ich bins wieder .Ich habe gerade ein Problem mit DirectX11 und ich würde mich freuen wen ihr mihr helfen könntet. Thx gibt es natürlich.
Error:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Zombie SurvivalRun, Konfiguration: Release Win32 ------
1> Main.cpp
1>Main.cpp(70): error C2259: 'ID3D11Device': Instanz von abstrakter Klasse kann nicht erstellt werden
1> aufgrund folgender Member:
1> "HRESULT IUnknown::QueryInterface(const IID &,void **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(116): Siehe Deklaration von 'IUnknown::QueryInterface'
1> "ULONG IUnknown::AddRef(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(120): Siehe Deklaration von 'IUnknown::AddRef'
1> "ULONG IUnknown::Release(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(122): Siehe Deklaration von 'IUnknown::Release'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateBuffer(const D3D11_BUFFER_DESC *,const D3D11_SUBRESOURCE_DATA *,ID3D11Buffer **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9221): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateBuffer'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateTexture1D(const D3D11_TEXTURE1D_DESC *,const D3D11_SUBRESOURCE_DATA *,ID3D11Texture1D **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9229): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateTexture1D'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateTexture2D(const D3D11_TEXTURE2D_DESC *,const D3D11_SUBRESOURCE_DATA *,ID3D11Texture2D **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9237): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateTexture2D'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateTexture3D(const D3D11_TEXTURE3D_DESC *,const D3D11_SUBRESOURCE_DATA *,ID3D11Texture3D **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9245): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateTexture3D'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateShaderResourceView(ID3D11Resou rce *,const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *,ID3D11ShaderResourceView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9253): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateShaderResourceView'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView(ID3D11Reso urce *,const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC *,ID3D11UnorderedAccessView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9261): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateRenderTargetView(ID3D11Resourc e *,const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *,ID3D11RenderTargetView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9269): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateRenderTargetView'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateDepthStencilView(ID3D11Resourc e *,const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *,ID3D11DepthStencilView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9277): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateDepthStencilView'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateInputLayout(const D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC *,UINT,const void *,SIZE_T,ID3D11InputLayout **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9285): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateInputLayout'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateVertexShader(const void *,SIZE_T,ID3D11ClassLinkage *,ID3D11VertexShader **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9297): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateVertexShader'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateGeometryShader(const void *,SIZE_T,ID3D11ClassLinkage *,ID3D11GeometryShader **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9307): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateGeometryShader'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput (const void *,SIZE_T,const D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY *,UINT,const UINT *,UINT,UINT,ID3D11ClassLinkage *,ID3D11GeometryShader **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9317): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutpu t'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreatePixelShader(const void *,SIZE_T,ID3D11ClassLinkage *,ID3D11PixelShader **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9337): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreatePixelShader'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateHullShader(const void *,SIZE_T,ID3D11ClassLinkage *,ID3D11HullShader **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9347): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateHullShader'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateDomainShader(const void *,SIZE_T,ID3D11ClassLinkage *,ID3D11DomainShader **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9357): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateDomainShader'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateComputeShader(const void *,SIZE_T,ID3D11ClassLinkage *,ID3D11ComputeShader **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9367): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateComputeShader'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateClassLinkage(ID3D11ClassLinkag e **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9377): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateClassLinkage'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateBlendState(const D3D11_BLEND_DESC *,ID3D11BlendState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9381): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateBlendState'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateDepthStencilState(const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *,ID3D11DepthStencilState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9387): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateDepthStencilState'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateRasterizerState(const D3D11_RASTERIZER_DESC *,ID3D11RasterizerState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9393): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateRasterizerState'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateSamplerState(const D3D11_SAMPLER_DESC *,ID3D11SamplerState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9399): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateSamplerState'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateQuery(const D3D11_QUERY_DESC *,ID3D11Query **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9405): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateQuery'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreatePredicate(const D3D11_QUERY_DESC *,ID3D11Predicate **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9411): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreatePredicate'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateCounter(const D3D11_COUNTER_DESC *,ID3D11Counter **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9417): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateCounter'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateDeferredContext(UINT,ID3D11Dev iceContext **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9423): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateDeferredContext'
1> "HRESULT ID3D11Device::OpenSharedResource(HANDLE,const IID &,void **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9428): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::OpenSharedResource'
1> "HRESULT ID3D11Device::CheckFormatSupport(DXGI_FORMAT,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9436): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CheckFormatSupport'
1> "HRESULT ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels(DXGI_F ORMAT,UINT,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9442): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels'
1> "void ID3D11Device::CheckCounterInfo(D3D11_COUNTER_INFO *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9450): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CheckCounterInfo'
1> "HRESULT ID3D11Device::CheckCounter(const D3D11_COUNTER_DESC *,D3D11_COUNTER_TYPE *,UINT *,LPSTR,UINT *,LPSTR,UINT *,LPSTR,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9454): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CheckCounter'
1> "HRESULT ID3D11Device::CheckFeatureSupport(D3D11_FEATURE,vo id *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9474): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CheckFeatureSupport'
1> "HRESULT ID3D11Device::GetPrivateData(const GUID &,UINT *,void *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9480): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::GetPrivateData'
1> "HRESULT ID3D11Device::SetPrivateData(const GUID &,UINT,const void *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9488): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::SetPrivateData'
1> "HRESULT ID3D11Device::SetPrivateDataInterface(const GUID &,const IUnknown *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9496): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::SetPrivateDataInterface'
1> "D3D_FEATURE_LEVEL ID3D11Device::GetFeatureLevel(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9502): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::GetFeatureLevel'
1> "UINT ID3D11Device::GetCreationFlags(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9504): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::GetCreationFlags'
1> "HRESULT ID3D11Device::GetDeviceRemovedReason(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9506): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::GetDeviceRemovedReason'
1> "void ID3D11Device::GetImmediateContext(ID3D11DeviceCont ext **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9508): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::GetImmediateContext'
1> "HRESULT ID3D11Device::SetExceptionMode(UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9512): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::SetExceptionMode'
1> "UINT ID3D11Device::GetExceptionMode(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9515): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::GetExceptionMode'
1>Main.cpp(71): error C2259: 'ID3D11DeviceContext': Instanz von abstrakter Klasse kann nicht erstellt werden
1> aufgrund folgender Member:
1> "HRESULT IUnknown::QueryInterface(const IID &,void **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(116): Siehe Deklaration von 'IUnknown::QueryInterface'
1> "ULONG IUnknown::AddRef(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(120): Siehe Deklaration von 'IUnknown::AddRef'
1> "ULONG IUnknown::Release(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(122): Siehe Deklaration von 'IUnknown::Release'
1> "void ID3D11DeviceChild::GetDevice(ID3D11Device **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(1212): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceChild::GetDevice'
1> "HRESULT ID3D11DeviceChild::GetPrivateData(const GUID &,UINT *,void *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(1216): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceChild::GetPrivateData'
1> "HRESULT ID3D11DeviceChild::SetPrivateData(const GUID &,UINT,const void *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(1224): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceChild::SetPrivateData'
1> "HRESULT ID3D11DeviceChild::SetPrivateDataInterface(const GUID &,const IUnknown *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(1232): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceChild::SetPrivateDataInterface'
1> "void ID3D11DeviceContext::VSSetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7075): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::VSSetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7083): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::PSSetShader(ID3D11PixelShader *,ID3D11ClassInstance *const *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7091): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::PSSetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::PSSetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7098): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::PSSetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::VSSetShader(ID3D11VertexShade r *,ID3D11ClassInstance *const *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7106): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::VSSetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext:rawIndexed(UINT,UINT,INT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7113): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:rawIndexed'
1> "void ID3D11DeviceContext:raw(UINT,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7121): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:raw'
1> "HRESULT ID3D11DeviceContext::Map(ID3D11Resource *,UINT,D3D11_MAP,UINT,D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7127): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::Map'
1> "void ID3D11DeviceContext::Unmap(ID3D11Resource *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7139): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::Unmap'
1> "void ID3D11DeviceContext::PSSetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7145): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::PSSetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout(ID3D11InputL ayout *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7153): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout'
1> "void ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers(UINT,UINT, ID3D11Buffer *const *,const UINT *,const UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7157): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::IASetIndexBuffer(ID3D11Buffer *,DXGI_FORMAT,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7169): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::IASetIndexBuffer'
1> "void ID3D11DeviceContext:rawIndexedInstanced(UINT,UIN T,UINT,INT,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7177): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:rawIndexedInstanced'
1> "void ID3D11DeviceContext:rawInstanced(UINT,UINT,UINT, UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7189): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:rawInstanced'
1> "void ID3D11DeviceContext::GSSetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7199): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GSSetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::GSSetShader(ID3D11GeometrySha der *,ID3D11ClassInstance *const *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7207): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GSSetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology(D3D11_ PRIMITIVE_TOPOLOGY)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7214): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology'
1> "void ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7218): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7226): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::Begin(ID3D11Asynchronous *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7234): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::Begin'
1> "void ID3D11DeviceContext::End(ID3D11Asynchronous *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7238): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::End'
1> "HRESULT ID3D11DeviceContext::GetData(ID3D11Asynchronous *,void *,UINT,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7242): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GetData'
1> "void ID3D11DeviceContext::SetPredication(ID3D11Predicat e *,BOOL)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7252): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::SetPredication'
1> "void ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7258): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::GSSetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7266): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GSSetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets(UINT,ID3D1 1RenderTargetView *const *,ID3D11DepthStencilView *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7274): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets'
1> "void ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnordere dAccessViews(UINT,ID3D11RenderTargetView *const *,ID3D11DepthStencilView *,UINT,UINT,ID3D11UnorderedAccessView *const *,const UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7282): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorder edAccessViews'
1> "void ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState(ID3D11BlendSt ate *,const FLOAT [],UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7298): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState'
1> "void ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState(ID3D11 DepthStencilState *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7306): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState'
1> "void ID3D11DeviceContext::SOSetTargets(UINT,ID3D11Buffe r *const *,const UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7312): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::SOSetTargets'
1> "void ID3D11DeviceContext:rawAuto(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7320): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:rawAuto'
1> "void ID3D11DeviceContext:rawIndexedInstancedIndirect( ID3D11Buffer *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7322): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:rawIndexedInstancedIndirect '
1> "void ID3D11DeviceContext:rawInstancedIndirect(ID3D11B uffer *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7328): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:rawInstancedIndirect'
1> "void ID3D11DeviceContext:ispatch(UINT,UINT,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7334): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:ispatch'
1> "void ID3D11DeviceContext:ispatchIndirect(ID3D11Buffer *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7342): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:ispatchIndirect'
1> "void ID3D11DeviceContext::RSSetState(ID3D11RasterizerSt ate *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7348): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::RSSetState'
1> "void ID3D11DeviceContext::RSSetViewports(UINT,const D3D11_VIEWPORT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7352): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::RSSetViewports'
1> "void ID3D11DeviceContext::RSSetScissorRects(UINT,const D3D11_RECT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7358): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::RSSetScissorRects'
1> "void ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion(ID3D11R esource *,UINT,UINT,UINT,UINT,ID3D11Resource *,UINT,const D3D11_BOX *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7364): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion'
1> "void ID3D11DeviceContext::CopyResource(ID3D11Resource *,ID3D11Resource *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7382): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CopyResource'
1> "void ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource(ID3D11Resou rce *,UINT,const D3D11_BOX *,const void *,UINT,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7388): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource'
1> "void ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount(ID3D11Buff er *,UINT,ID3D11UnorderedAccessView *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7402): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount'
1> "void ID3D11DeviceContext::ClearRenderTargetView(ID3D11R enderTargetView *,const FLOAT [])": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7410): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::ClearRenderTargetView'
1> "void ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint( ID3D11UnorderedAccessView *,const UINT [])": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7416): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint '
1> "void ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewFloat (ID3D11UnorderedAccessView *,const FLOAT [])": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7422): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewFloa t'
1> "void ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView(ID3D11D epthStencilView *,UINT,FLOAT,UINT8)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7428): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView'
1> "void ID3D11DeviceContext::GenerateMips(ID3D11ShaderReso urceView *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7438): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GenerateMips'
1> "void ID3D11DeviceContext::SetResourceMinLOD(ID3D11Resou rce *,FLOAT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7442): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::SetResourceMinLOD'
1> "FLOAT ID3D11DeviceContext::GetResourceMinLOD(ID3D11Resou rce *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7447): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GetResourceMinLOD'
1> "void ID3D11DeviceContext::ResolveSubresource(ID3D11Reso urce *,UINT,ID3D11Resource *,UINT,DXGI_FORMAT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7451): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::ResolveSubresource'
1> "void ID3D11DeviceContext::ExecuteCommandList(ID3D11Comm andList *,BOOL)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7463): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::ExecuteCommandList'
1> "void ID3D11DeviceContext::HSSetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7468): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::HSSetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::HSSetShader(ID3D11HullShader *,ID3D11ClassInstance *const *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7476): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::HSSetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7483): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::HSSetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7491): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::HSSetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext:SSetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7499): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:SSetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext:SSetShader(ID3D11DomainShade r *,ID3D11ClassInstance *const *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7507): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:SSetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext:SSetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7514): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:SSetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext:SSetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7522): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:SSetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSSetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7530): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSSetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews(UIN T,UINT,ID3D11UnorderedAccessView *const *,const UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7538): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSSetShader(ID3D11ComputeShad er *,ID3D11ClassInstance *const *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7548): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSSetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSSetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7555): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSSetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSSetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7563): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSSetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::VSGetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7571): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::VSGetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::PSGetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7579): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::PSGetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::PSGetShader(ID3D11PixelShader **,ID3D11ClassInstance **,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7587): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::PSGetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::PSGetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7595): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::PSGetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::VSGetShader(ID3D11VertexShade r **,ID3D11ClassInstance **,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7603): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::VSGetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::PSGetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7611): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::PSGetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::IAGetInputLayout(ID3D11InputL ayout **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7619): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::IAGetInputLayout'
1> "void ID3D11DeviceContext::IAGetVertexBuffers(UINT,UINT, ID3D11Buffer **,UINT *,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7623): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::IAGetVertexBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer(ID3D11Buffer **,DXGI_FORMAT *,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7635): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer'
1> "void ID3D11DeviceContext::GSGetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7643): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GSGetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::GSGetShader(ID3D11GeometrySha der **,ID3D11ClassInstance **,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7651): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GSGetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology(D3D11_ PRIMITIVE_TOPOLOGY *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7659): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology'
1> "void ID3D11DeviceContext::VSGetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7663): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::VSGetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::VSGetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7671): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::VSGetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::GetPredication(ID3D11Predicat e **,BOOL *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7679): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GetPredication'
1> "void ID3D11DeviceContext::GSGetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7685): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GSGetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::GSGetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7693): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GSGetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets(UINT,ID3D1 1RenderTargetView **,ID3D11DepthStencilView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7701): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets'
1> "void ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargetsAndUnordere dAccessViews(UINT,ID3D11RenderTargetView **,ID3D11DepthStencilView **,UINT,UINT,ID3D11UnorderedAccessView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7709): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargetsAndUnorder edAccessViews'
1> "void ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState(ID3D11BlendSt ate **,FLOAT [],UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7723): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState'
1> "void ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState(ID3D11 DepthStencilState **,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7731): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState'
1> "void ID3D11DeviceContext::SOGetTargets(UINT,ID3D11Buffe r **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7737): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::SOGetTargets'
1> "void ID3D11DeviceContext::RSGetState(ID3D11RasterizerSt ate **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7743): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::RSGetState'
1> "void ID3D11DeviceContext::RSGetViewports(UINT *,D3D11_VIEWPORT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7747): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::RSGetViewports'
1> "void ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects(UINT *,D3D11_RECT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7753): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects'
1> "void ID3D11DeviceContext::HSGetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7759): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::HSGetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::HSGetShader(ID3D11HullShader **,ID3D11ClassInstance **,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7767): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::HSGetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::HSGetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7775): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::HSGetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::HSGetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7783): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::HSGetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext:SGetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7791): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:SGetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext:SGetShader(ID3D11DomainShade r **,ID3D11ClassInstance **,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7799): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:SGetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext:SGetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7807): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:SGetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext:SGetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7815): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:SGetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSGetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7823): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSGetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews(UIN T,UINT,ID3D11UnorderedAccessView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7831): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSGetShader(ID3D11ComputeShad er **,ID3D11ClassInstance **,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7839): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSGetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSGetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7847): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSGetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSGetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7855): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSGetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::ClearState(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7863): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::ClearState'
1> "void ID3D11DeviceContext::Flush(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7865): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::Flush'
1> "D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE ID3D11DeviceContext::GetType(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7867): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GetType'
1> "UINT ID3D11DeviceContext::GetContextFlags(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7869): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GetContextFlags'
1> "HRESULT ID3D11DeviceContext::FinishCommandList(BOOL,ID3D11 CommandList **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7871): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::FinishCommandList'
1>Main.cpp(72): error C2259: 'IDXGISwapChain': Instanz von abstrakter Klasse kann nicht erstellt werden
1> aufgrund folgender Member:
1> "HRESULT IUnknown::QueryInterface(const IID &,void **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(116): Siehe Deklaration von 'IUnknown::QueryInterface'
1> "ULONG IUnknown::AddRef(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(120): Siehe Deklaration von 'IUnknown::AddRef'
1> "ULONG IUnknown::Release(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(122): Siehe Deklaration von 'IUnknown::Release'
1> "HRESULT IDXGIObject::SetPrivateData(const GUID &,UINT,const void *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\DXGI.h(284): Siehe Deklaration von 'IDXGIObject::SetPrivateData'
1> "HRESULT IDXGIObject::SetPrivateDataInterface(const GUID &,const IUnknown *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\DXGI.h(291): Siehe Deklaration von 'IDXGIObject::SetPrivateDataInterface'
1> "HRESULT IDXGIObject::GetPrivateData(const GUID &,UINT *,void *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\DXGI.h(297): Siehe Deklaration von 'IDXGIObject::GetPrivateData'
1> "HRESULT IDXGIObject::GetParent(const IID &,void **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\DXGI.h(305): Siehe Deklaration von 'IDXGIObject::GetParent'
1> "HRESULT IDXGIDeviceSubObject::GetDevice(const IID &,void **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\DXGI.h(423): Siehe Deklaration von 'IDXGIDeviceSubObject::GetDevice'
1> "HRESULT IDXGISwapChain::Present(UINT,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\DXGI.h(1669): Siehe Deklaration von 'IDXGISwapChain::Present'
1> "HRESULT IDXGISwapChain::GetBuffer(UINT,const IID &,void **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\DXGI.h(1673): Siehe Deklaration von 'IDXGISwapChain::GetBuffer'
1> "HRESULT IDXGISwapChain::SetFullscreenState(BOOL,IDXGIOutpu t *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\DXGI.h(1680): Siehe Deklaration von 'IDXGISwapChain::SetFullscreenState'
1> "HRESULT IDXGISwapChain::GetFullscreenState(BOOL *,IDXGIOutput **)": ist abstrakt
1> Main.cpp
1>Main.cpp(70): error C2259: 'ID3D11Device': Instanz von abstrakter Klasse kann nicht erstellt werden
1> aufgrund folgender Member:
1> "HRESULT IUnknown::QueryInterface(const IID &,void **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(116): Siehe Deklaration von 'IUnknown::QueryInterface'
1> "ULONG IUnknown::AddRef(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(120): Siehe Deklaration von 'IUnknown::AddRef'
1> "ULONG IUnknown::Release(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(122): Siehe Deklaration von 'IUnknown::Release'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateBuffer(const D3D11_BUFFER_DESC *,const D3D11_SUBRESOURCE_DATA *,ID3D11Buffer **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9221): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateBuffer'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateTexture1D(const D3D11_TEXTURE1D_DESC *,const D3D11_SUBRESOURCE_DATA *,ID3D11Texture1D **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9229): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateTexture1D'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateTexture2D(const D3D11_TEXTURE2D_DESC *,const D3D11_SUBRESOURCE_DATA *,ID3D11Texture2D **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9237): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateTexture2D'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateTexture3D(const D3D11_TEXTURE3D_DESC *,const D3D11_SUBRESOURCE_DATA *,ID3D11Texture3D **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9245): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateTexture3D'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateShaderResourceView(ID3D11Resou rce *,const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *,ID3D11ShaderResourceView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9253): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateShaderResourceView'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView(ID3D11Reso urce *,const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC *,ID3D11UnorderedAccessView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9261): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateRenderTargetView(ID3D11Resourc e *,const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *,ID3D11RenderTargetView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9269): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateRenderTargetView'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateDepthStencilView(ID3D11Resourc e *,const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *,ID3D11DepthStencilView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9277): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateDepthStencilView'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateInputLayout(const D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC *,UINT,const void *,SIZE_T,ID3D11InputLayout **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9285): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateInputLayout'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateVertexShader(const void *,SIZE_T,ID3D11ClassLinkage *,ID3D11VertexShader **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9297): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateVertexShader'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateGeometryShader(const void *,SIZE_T,ID3D11ClassLinkage *,ID3D11GeometryShader **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9307): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateGeometryShader'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput (const void *,SIZE_T,const D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY *,UINT,const UINT *,UINT,UINT,ID3D11ClassLinkage *,ID3D11GeometryShader **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9317): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutpu t'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreatePixelShader(const void *,SIZE_T,ID3D11ClassLinkage *,ID3D11PixelShader **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9337): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreatePixelShader'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateHullShader(const void *,SIZE_T,ID3D11ClassLinkage *,ID3D11HullShader **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9347): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateHullShader'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateDomainShader(const void *,SIZE_T,ID3D11ClassLinkage *,ID3D11DomainShader **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9357): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateDomainShader'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateComputeShader(const void *,SIZE_T,ID3D11ClassLinkage *,ID3D11ComputeShader **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9367): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateComputeShader'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateClassLinkage(ID3D11ClassLinkag e **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9377): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateClassLinkage'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateBlendState(const D3D11_BLEND_DESC *,ID3D11BlendState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9381): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateBlendState'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateDepthStencilState(const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *,ID3D11DepthStencilState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9387): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateDepthStencilState'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateRasterizerState(const D3D11_RASTERIZER_DESC *,ID3D11RasterizerState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9393): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateRasterizerState'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateSamplerState(const D3D11_SAMPLER_DESC *,ID3D11SamplerState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9399): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateSamplerState'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateQuery(const D3D11_QUERY_DESC *,ID3D11Query **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9405): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateQuery'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreatePredicate(const D3D11_QUERY_DESC *,ID3D11Predicate **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9411): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreatePredicate'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateCounter(const D3D11_COUNTER_DESC *,ID3D11Counter **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9417): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateCounter'
1> "HRESULT ID3D11Device::CreateDeferredContext(UINT,ID3D11Dev iceContext **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9423): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CreateDeferredContext'
1> "HRESULT ID3D11Device::OpenSharedResource(HANDLE,const IID &,void **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9428): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::OpenSharedResource'
1> "HRESULT ID3D11Device::CheckFormatSupport(DXGI_FORMAT,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9436): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CheckFormatSupport'
1> "HRESULT ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels(DXGI_F ORMAT,UINT,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9442): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels'
1> "void ID3D11Device::CheckCounterInfo(D3D11_COUNTER_INFO *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9450): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CheckCounterInfo'
1> "HRESULT ID3D11Device::CheckCounter(const D3D11_COUNTER_DESC *,D3D11_COUNTER_TYPE *,UINT *,LPSTR,UINT *,LPSTR,UINT *,LPSTR,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9454): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CheckCounter'
1> "HRESULT ID3D11Device::CheckFeatureSupport(D3D11_FEATURE,vo id *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9474): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::CheckFeatureSupport'
1> "HRESULT ID3D11Device::GetPrivateData(const GUID &,UINT *,void *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9480): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::GetPrivateData'
1> "HRESULT ID3D11Device::SetPrivateData(const GUID &,UINT,const void *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9488): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::SetPrivateData'
1> "HRESULT ID3D11Device::SetPrivateDataInterface(const GUID &,const IUnknown *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9496): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::SetPrivateDataInterface'
1> "D3D_FEATURE_LEVEL ID3D11Device::GetFeatureLevel(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9502): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::GetFeatureLevel'
1> "UINT ID3D11Device::GetCreationFlags(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9504): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::GetCreationFlags'
1> "HRESULT ID3D11Device::GetDeviceRemovedReason(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9506): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::GetDeviceRemovedReason'
1> "void ID3D11Device::GetImmediateContext(ID3D11DeviceCont ext **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9508): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::GetImmediateContext'
1> "HRESULT ID3D11Device::SetExceptionMode(UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9512): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::SetExceptionMode'
1> "UINT ID3D11Device::GetExceptionMode(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(9515): Siehe Deklaration von 'ID3D11Device::GetExceptionMode'
1>Main.cpp(71): error C2259: 'ID3D11DeviceContext': Instanz von abstrakter Klasse kann nicht erstellt werden
1> aufgrund folgender Member:
1> "HRESULT IUnknown::QueryInterface(const IID &,void **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(116): Siehe Deklaration von 'IUnknown::QueryInterface'
1> "ULONG IUnknown::AddRef(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(120): Siehe Deklaration von 'IUnknown::AddRef'
1> "ULONG IUnknown::Release(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(122): Siehe Deklaration von 'IUnknown::Release'
1> "void ID3D11DeviceChild::GetDevice(ID3D11Device **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(1212): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceChild::GetDevice'
1> "HRESULT ID3D11DeviceChild::GetPrivateData(const GUID &,UINT *,void *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(1216): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceChild::GetPrivateData'
1> "HRESULT ID3D11DeviceChild::SetPrivateData(const GUID &,UINT,const void *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(1224): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceChild::SetPrivateData'
1> "HRESULT ID3D11DeviceChild::SetPrivateDataInterface(const GUID &,const IUnknown *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(1232): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceChild::SetPrivateDataInterface'
1> "void ID3D11DeviceContext::VSSetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7075): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::VSSetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7083): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::PSSetShader(ID3D11PixelShader *,ID3D11ClassInstance *const *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7091): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::PSSetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::PSSetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7098): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::PSSetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::VSSetShader(ID3D11VertexShade r *,ID3D11ClassInstance *const *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7106): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::VSSetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext:rawIndexed(UINT,UINT,INT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7113): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:rawIndexed'
1> "void ID3D11DeviceContext:raw(UINT,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7121): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:raw'
1> "HRESULT ID3D11DeviceContext::Map(ID3D11Resource *,UINT,D3D11_MAP,UINT,D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7127): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::Map'
1> "void ID3D11DeviceContext::Unmap(ID3D11Resource *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7139): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::Unmap'
1> "void ID3D11DeviceContext::PSSetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7145): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::PSSetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout(ID3D11InputL ayout *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7153): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout'
1> "void ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers(UINT,UINT, ID3D11Buffer *const *,const UINT *,const UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7157): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::IASetIndexBuffer(ID3D11Buffer *,DXGI_FORMAT,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7169): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::IASetIndexBuffer'
1> "void ID3D11DeviceContext:rawIndexedInstanced(UINT,UIN T,UINT,INT,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7177): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:rawIndexedInstanced'
1> "void ID3D11DeviceContext:rawInstanced(UINT,UINT,UINT, UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7189): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:rawInstanced'
1> "void ID3D11DeviceContext::GSSetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7199): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GSSetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::GSSetShader(ID3D11GeometrySha der *,ID3D11ClassInstance *const *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7207): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GSSetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology(D3D11_ PRIMITIVE_TOPOLOGY)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7214): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology'
1> "void ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7218): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7226): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::Begin(ID3D11Asynchronous *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7234): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::Begin'
1> "void ID3D11DeviceContext::End(ID3D11Asynchronous *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7238): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::End'
1> "HRESULT ID3D11DeviceContext::GetData(ID3D11Asynchronous *,void *,UINT,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7242): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GetData'
1> "void ID3D11DeviceContext::SetPredication(ID3D11Predicat e *,BOOL)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7252): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::SetPredication'
1> "void ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7258): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::GSSetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7266): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GSSetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets(UINT,ID3D1 1RenderTargetView *const *,ID3D11DepthStencilView *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7274): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets'
1> "void ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnordere dAccessViews(UINT,ID3D11RenderTargetView *const *,ID3D11DepthStencilView *,UINT,UINT,ID3D11UnorderedAccessView *const *,const UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7282): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorder edAccessViews'
1> "void ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState(ID3D11BlendSt ate *,const FLOAT [],UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7298): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState'
1> "void ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState(ID3D11 DepthStencilState *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7306): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState'
1> "void ID3D11DeviceContext::SOSetTargets(UINT,ID3D11Buffe r *const *,const UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7312): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::SOSetTargets'
1> "void ID3D11DeviceContext:rawAuto(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7320): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:rawAuto'
1> "void ID3D11DeviceContext:rawIndexedInstancedIndirect( ID3D11Buffer *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7322): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:rawIndexedInstancedIndirect '
1> "void ID3D11DeviceContext:rawInstancedIndirect(ID3D11B uffer *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7328): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:rawInstancedIndirect'
1> "void ID3D11DeviceContext:ispatch(UINT,UINT,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7334): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:ispatch'
1> "void ID3D11DeviceContext:ispatchIndirect(ID3D11Buffer *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7342): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:ispatchIndirect'
1> "void ID3D11DeviceContext::RSSetState(ID3D11RasterizerSt ate *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7348): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::RSSetState'
1> "void ID3D11DeviceContext::RSSetViewports(UINT,const D3D11_VIEWPORT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7352): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::RSSetViewports'
1> "void ID3D11DeviceContext::RSSetScissorRects(UINT,const D3D11_RECT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7358): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::RSSetScissorRects'
1> "void ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion(ID3D11R esource *,UINT,UINT,UINT,UINT,ID3D11Resource *,UINT,const D3D11_BOX *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7364): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion'
1> "void ID3D11DeviceContext::CopyResource(ID3D11Resource *,ID3D11Resource *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7382): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CopyResource'
1> "void ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource(ID3D11Resou rce *,UINT,const D3D11_BOX *,const void *,UINT,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7388): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource'
1> "void ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount(ID3D11Buff er *,UINT,ID3D11UnorderedAccessView *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7402): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount'
1> "void ID3D11DeviceContext::ClearRenderTargetView(ID3D11R enderTargetView *,const FLOAT [])": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7410): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::ClearRenderTargetView'
1> "void ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint( ID3D11UnorderedAccessView *,const UINT [])": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7416): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint '
1> "void ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewFloat (ID3D11UnorderedAccessView *,const FLOAT [])": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7422): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewFloa t'
1> "void ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView(ID3D11D epthStencilView *,UINT,FLOAT,UINT8)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7428): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView'
1> "void ID3D11DeviceContext::GenerateMips(ID3D11ShaderReso urceView *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7438): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GenerateMips'
1> "void ID3D11DeviceContext::SetResourceMinLOD(ID3D11Resou rce *,FLOAT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7442): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::SetResourceMinLOD'
1> "FLOAT ID3D11DeviceContext::GetResourceMinLOD(ID3D11Resou rce *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7447): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GetResourceMinLOD'
1> "void ID3D11DeviceContext::ResolveSubresource(ID3D11Reso urce *,UINT,ID3D11Resource *,UINT,DXGI_FORMAT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7451): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::ResolveSubresource'
1> "void ID3D11DeviceContext::ExecuteCommandList(ID3D11Comm andList *,BOOL)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7463): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::ExecuteCommandList'
1> "void ID3D11DeviceContext::HSSetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7468): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::HSSetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::HSSetShader(ID3D11HullShader *,ID3D11ClassInstance *const *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7476): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::HSSetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7483): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::HSSetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7491): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::HSSetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext:SSetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7499): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:SSetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext:SSetShader(ID3D11DomainShade r *,ID3D11ClassInstance *const *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7507): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:SSetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext:SSetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7514): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:SSetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext:SSetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7522): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:SSetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSSetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7530): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSSetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews(UIN T,UINT,ID3D11UnorderedAccessView *const *,const UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7538): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSSetShader(ID3D11ComputeShad er *,ID3D11ClassInstance *const *,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7548): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSSetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSSetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7555): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSSetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSSetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer *const *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7563): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSSetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::VSGetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7571): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::VSGetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::PSGetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7579): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::PSGetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::PSGetShader(ID3D11PixelShader **,ID3D11ClassInstance **,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7587): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::PSGetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::PSGetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7595): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::PSGetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::VSGetShader(ID3D11VertexShade r **,ID3D11ClassInstance **,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7603): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::VSGetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::PSGetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7611): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::PSGetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::IAGetInputLayout(ID3D11InputL ayout **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7619): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::IAGetInputLayout'
1> "void ID3D11DeviceContext::IAGetVertexBuffers(UINT,UINT, ID3D11Buffer **,UINT *,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7623): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::IAGetVertexBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer(ID3D11Buffer **,DXGI_FORMAT *,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7635): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer'
1> "void ID3D11DeviceContext::GSGetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7643): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GSGetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::GSGetShader(ID3D11GeometrySha der **,ID3D11ClassInstance **,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7651): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GSGetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology(D3D11_ PRIMITIVE_TOPOLOGY *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7659): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology'
1> "void ID3D11DeviceContext::VSGetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7663): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::VSGetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::VSGetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7671): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::VSGetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::GetPredication(ID3D11Predicat e **,BOOL *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7679): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GetPredication'
1> "void ID3D11DeviceContext::GSGetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7685): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GSGetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::GSGetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7693): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GSGetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets(UINT,ID3D1 1RenderTargetView **,ID3D11DepthStencilView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7701): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets'
1> "void ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargetsAndUnordere dAccessViews(UINT,ID3D11RenderTargetView **,ID3D11DepthStencilView **,UINT,UINT,ID3D11UnorderedAccessView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7709): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargetsAndUnorder edAccessViews'
1> "void ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState(ID3D11BlendSt ate **,FLOAT [],UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7723): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState'
1> "void ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState(ID3D11 DepthStencilState **,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7731): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState'
1> "void ID3D11DeviceContext::SOGetTargets(UINT,ID3D11Buffe r **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7737): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::SOGetTargets'
1> "void ID3D11DeviceContext::RSGetState(ID3D11RasterizerSt ate **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7743): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::RSGetState'
1> "void ID3D11DeviceContext::RSGetViewports(UINT *,D3D11_VIEWPORT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7747): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::RSGetViewports'
1> "void ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects(UINT *,D3D11_RECT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7753): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects'
1> "void ID3D11DeviceContext::HSGetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7759): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::HSGetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::HSGetShader(ID3D11HullShader **,ID3D11ClassInstance **,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7767): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::HSGetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::HSGetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7775): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::HSGetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::HSGetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7783): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::HSGetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext:SGetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7791): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:SGetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext:SGetShader(ID3D11DomainShade r **,ID3D11ClassInstance **,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7799): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:SGetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext:SGetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7807): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:SGetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext:SGetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7815): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext:SGetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSGetShaderResources(UINT,UIN T,ID3D11ShaderResourceView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7823): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSGetShaderResources'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews(UIN T,UINT,ID3D11UnorderedAccessView **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7831): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSGetShader(ID3D11ComputeShad er **,ID3D11ClassInstance **,UINT *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7839): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSGetShader'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSGetSamplers(UINT,UINT,ID3D1 1SamplerState **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7847): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSGetSamplers'
1> "void ID3D11DeviceContext::CSGetConstantBuffers(UINT,UIN T,ID3D11Buffer **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7855): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::CSGetConstantBuffers'
1> "void ID3D11DeviceContext::ClearState(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7863): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::ClearState'
1> "void ID3D11DeviceContext::Flush(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7865): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::Flush'
1> "D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE ID3D11DeviceContext::GetType(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7867): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GetType'
1> "UINT ID3D11DeviceContext::GetContextFlags(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7869): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::GetContextFlags'
1> "HRESULT ID3D11DeviceContext::FinishCommandList(BOOL,ID3D11 CommandList **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3D11.h(7871): Siehe Deklaration von 'ID3D11DeviceContext::FinishCommandList'
1>Main.cpp(72): error C2259: 'IDXGISwapChain': Instanz von abstrakter Klasse kann nicht erstellt werden
1> aufgrund folgender Member:
1> "HRESULT IUnknown::QueryInterface(const IID &,void **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(116): Siehe Deklaration von 'IUnknown::QueryInterface'
1> "ULONG IUnknown::AddRef(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(120): Siehe Deklaration von 'IUnknown::AddRef'
1> "ULONG IUnknown::Release(void)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\include\unknwn.h(122): Siehe Deklaration von 'IUnknown::Release'
1> "HRESULT IDXGIObject::SetPrivateData(const GUID &,UINT,const void *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\DXGI.h(284): Siehe Deklaration von 'IDXGIObject::SetPrivateData'
1> "HRESULT IDXGIObject::SetPrivateDataInterface(const GUID &,const IUnknown *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\DXGI.h(291): Siehe Deklaration von 'IDXGIObject::SetPrivateDataInterface'
1> "HRESULT IDXGIObject::GetPrivateData(const GUID &,UINT *,void *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\DXGI.h(297): Siehe Deklaration von 'IDXGIObject::GetPrivateData'
1> "HRESULT IDXGIObject::GetParent(const IID &,void **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\DXGI.h(305): Siehe Deklaration von 'IDXGIObject::GetParent'
1> "HRESULT IDXGIDeviceSubObject::GetDevice(const IID &,void **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\DXGI.h(423): Siehe Deklaration von 'IDXGIDeviceSubObject::GetDevice'
1> "HRESULT IDXGISwapChain::Present(UINT,UINT)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\DXGI.h(1669): Siehe Deklaration von 'IDXGISwapChain::Present'
1> "HRESULT IDXGISwapChain::GetBuffer(UINT,const IID &,void **)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\DXGI.h(1673): Siehe Deklaration von 'IDXGISwapChain::GetBuffer'
1> "HRESULT IDXGISwapChain::SetFullscreenState(BOOL,IDXGIOutpu t *)": ist abstrakt
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\DXGI.h(1680): Siehe Deklaration von 'IDXGISwapChain::SetFullscreenState'
1> "HRESULT IDXGISwapChain::GetFullscreenState(BOOL *,IDXGIOutput **)": ist abstrakt
Code:
Main:
Code:
#include <cstdio> #include <windows.h> #include <D3DCommon.h> #include <DXGI.h> #include <D3D11.h> #include <DXGI.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam); int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE prevInstance,LPWSTR cmdLine,int cmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(prevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(cmdLine); WNDCLASSEX wndClass={0}; wndClass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX); wndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; wndClass.lpfnWndProc=WndProc; wndClass.hInstance=hInstance; wndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wndClass.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+3); wndClass.lpszMenuName=NULL; wndClass.lpszClassName="DirectX"; wndClass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_WINLOGO); if( !RegisterClassEx( &wndClass)) return -1; RECT rc = {0, 0,1920, 1080 }; AdjustWindowRect( &rc,WS_OVERLAPPEDWINDOW,FALSE); //HWND hwnd=CreateWindowA("DirectX","Zombie Survivalrun",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,rc.right-rc.left,rc.bottom-rc.top,NULL,NULL,hInstance,NULL); HWND hwnd=CreateWindowA("DirectX","Zombie Survivalrun",CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,rc.right-rc.left,rc.bottom-rc.top,NULL,NULL,hInstance,NULL); if( !hwnd) return -1; //////////////////////////////////////////////// //Initalisize from DirectX Driver and Lvltypes// //////////////////////////////////////////////// D3D_DRIVER_TYPE driverTypes[]= { D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, D3D_DRIVER_TYPE_WARP, D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE }; D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[]= { D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1, D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, }; unsigned int totalDriverTypes=ARRAYSIZE(driverTypes); unsigned int totalFeatureLevels=ARRAYSIZE(featureLevels); /////////////////////////// //Swap Chain Beschreibung// /////////////////////////// RECT dimensions; GetClientRect(hwnd,&dimensions); unsigned int width =dimensions.right-dimensions.left; unsigned int height=dimensions.bottom-dimensions.top; DXGI_SWAP_CHAIN_DESC swapChainDesc; ZeroMemory(&swapChainDesc,sizeof(swapChainDesc)); swapChainDesc.BufferCount=1; swapChainDesc.BufferDesc.Width=width; swapChainDesc.BufferDesc.Height=height; swapChainDesc.BufferDesc.Format=DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; swapChainDesc.BufferDesc.RefreshRate.Numerator=60; swapChainDesc.BufferDesc.RefreshRate.Denominator=1; swapChainDesc.BufferUsage=DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT; swapChainDesc.OutputWindow=hwnd; swapChainDesc.Windowed=true; swapChainDesc.SampleDesc.Count=1; swapChainDesc.SampleDesc.Quality=0; ///////////////////////////////////////////////////////// //Erstellen von Direct3D devices,context und swap chain// ///////////////////////////////////////////////////////// ID3D11Device device_;//(Error:Ein Object von Typ "ID3D11Device" einer abstrakten Klasse ist nicht zulässig) ID3D11DeviceContext d3dContext_;//(Error:Ein Object von Typ "ID3D11DeviceContext" einer abstrakten Klasse ist nicht zulässig) IDXGISwapChain swapChain_;//(Error:Ein Object von Typ "IDXGISwapChain" einer abstrakten Klasse ist nicht zulässig) ShowWindow(hwnd,cmdShow); MSG msg= {0}; while(msg.message!=WM_QUIT) { if(PeekMessage( &msg,0,0,0,PM_REMOVE)) { TranslateMessage( &msg); DispatchMessage( &msg); } } return static_cast<int>(msg.wParam); } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT paintStruct; HDC hDC; switch(message) { case WM_PAINT: hDC=BeginPaint(hwnd, &paintStruct); EndPaint(hwnd, &paintStruct); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); } }