die Funktion NTM_TakeStairs die ja in jedem Skript genutzt wird, wo eine Treppe,etc benutzt wird benötigt ja 2-3 Parameter (low, high, area).
area wird per default auf die gesetzt, in der man sich befindet - sofern man keine alternative angibt. low, high ist mir nicht ganz klar - hier wird die ID von der Treppe angegeben als low, manchmal auch als high, manchmal als beides?!
Ein weiteres Problem vor dem ich stehe:
Ich wollte ein Skript basteln, was sich die Waypoints selbst organisiert und hänge gerade an einer Stelle, dass ich es nicht schaffe den Eingang vom Arreat Plateau runter in den Kristalldurchgang zu nehmen - dafür finde ich keine ID auch wenn der Eingang auf jedenfall eine haben muss?!
Hat jemand da eine Idee?
Würde mich sehr freuen