Als kleinen Anreiz, wie es früher in der TT6 Engine für GW1 gemacht wurde:
- Kordinaten wurden gesucht
- BezugsKoordinaten wurden gesucht (Target ala Monster, npc etc.etc.)
- Richtung wurde bestimmt
- Held/Spieler whatever wurde so rotiert, dass man geradeaus auf die Zielkoordinaten läuft
- Durch Klicks oder "Dauerlauf" ("r" in GW1) wurde die Spielerposition so lange geändert bis eigene Koordinaten = Bezugskoordinaten waren
Ich bin mir nicht mehr sicher ob die Rotation auch in den Memorys steckt ... sollte eig. Wenn nicht ausrechnen
Kommst dabei leider nicht ganz um Mathe rum :P
Mfg Jonas