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[Release] D2NT 1.9.1 + NTBot 3.8.1
Discussion on [Release] D2NT 1.9.1 + NTBot 3.8.1 within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
09/09/2009, 00:38
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2006
Posts: 92
Received Thanks: 10
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[Release] D2NT 1.9.1 + NTBot 3.8.1
Jo neue Version und so.....
Jotti's Virus Scan :
-> Clean
Viel Spaß beim Neukonfigurieren X_X
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09/09/2009, 10:07
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 28
Received Thanks: 1
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öhm und paar infos haste nicht??
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09/09/2009, 11:11
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 7,310
Received Thanks: 2,205
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Quote:
Originally Posted by ipred
öhm und paar infos haste nicht??
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steht alles im bot mitdrinn.
Code:
D2NT for Diablo II 1.12
=========================
D2NT.dll : Core + SpiderMonkey 1.8 RC1 + NSPR 4.8
D2NT Manager.exe : D2NT OOG Manager
D2NT ManagerKOR.dll : Korean MUI
D2NT ManagerLOC.dll : English MUI
[Installation]
1. Copy D2NT files to any folder (DO NOT COPY to Diablo II folder or Diablo II's sub-folder)
2. Run D2NT Manager.exe
[D2NT Core]
1.9.1 - If unittype is object, unit.GetParent() will return parent's name
Fixed crash bug in fullscreen, In case video mode is 2D(DirectDraw)
1.9 - Added unit.subareaid
Added presetunit.areaid and presetunit.subareaid
Added sdk\quests.txt
Improved GetPath() and GetPresetUnits() function's stability
Now Include() function's rootpath is "scripts" folder
1.8.5 - Fixed me.ClickItem() function (for SubmitItem())
Fixed Say() function in game
1.8.4 - Added SubmitItem() function (Imbue, Orifice, Add Sockets)
* Item must be on cursor
Fixed crash bug when calling GetPath() function
Fixed Say() function in channel
Improved GetBaseStat() function's performance
Updated sdk\uiflag.txt information
1.8.3 - Supported ANSI/UTF-8/Unicode script
Show correct Tal Rasha's tomb on automap
Fixed wrong stash position in me.ClickItem() function (D2 original)
Fixed unit.itemloc in case of equipped item
1.8.2 - Fixed crazy esc key
1.8.1 - Added me.revealautomap, me.showenemyonautomap, me.showmissileonautomap variables;
Fixed crash bug when using maphack
Fixed bug that displayed invalid unit on automap
Fixed ClickMap() function
Removed RevealAutoMap() function
Removed ShowUnitOnAutomap() function
1.8 - Added RevealAutoMap() function
Added SetStatusText() function
Added ShowUnitOnAutomap() function
Added unit.IsAttackable() function
Added EVENT_GAMEMSG event
Changed Cancel() function (0 : Cancel current menu, 1 : Cancel all menu)
Rewrote ClickMap(), Say(), Transmute() functions
Rewrote me.ClickItem(), me.ClickMercItem(), me.Repair(), me.SwapWeapons() functions
Code:
=======================
NTBot Script for D2NT
=======================
3.8.1 - Fixed NTC_CheckOwner() function
If belt is full, will omit picking up the potion
If you have unique charms already, will omit picking up unique charm
Removed NTConfig_BeltColMin option (need to update config file)
3.8 - Added Hephasto, Izual, Radament, Hole bot scripts (need to update config file)
Added NTConfig_KillBloodRaven option in NTMausoleum.ntj (need to update config file)
Added NTM_MoveToPresetUnit() function
Added NTM_MoveToStair() function
Added NTM_TakeUnit() function
Added NTM_TakeStair() function
Rewrote all bot scripts
Rewrote NTM_TeleportTo() and NTM_WalkTo() functions
Rewrote NTM_GetStairInt() function
Rewrote NTTM_MoveToInt() function
If you have no char's config, will load default config
If attack skill is '0', will detect attack skill automatically
Changed NTC_IncludeConfig() function's argument
Changed NTSI_LoadNIPFiles() function's argument
Fixed NTT_DoInteract() function
Removed NTM_MoveToObject() function
Removed NTM_TakeStairs() function
3.7.4 - Increased max attack count
Improved NTA_ClearRooms() function
Improved NTM_MoveTo() function
Fixed getRandomString() function in NTBot.ntj
Added NTConfig_UseRedemptionHP, NTConfig_UseRedemptionMP (need to update config file)
Removed NTConfig_UseRedemption (need to update config file)
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09/09/2009, 12:47
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 124
Received Thanks: 16
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Dann gibts ja fast keinen Grund mehr die modded zu nutzen
Danke für die Info, grade das Fullscreen Crash hab ich ja miterlebt
mfg HnsDmpf
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09/09/2009, 13:05
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
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Received Thanks: 106
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Ich hätte beinah ne dumme Config frage gestellt, aber konnte mich grad so beherrschen
Nice Release, gleich ma testen.
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09/09/2009, 13:09
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 51
Received Thanks: 8
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kann mir wer verraten was die 2 kleinen Buttons im Managerfenster an der linken Seite sollen? Die verwirren mich etwas :P Kommt da noch was?
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09/09/2009, 13:15
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 428
Received Thanks: 106
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na wenn du mehr als 6 Bots laufen hast, kannste damit rauf und runterscrollen, irgendwie logisch oder?
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09/09/2009, 13:17
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2006
Posts: 577
Received Thanks: 86
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Also, so langsam blick ik net mehr durch, in den last Weeks, soviele release vom NT. O.o
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09/09/2009, 14:39
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
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Quote:
Originally Posted by climax
Also, so langsam blick ik net mehr durch, in den last Weeks, soviele release vom NT. O.o
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dito´
hab da auch ned wirklich lust mich in jeden neu einzuarbeiten und zu schaun ob das und das anders/besser is.
und gleich kommen wieder die ersten problemchen rein ^^.
wobei...den ganzen schnick-schnack den der jez drinn hat... stellt sich mir die frage ob der safer wird, oder eher das gegenteil....
ich bleib bei 1.7 (non-moded) .. never change a winning team!!
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09/09/2009, 15:07
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#10
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elite*gold: 20
Join Date: Jul 2006
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Quote:
Originally Posted by climax
Also, so langsam blick ik net mehr durch, in den last Weeks, soviele release vom NT. O.o
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den gibts schon seit ende juli (wenn ich bei jedem release und mod nen topic aufmachen würde wäre ich bald wegen spammens gebannt^^)
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09/09/2009, 15:53
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
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Quote:
Originally Posted by kal_el
dito´
hab da auch ned wirklich lust mich in jeden neu einzuarbeiten und zu schaun ob das und das anders/besser is.
und gleich kommen wieder die ersten problemchen rein ^^.
wobei...den ganzen schnick-schnack den der jez drinn hat... stellt sich mir die frage ob der safer wird, oder eher das gegenteil....
ich bleib bei 1.7 (non-moded) .. never change a winning team!!
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Seh isch genauso mein 1.7er findet immernoch gut also.....
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09/10/2009, 18:37
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 50
Received Thanks: 2
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Hallo iPlaboy,
Du scheinst die D2NT-Manager-Sourcen zu haben und auch das passende Know-how
Könntest Du im Manager eine Methode einbetten die erkennt, wenn WARDEN die Verbindung unterbricht?
Danach sollte der Manager für den Benutzer einen Hinweis geben dass die Verbindung unterbrochen wurde (oder was auch immer der Grund war) und aufhören zu versuchen sich einzuloggen. Dies hat nämlich immer zur Folge, dass das Konto ganz gesperrt wird.
Danke,
frank
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09/13/2009, 12:21
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2006
Posts: 92
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Ne ich hab einfach gegoogelt.....kenne nicht die d2nt manger source :x
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09/13/2009, 12:29
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
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Quote:
Originally Posted by frankpic
Hallo iPlaboy,
Du scheinst die D2NT-Manager-Sourcen zu haben und auch das passende Know-how
Könntest Du im Manager eine Methode einbetten die erkennt, wenn WARDEN die Verbindung unterbricht?
Danach sollte der Manager für den Benutzer einen Hinweis geben dass die Verbindung unterbrochen wurde (oder was auch immer der Grund war) und aufhören zu versuchen sich einzuloggen. Dies hat nämlich immer zur Folge, dass das Konto ganz gesperrt wird.
Danke,
frank
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einen warden watcher hatte der awesom mal.. was glaubst is passiert?
man is ned einmal in die lobby gekommen...weil warden eigentlich daueronline ist.
also wenn man so ne angst hat, is es besser die finger von solchen bot sachen zu lassen.
es würde kein einziger bot laufen, egal welcher, wenn sowas eingebaut wäre.
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09/15/2009, 10:34
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 50
Received Thanks: 2
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Wie kommst Du zu der Annahme, dass ich Angst habe? Bleib sachlich, dann ist es jedem gedient!
Für die es interessiert, bin mit dieser Version auch gebannt worden. Account und Key weg.
Ich gehe davon aus, dass nicht D2NT detected wird, sonder die viele Anzahl von Runs in kurzer Zeit.
Das interessante daran ist, ich bin gebannt worden obwohl ich nicht online war. Ich habe eine Pause von einem Tag eingelegt. Als ich mich enloggen wollte, war alles weg. Gebannt in Abwesenheit so zu sagen
Hat jemand eine andere Erfahrung gemacht?
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