RTCW No-Recoil Hack: Warum No Delay/Recoil bei Server-Lag? 05/29/2011 - General Coding - 0 Replies Titel triffts im Grunde,
ich versuche z.Z. Erfolglos in RTCW einen No-Recoil Hack für die Mauser zu generieren.., dabei fällt auf, dass bei Lag oder Abbruch der Verbindung zum Server, die Verzögerung beim Schießen deaktiviert scheint.
Hat sich damit mal jemand auseinander gesetzt und kann mir sagen wie das zusammen hängt?
Ursprünglich versuche ich rauszufinden welche Werte der Client in seinem send-Packet setzt wenn geschossen wird. Die Idee ist den Recoil und Delay komplett zu umgehen...