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Nilathak Script

Discussion on Nilathak Script within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.

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Old   #1
 
elite*gold: 20
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Nilathak Script

moin,

ich würde gerne in hcl meine hammerdine auch nilathak abgrasen lassen wegen den dest keys ... ich hatte mal soein script wo der hdin dann sogut wie immer bei den snakes "gechickened" ist mit der begründung dort wären snakes^^ da ich aber nicht weiß ob ich das script noch so drin habe wollt ich mal fragen ob jemand das script mal kurz durchschauen kann wegen dem "chicken"

Code:
var _NTNihlathak_Locations = new Array(8, 4);

_NTNihlathak_Locations[0] = [12519, 5203, 12522, 5227]; // Top Left
_NTNihlathak_Locations[1] = [12704, 5019, 12692, 5022]; // Top Right
_NTNihlathak_Locations[2] = [12705, 5391, 12723, 5413]; // Bottom Right
_NTNihlathak_Locations[3] = [12889, 5206, 12898, 5228]; // Bottom Left
_NTNihlathak_Locations[4] = [12519, 5203, 12522, 5196]; // Top Left
_NTNihlathak_Locations[5] = [12704, 5019, 12692, 5413]; // Top Right
_NTNihlathak_Locations[6] = [12705, 5391, 12727, 5022]; // Bottom Right
_NTNihlathak_Locations[7] = [12889, 5206, 12898, 5192]; // Bottom Left

function NTMain()
{
	Include("libs/common/NTCommon.ntl");
	NTC_IncludeLibs();
	NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");

	var _location;

	NT_LoadConfig();
	NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");

	NTA_Initialize();

	if(!NTTM_CheckAct())
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
		return;
	}

	NTTMGR_TownManager();

	if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
		return;
	}

	if(!NTM_TakeWaypoint(123))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
		return;
	}

	NTP_DoPrecast(true);

	if(!NTM_MoveToStair(me.areaid, 124))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveToStair()");
		return;
	}

	if(!NTM_TakeStair(124))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeStair()");
		return;
	}

	_location = NT_FindNihlathakInt();

	var _vipers;
	_vipers = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, GetLocaleString(2956));
	
	if(_vipers)
	{
	NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
	NTC_SendLogToOOG(NTC_LOG_COMMON, "ÿE00000Tomb Vipers found. Exiting...");
	}

	if(_location == -1)
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NT_FindNihlathakInt()");
		return;
	}

	if(!NTM_MoveTo(me.areaid, _NTNihlathak_Locations[_location][2], _NTNihlathak_Locations[_location][3]))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveTo()");
		return;
	}

	if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
		return;
	}

	if(NTA_KillMonster(526))
	{
		if(NTConfig_ClearPosition)
			NTA_ClearPosition();

		NTSI_PickItems();
	}
	else if(!NTConfig_PindleskinExtension)
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()");
		return;
	}

	if(NTConfig_PindleskinExtension)
	{
		for(var i = 0 ; i < 2 ; i++)
		{
			if(!NTM_MoveToStair(me.areaid, 123-i))
			{
				NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveToStair()");
				return;
			}

			if(!NTM_TakeStair(123-i))
			{
				NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeStair()");
				return;
			}
		}

		if(!NTM_MoveToStair(me.areaid, 121))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveToStair()");
			return;
		}

		if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
			return;
		}

		NTP_DoPrecast(false);

		if(!NTM_TakeStair(121))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeStair()");
			return;
		}

		if(!NTM_MoveTo(me.areaid, 10061, 13234))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveTo()");
			return;
		}

		if(!NTA_KillMonster(GetLocaleString(22497)))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()");
			return;
		}

		if(NTConfig_ClearPosition)
			NTA_ClearPosition();

		NTSI_PickItems();
	}

	NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}

// Internal function
function NT_FindNihlathakInt()
{
	var i, x, y;
	var _nihlathak;
	var _mindist = 999999;
	var _currdist;
	var _location = -1;

	_nihlathak = GetPresetUnits(me.areaid, NTC_UNIT_OBJECT, 462);

	if(!_nihlathak || _nihlathak.length < 1)
		return _location;

	x = _nihlathak[0].roomx*5 + _nihlathak[0].x;
	y = _nihlathak[0].roomy*5 + _nihlathak[0].y;

	for(i = 0 ; i < 8 ; i++)
	{
		_currdist = GetDistance(_NTNihlathak_Locations[i][0], _NTNihlathak_Locations[i][1], x, y);

		if(_currdist < _mindist)
		{
			_mindist = _currdist;
			_location = i;
		}
	}

	return _location;
}
Mecco-Pekko is offline  
Old 04/06/2011, 16:57   #2
Administrator
 
Muddy Waters's Avatar
 
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Received Thanks: 12,624
Die Frage ist tatsächlich nur, ob bei dem aktuellen Aufbau bei Vipern abgebrochen wird?

Sofern die LocaleString ID passt, sollte das funktionieren.

Das ist aber nicht absolut sicher, da ja hierbei einfach nur nach den entsprechenden monster Units gesucht wird. Dabei gibt es eine Maximalreichweite von etwa 75.

Sind nun Vipern da, aber befinden sich nicht innerhalb dieser Reichweite, würde der Char auch nicht auf diese reagieren.

Ich würde dir deshalb vorschlagen, das sicherheitshalber zwei mal zu kontrollieren, einmal direkt nach betreten der Ebene, einmal nach dem Teleportieren hin zu Nihla.
Desweiteren würde ich dann noch vorschlagen, dich sofern Vipern vorhanden sind, zunächst wieder eine Ebene hinauf zu begeben, damit verhindert wird, dass der Char versucht unter dem Einfluss des verbuggten Giftschadens durchs TP zu gehen.

Klingt jetzt vielleicht nach mehr Aufwand, ist aber eigentlich lächerlich einfach.

Habe das mal schnell entsprechend angepasst:
Code:
var _NTNihlathak_Locations = new Array(8, 4);

_NTNihlathak_Locations[0] = [12519, 5203, 12522, 5227]; // Top Left
_NTNihlathak_Locations[1] = [12704, 5019, 12692, 5022]; // Top Right
_NTNihlathak_Locations[2] = [12705, 5391, 12723, 5413]; // Bottom Right
_NTNihlathak_Locations[3] = [12889, 5206, 12898, 5228]; // Bottom Left
_NTNihlathak_Locations[4] = [12519, 5203, 12522, 5196]; // Top Left
_NTNihlathak_Locations[5] = [12704, 5019, 12692, 5413]; // Top Right
_NTNihlathak_Locations[6] = [12705, 5391, 12727, 5022]; // Bottom Right
_NTNihlathak_Locations[7] = [12889, 5206, 12898, 5192]; // Bottom Left

function NTMain()
{
	Include("libs/common/NTCommon.ntl");
	NTC_IncludeLibs();
	NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");

	var _location;

	NT_LoadConfig();
	NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");

	NTA_Initialize();

	if(!NTTM_CheckAct())
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
		return;
	}

	NTTMGR_TownManager();

	if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
		return;
	}

	if(!NTM_TakeWaypoint(123))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
		return;
	}

	NTP_DoPrecast(true);

	if(!NTM_MoveToStair(me.areaid, 124))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveToStair()");
		return;
	}

	if(!NTM_TakeStair(124))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeStair()");
		return;
	}

	if(NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 597)) // Check for nearby tomb vipers
	{
		if(NTM_MoveToStair(me.areaid, 123))
			NTM_TakeStair(123);
			
		NTC_SendLogToOOG(NTC_LOG_COMMON, "ÿE00000Tomb Vipers detected. Skipping script...");
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
		return;
	}
	
	_location = NT_FindNihlathakInt();
	
	if(_location == -1)
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NT_FindNihlathakInt()");
		return;
	}

	if(!NTM_MoveTo(me.areaid, _NTNihlathak_Locations[_location][2], _NTNihlathak_Locations[_location][3]))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveTo()");
		return;
	}
	
	if(NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 597)) // Check for nearby tomb vipers
	{
		if(NTM_MoveToStair(me.areaid, 123))
			NTM_TakeStair(123);
			
		NTC_SendLogToOOG(NTC_LOG_COMMON, "ÿE00000Tomb Vipers detected. Skipping script...");
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
		return;
	}

	if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
		return;
	}

	if(NTA_KillMonster(526))
	{
		if(NTConfig_ClearPosition)
			NTA_ClearPosition();

		NTSI_PickItems();
	}
	else if(!NTConfig_PindleskinExtension)
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()");
		return;
	}

	if(NTConfig_PindleskinExtension)
	{
		for(var i = 0 ; i < 2 ; i++)
		{
			if(!NTM_MoveToStair(me.areaid, 123-i))
			{
				NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveToStair()");
				return;
			}

			if(!NTM_TakeStair(123-i))
			{
				NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeStair()");
				return;
			}
		}

		if(!NTM_MoveToStair(me.areaid, 121))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveToStair()");
			return;
		}

		if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
			return;
		}

		NTP_DoPrecast(false);

		if(!NTM_TakeStair(121))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeStair()");
			return;
		}

		if(!NTM_MoveTo(me.areaid, 10061, 13234))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveTo()");
			return;
		}

		if(!NTA_KillMonster(GetLocaleString(22497)))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()");
			return;
		}

		if(NTConfig_ClearPosition)
			NTA_ClearPosition();

		NTSI_PickItems();
	}

	NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}

// Internal function
function NT_FindNihlathakInt()
{
	var i, x, y;
	var _nihlathak;
	var _mindist = 999999;
	var _currdist;
	var _location = -1;

	_nihlathak = GetPresetUnits(me.areaid, NTC_UNIT_OBJECT, 462);

	if(!_nihlathak || _nihlathak.length < 1)
		return _location;

	x = _nihlathak[0].roomx*5 + _nihlathak[0].x;
	y = _nihlathak[0].roomy*5 + _nihlathak[0].y;

	for(i = 0 ; i < 8 ; i++)
	{
		_currdist = GetDistance(_NTNihlathak_Locations[i][0], _NTNihlathak_Locations[i][1], x, y);

		if(_currdist < _mindist)
		{
			_mindist = _currdist;
			_location = i;
		}
	}

	return _location;
}
Kannst es ja im Zweifelsfall erstmal kurz in normal testen.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
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Old 04/06/2011, 17:04   #3
 
elite*gold: 20
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Received Thanks: 438
Quote:
Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Die Frage ist tatsächlich nur, ob bei dem aktuellen Aufbau bei Vipern abgebrochen wird?

Sofern die LocaleString ID passt, sollte das funktionieren.

Das ist aber nicht absolut sicher, da ja hierbei einfach nur nach den entsprechenden monster Units gesucht wird. Dabei gibt es eine Maximalreichweite von etwa 75.

Sind nun Vipern da, aber befinden sich nicht innerhalb dieser Reichweite, würde der Char auch nicht auf diese reagieren.

Ich würde dir deshalb vorschlagen, das sicherheitshalber zwei mal zu kontrollieren, einmal direkt nach betreten der Ebene, einmal nach dem Teleportieren hin zu Nihla.
Desweiteren würde ich dann noch vorschlagen, dich sofern Vipern vorhanden sind, zunächst wieder eine Ebene hinauf zu begeben, damit verhindert wird, dass der Char versucht unter dem Einfluss des verbuggten Giftschadens durchs TP zu gehen.

Klingt jetzt vielleicht nach mehr Aufwand, ist aber eigentlich lächerlich einfach.

Habe das mal schnell entsprechend angepasst:
Code:
var _NTNihlathak_Locations = new Array(8, 4);

_NTNihlathak_Locations[0] = [12519, 5203, 12522, 5227]; // Top Left
_NTNihlathak_Locations[1] = [12704, 5019, 12692, 5022]; // Top Right
_NTNihlathak_Locations[2] = [12705, 5391, 12723, 5413]; // Bottom Right
_NTNihlathak_Locations[3] = [12889, 5206, 12898, 5228]; // Bottom Left
_NTNihlathak_Locations[4] = [12519, 5203, 12522, 5196]; // Top Left
_NTNihlathak_Locations[5] = [12704, 5019, 12692, 5413]; // Top Right
_NTNihlathak_Locations[6] = [12705, 5391, 12727, 5022]; // Bottom Right
_NTNihlathak_Locations[7] = [12889, 5206, 12898, 5192]; // Bottom Left

function NTMain()
{
	Include("libs/common/NTCommon.ntl");
	NTC_IncludeLibs();
	NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");

	var _location;

	NT_LoadConfig();
	NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");

	NTA_Initialize();

	if(!NTTM_CheckAct())
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
		return;
	}

	NTTMGR_TownManager();

	if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
		return;
	}

	if(!NTM_TakeWaypoint(123))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
		return;
	}

	NTP_DoPrecast(true);

	if(!NTM_MoveToStair(me.areaid, 124))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveToStair()");
		return;
	}

	if(!NTM_TakeStair(124))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeStair()");
		return;
	}

	if(NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 597)) // Check for nearby tomb vipers
	{
		if(NTM_MoveToStair(me.areaid, 123))
			NTM_TakeStair(123);
			
		NTC_SendLogToOOG(NTC_LOG_COMMON, "ÿE00000Tomb Vipers detected. Skipping script...");
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
		return;
	}
	
	_location = NT_FindNihlathakInt();
	
	if(_location == -1)
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NT_FindNihlathakInt()");
		return;
	}

	if(!NTM_MoveTo(me.areaid, _NTNihlathak_Locations[_location][2], _NTNihlathak_Locations[_location][3]))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveTo()");
		return;
	}
	
	if(NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 597)) // Check for nearby tomb vipers
	{
		if(NTM_MoveToStair(me.areaid, 123))
			NTM_TakeStair(123);
			
		NTC_SendLogToOOG(NTC_LOG_COMMON, "ÿE00000Tomb Vipers detected. Skipping script...");
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
		return;
	}

	if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
		return;
	}

	if(NTA_KillMonster(526))
	{
		if(NTConfig_ClearPosition)
			NTA_ClearPosition();

		NTSI_PickItems();
	}
	else if(!NTConfig_PindleskinExtension)
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()");
		return;
	}

	if(NTConfig_PindleskinExtension)
	{
		for(var i = 0 ; i < 2 ; i++)
		{
			if(!NTM_MoveToStair(me.areaid, 123-i))
			{
				NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveToStair()");
				return;
			}

			if(!NTM_TakeStair(123-i))
			{
				NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeStair()");
				return;
			}
		}

		if(!NTM_MoveToStair(me.areaid, 121))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveToStair()");
			return;
		}

		if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
			return;
		}

		NTP_DoPrecast(false);

		if(!NTM_TakeStair(121))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeStair()");
			return;
		}

		if(!NTM_MoveTo(me.areaid, 10061, 13234))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_MoveTo()");
			return;
		}

		if(!NTA_KillMonster(GetLocaleString(22497)))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()");
			return;
		}

		if(NTConfig_ClearPosition)
			NTA_ClearPosition();

		NTSI_PickItems();
	}

	NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}

// Internal function
function NT_FindNihlathakInt()
{
	var i, x, y;
	var _nihlathak;
	var _mindist = 999999;
	var _currdist;
	var _location = -1;

	_nihlathak = GetPresetUnits(me.areaid, NTC_UNIT_OBJECT, 462);

	if(!_nihlathak || _nihlathak.length < 1)
		return _location;

	x = _nihlathak[0].roomx*5 + _nihlathak[0].x;
	y = _nihlathak[0].roomy*5 + _nihlathak[0].y;

	for(i = 0 ; i < 8 ; i++)
	{
		_currdist = GetDistance(_NTNihlathak_Locations[i][0], _NTNihlathak_Locations[i][1], x, y);

		if(_currdist < _mindist)
		{
			_mindist = _currdist;
			_location = i;
		}
	}

	return _location;
}
Kannst es ja im Zweifelsfall erstmal kurz in normal testen.

Lg
Muddy
hört sihc aufjedenfall besser an! werd das mein rein haun
danke schonmal vorab!

€:hdin is rein und wieder raus wegen den vipern...funktioniert super danke!
€²:bisher knapp 2hdins 10runs gemacht und sehr viele snakes "chickens" funktioniert also perfekt...danke nochmal bist der beste
Mecco-Pekko is offline  
Old 04/06/2011, 23:34   #4
 
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:O mein hdin zerreist die schlangen :O in 8 player games :O
DonPalme is offline  
Old 04/06/2011, 23:49   #5
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Originally Posted by hannelorestar View Post
:O mein hdin zwerreist die schlangen :O in 8 player games :O
Hat allerdings nichts mit der Fragestellung zu tun.

@Mecco-Pekko
Ich mache hier jetzt mal dicht, sollten noch Rückfragen zu dem Thema bestehen, reicht eine kurze PM, dann mache ich wieder auf.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
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