false; // Set to true to clear Tristram
NTConfig_MooMooFarm = false; // Set to true to pick up Wirt's leg and make portal to Cow Level. (COW LEVEL SCRIPT NOT YET IMPLEMENTED!!)

//NTConfig_Script.push("NTBloodRaven.ntj");
NTConfig_Bishibosh_ENG_Extension = false; // Set to true to go to Bishibosh after killing Blood Raven.
NTConfig_ClearMausoleum = false; // Clear Mausoleum after killing Blood Raven.
NTConfig_ClearCrypt = false; // Clear Crypt after killing Blood Raven.

//NTConfig_Script.push("NTPit.ntj");
NTConfig_ClearTamoeHighLand = true; // Set to true to clear Tamoe Highland. o_O
NTConfig_ClearPitLevel1 = 0; // 0 = Straight to level 2 // 1 = Clear path to level 2 // 2 = Clear everything

//NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTTheSmith.ntj");

//NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
NTConfig_ClearAndarielThron = true; // Set to true to clear Andariel's room after killing her.


//----------------\\
// "Act II Boss": \\
//----------------\\


//NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj");
NTConfig_FireEyeExtension = true; // Set to true to kill Fireeye after killing Summoner.
//NTConfig_Script.push("NTFastTalRashasTomb.ntj"); //Should not be used in public runs.
//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");


//-----------------\\
// "Act III Boss": \\
//-----------------\\


//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");

//NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
NTConfig_KillCouncilMembers = true; // Set to true to kill council members.


//----------------\\
// "Act IV Boss": \\
//----------------\\


//NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj");
//NTConfig_Script.push("NTFastDiablo.ntj"); //Should not be used in public runs.


//---------------\\
// "Act V Boss": \\
//---------------\\


//NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");

//NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj");
NTConfig_ShenkExtension = true; // Set to true to kill Shenk after killing Eldritch.
NTConfig_DacFarrenExtension = true; // Set to true to kill Dac Farren after Shenk, or Eldritch if Shenk = false

//NTConfig_Script.push("NTPindleskinByWP.ntj"); // Kill Pindleskin by using Halls of Pain WP.

//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); // Kill Pindleskin by using Anya's portal.
NTConfig_NihlathakExtension = true; // Set to true to to Nihlathak after killing Pindleskin through portal.

//NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj");
NTConfig_PindleskinExtension = true; // Set to true to go to Pindleskin after killing Nihlathak.

//NTConfig_Script.push("NTFrozenstein.ntj");
NTConfig_ClearFrozenRiver = false; // Set to true to clear Frozen River before killing Frozenstein.

//NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj");
NTConfig_ClearGlacialTrail = false; // Set to true to clear Glacial Trail.

//NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj");
NTConfig_ClearIcyCellar = false; // Set to true to clear Icy Cellar.

//NTConfig_Script.push("NTFastBaal.ntj"); // Should not be used in public runs.
NTConfig_KillBaal = false; // Set to true to kill Baal, false to only kill minions.


//---------------------------------------------------\\
// "Chicken, Merc & Others Parametrs Configuration": \\
//---------------------------------------------------\\


me.maxgametime = 0; // Maximum game time (in seconds) before Save & Exit. 600 seconds = 10 minutes.

NTConfig_PrintCoord = false; // Set to true to print coordinates.
NTConfig_StartDelay = 0; // Time (in milliseconds) to wait after game has started.
NTConfig_AreaDelay = 500; // Time to wait (in milliseconds) after entering a new area.
NTConfig_SnagDelay = 500; // Time to wait (in milliseconds) after killing (a boss) to pick items.

NTConfig_SkipHealLife = 90; // If over this amount of Health (%) after entering town, don't go to heal.
NTConfig_SkipHealMana = 70; // If over this amount of Mana (%) after entering town, don't go to heal.

NTConfig_SkipHealCurses = false; // Set to true to NOT go to healer when cursed.
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true to use a merc, set to false to not.
NTConfig_ResetWeapon = true; // Set to true to re-equip your merc's weapon after ressurecting him.

NTConfig_LifeThresh = 60; // The amount of health (%) remaining before drinking a Healing Potion.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // The amount of health (%) remaining before drinking a Rejuv Potion.
NTConfig_ManaThresh = 30; // The amount of mana (%) remaining before drinking a Mana Potion.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // The amount of mana (%) remaining before drinking a Rejuv Potion.

NTConfig_LifeChicken = 30; // The amount of health (%) remaining before chickening (Save & Exit).
NTConfig_ManaChicken = 0; // The amount of mana (%) remaining before chickening (Save & Exit).

NTConfig_ViperSkipNihlathak = false; // Set to true to skip Nihlathak if Tomb Vipers are nearby.
NTConfig_QuitOnHostile = true; // Set to true to chicken if someone hostiles you.

NTConfig_MercLifeThresh = 60; // The amount of health (%) remaining on your Merc before giving him a Healing Potion.
NTConfig_MercRejuvThresh = 40; // The amount of health (%) remaining on your Merc before giving him a Rejuv Potion.

NTConfig_MercChicken = 0; // The amount of health (%) remaining on your Merc before chickeining. 0 = Don't chicken.


//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
// "Inventory Configuration": \\
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\


NTConfig_FreeSpace = 8; // Number of rows of free space in your inventory.

NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];

NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Minimum amount of gold in inventory before stashing.

//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
// "Belt Configuration": \\
// -Define which potions should go in which belt slot, from left to right. \\
// -Healing Potion = "hp" Mana Potion = "mp" Rejuv Potion = "rv" \\
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\


NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";


//-----------------------------------------------------------------------------------------------\\
// Minimum amount of potions in each belt slot before re-stocking. \\ \\
//-----------------------------------------------------------------------------------------------\\

NTConfig_BeltColMin[0] = 4;
NTConfig_BeltColMin[1] = 4;
NTConfig_BeltColMin[2] = 0;
NTConfig_BeltColMin[3] = 0;


//-----------------------------------------------------------------------------------------\\
// "SnagIt Configuration": \\
//-----------------------------------------------------------------------------------------\\
// Uncomment the SnagIt file(S) you wish to use. \\
//-----------------------------------------------------------------------------------------\\


//NTConfig_NIPFilePath.push("normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("elite.nip");


NTConfig_SnagRange = 50; // The range to pick up items. 40-50 is a good number here.
NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chests and weapon/armor racks. This will make the bot buy a key.


//---------------------------------------------------------\\
// "Cubing Configuration": \\
//---------------------------------------------------------\\


NTConfig_Cubing = false; // Set to true to enable cubing script.

//NTConfig_CubingItem.push(["gcw",0,3]); // Chipped Diamond gcw
//NTConfig_CubingItem.push(["gcv",0,3]); // Chipped Amethyst gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["gcb",0,3]); // Chipped Saphire gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["gcy",0,3]); // Chipped Topaz gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["gcr",0,3]); // Chipped Ruby gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["gcg",0,3]); // Chipped Emerald gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["skc",0,3]); // Chipped Skull skc

//NTConfig_CubingItem.push(["gfw",0,3]); // Flawed Diamond gfw
//NTConfig_CubingItem.push(["gfv",0,3]); // Flawed Amethyst gfv
//NTConfig_CubingItem.push(["gfb",0,3]); // Flawed Saphire gfb
//NTConfig_CubingItem.push(["gfy",0,3]); // Flawed Topaz gfy
//NTConfig_CubingItem.push(["gfr",0,3]); // Flawed Ruby gfr
//NTConfig_CubingItem.push(["gfg",0,3]); // Flawed Emerald gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["skf",0,3]); // Flawed Skull skf

//NTConfig_CubingItem.push(["gsw",0,3]); // Normal Diamond gsw
//NTConfig_CubingItem.push(["gsv",0,3]); // Normal Amethyst gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["gsb",0,3]); // Normal Saphire gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["gsy",0,3]); // Normal Topaz gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["gsr",0,3]); // Normal Ruby gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["gsg",0,3]); // Normal Emerald gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["sku",0,3]); // Normal Skull sku

//NTConfig_CubingItem.push(["glw",0,3]); // Flawless Diamond glw
//NTConfig_CubingItem.push(["gzv",0,3]); // Flawless Amethyst gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["glb",0,3]); // Flawless Saphire glb
//NTConfig_CubingItem.push(["gly",0,3]); // Flawless Topaz gly
//NTConfig_CubingItem.push(["glr",0,3]); // Flawless Ruby glr
//NTConfig_CubingItem.push(["glg",0,3]); // Flawless Emerald glg
//NTConfig_CubingItem.push(["skl",0,3]); // Flawless Skull skl

//NTConfig_CubingItem.push(["r01",0,3]); // El Rune r01
//NTConfig_CubingItem.push(["r02",0,3]); // Eld Rune r02
//NTConfig_CubingItem.push(["r03",0,3]); // Tir Rune r03
//NTConfig_CubingItem.push(["r04",0,3]); // Nef Rune r04
//NTConfig_CubingItem.push(["r05",0,3]); // Eth Rune r05
//NTConfig_CubingItem.push(["r06",0,3]); // Ith Rune r06
//NTConfig_CubingItem.push(["r07",0,3]); // Tal Rune r07
//NTConfig_CubingItem.push(["r08",0,3]); // Ral Rune r08
//NTConfig_CubingItem.push(["r09",0,3]); // Ort Rune r09

//NTConfig_CubingItem.push(["r10",0,3,"gcy",0,1]); // Thul Rune + chipped Topaz r10 + gcy
//NTConfig_CubingItem.push(["r11",0,3,"gcv",0,1]); // Amn Rune + chipped Amethyst r11 + gcv
//NTConfig_CubingItem.push(["r12",0,3,"gcb",0,1]); // Sol Rune + chipped Saphire r12 + gcb
//NTConfig_CubingItem.push(["r13",0,3,"gcr",0,1]); // Shael Rune + chipped Ruby r13 + gcr
//NTConfig_CubingItem.push(["r14",0,3,"gcg",0,1]); // Dol Rune + chipped Emerald r14 + gcg
//NTConfig_CubingItem.push(["r15",0,3,"gcw",0,1]); // Hel Rune + chipped Diamond r15 + gcw

//NTConfig_CubingItem.push(["r16",0,3,"gfy",0,1]); // Io Rune + flawed Topaz r16 + gfy
//NTConfig_CubingItem.push(["r17",0,3,"gfv",0,1]); // Lum Rune + flawed Amethyst r17 + gfv
//NTConfig_CubingItem.push(["r18",0,3,"gfb",0,1]); // Ko Rune + flawed Saphire r18 + gfb
//NTConfig_CubingItem.push(["r19",0,3,"gfr",0,1]); // Fal Rune + flawed Ruby r19 + gfr
//NTConfig_CubingItem.push(["r20",0,3,"gfg",0,1]); // Lem Rune + flawed Emerald r20 + gfg
//NTConfig_CubingItem.push(["r21",0,2,"gfw",0,1]); // Pul Rune + flawed Diamond r21 + gfw

//NTConfig_CubingItem.push(["r22",0,2,"gsy",0,1]); // Um Rune + Topaz r22 + gsy
//NTConfig_CubingItem.push(["r23",0,2,"gsv",0,1]); // Mal Rune + Amethyst r23 + gsv
//NTConfig_CubingItem.push(["r24",0,2,"gsb",0,1]); // Ist Rune + Saphire r24 + gsb
//NTConfig_CubingItem.push(["r25",0,2,"gsr",0,1]); // Gul Rune + Ruby r25 + gsr
//NTConfig_CubingItem.push(["r26",0,2,"gsg",0,1]); // Vex Rune + Emerald r26 + gsg
//NTConfig_CubingItem.push(["r27",0,2,"gsw",0,1]); // Ohm Rune + Diamond r27 + gsw

//NTConfig_CubingItem.push(["r28",0,2,"gly",0,1]); // Lo Rune + flawless Topaz r28 + gly
//NTConfig_CubingItem.push(["r29",0,2,"gzv",0,1]); // Sur Rune + flawless Amethyst r29 + gzv
//NTConfig_CubingItem.push(["r30",0,2,"glb",0,1]); // Ber Rune + flawless Saphire r30 + glb
//NTConfig_CubingItem.push(["r31",0,2,"glr",0,1]); // Jah Rune + flawless Ruby r31 + gll
//NTConfig_CubingItem.push(["r32",0,2,"glg",0,1]); // Cham Rune + flawless Emerald r32 + glg

NTConfig_CubingItem.push(["leg",0,1,"tbk",0,1]); // Wirt's Leg + Tome of Town Portal leg + tbk


//--------------------------------------------------------------------------------------------------------\\
// "Gamble Configuration": \\
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------\\

NTConfig_Gamble = true; // Set to true to enable gambling.
NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Set the amount of gold remaining before stopping the gambling script.

NTConfig_GambleItem.push("rin"); // Rings
NTConfig_GambleItem.push("amu"); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push("ci0"); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push("ci1"); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push("lgl"); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("vgl"); // Heavy Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("mgl"); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push("tgl"); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push("hgl"); // Gauntlets

NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't.
NTConfig_AttackSkill[1] = 24; // Cast your primary spell to bosses.
NTConfig_AttackSkill[2] = 24; // Cast your primary spell to others.
NTConfig_AttackSkill[3] = 35; // Cast your primary untimed spell if primary spell is timed spell. Set to 0 if you won't.
NTConfig_AttackSkill[4] = 35; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't.
NTConfig_AttackSkill[5] = 35; // Cast your secondary untimed spell if secondary spell is timed spell. Set to 0 if you won't.

NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

NTConfig_Valkyrie = false; // Set to true to cast "Valkyrie".

}
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